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{
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"authors": ["Avatar Toolkit Team"],
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"messages": {
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"AutoVisemeButton.desc": "シェイプキーに基づいて自動的にビセームを作成する",
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"AutoVisemeButton.error.noShapekeys": "シェイプキーが見つかりません",
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"AutoVisemeButton.error.selectShapekeys": "シェイプキーを選択してください",
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"AutoVisemeButton.label": "ビセームを作成",
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"AutoVisemeButton.success": "ビセームが正常に作成されました",
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"AvatarToolkit.alpha_warning": "これは早期アルファ版であり、バグや問題が発生する可能性があります。",
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"AvatarToolkit.description": "Blenderでアバターを作成および編集するための",
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"AvatarToolkit.label": "Avatar Toolkit",
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"AvatarToolkit.welcome": "Avatar Toolkitへようこそ、",
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"Export.resonite.desc": "すべてのアニメーションとマテリアルを含むGLBをエクスポートします。アニメーションデータについては以下を参照してください:",
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"Export.resonite.label": "Resoniteにエクスポート",
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"Importer.export_resonite.desc": "ResoniteにGLTFとしてエクスポートします。モデルがBlenderで正しいスケールであることを確認し、Resoniteでメートル単位でインポートしてください。",
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"Importer.export_resonite.label": "Resoniteにエクスポート",
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"Importer.export_vrchat.desc": "VRChatにエクスポートします。ChilloutVRでも動作する可能性があります。Catsのエクスポートに似ています。",
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"Importer.export_vrchat.label": "VRChatにエクスポート",
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"Importer.mmd_anim_importer.desc": "MMDアニメーション(.vmd)をインポート",
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"Importer.mmd_anim_importer.label": "MMDアニメーション",
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"Importing.importer_search_term": "https://search.brave.com/search?q=blender+{extension}+importer+addon&source=web",
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"Importing.need_importer": "{extension}タイプに必要なインポーターがありません!インポーター検索用のウェブブラウザを開きます...",
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"Language.auto": "自動",
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"Language.en_US": "English",
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"Language.ja_JP": "日本語",
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"Optimization.applying_transforms": "トランスフォームを適用中...",
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"Optimization.cleaning_material_names": "マテリアル名をクリーニング中...",
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"Optimization.cleaning_material_slots": "マテリアルスロットをクリーニング中...",
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"Optimization.clearing_unused_data": "未使用データをクリア中...",
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"Optimization.combine_materials.desc": "ドローコールを減らしパフォーマンスを向上させるために類似したマテリアルを結合する",
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"Optimization.combine_materials.label": "マテリアルを結合",
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"Optimization.consolidating_materials": "マテリアルを統合中...",
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"Optimization.finalizing": "最終処理中...",
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"Optimization.fixing_uv_coordinates": "UV座標を修正中...",
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"Optimization.join_all_meshes.desc": "ドローコールを減らすためにすべてのメッシュを1つのオブジェクトにマージする",
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"Optimization.join_all_meshes.label": "すべてのメッシュを結合",
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"Optimization.join_error": "メッシュ結合中にエラーが発生しました",
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"Optimization.join_operation_failed": "結合操作に失敗しました",
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"Optimization.join_selected_meshes.desc": "選択したメッシュのみを1つのオブジェクトにマージする",
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"Optimization.join_selected_meshes.label": "選択したメッシュを結合",
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"Optimization.joinmeshes.label": "メッシュを結合:",
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"Optimization.joining_meshes": "メッシュを結合中...",
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"Optimization.label": "最適化",
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"Optimization.material_attribute_mismatch": "マテリアル{material_name}の属性が一致しません。スキップします",
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"Optimization.materials_combined": "{num_combined}個のマテリアルを結合しました",
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"Optimization.meshes_joined": "メッシュが正常に結合されました",
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"Optimization.no_armature_selected": "アーマチュアが選択されていません",
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"Optimization.no_mesh_selected": "メッシュオブジェクトが選択されていません",
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"Optimization.no_meshes_found": "選択されたアーマチュアに対応するメッシュが見つかりません",
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"Optimization.options.label": "最適化:",
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"Optimization.preparing_meshes": "メッシュを準備中...",
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"Optimization.processing_mesh_no_shapekeys": "シェイプキーのないメッシュ「{mesh_name}」を処理中",
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"Optimization.processing_shapekey": "メッシュ「{mesh_name}」のシェイプキー「{shapekeyname}」を処理中",
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"Optimization.remove_doubles_completed": "重複頂点の削除が完了しました",
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"Optimization.remove_doubles_safely.desc": "口の形状などの重要な特徴を保持しながら重複頂点を削除する",
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"Optimization.remove_doubles_safely.label": "安全に重複頂点を削除",
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"Optimization.select_armature": "アーマチュアを選択してください",
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"Optimization.select_at_least_two_meshes": "少なくとも2つのメッシュオブジェクトを選択してください",
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"Optimization.selected_meshes_joined": "選択したメッシュが正常に結合されました",
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"Optimization.selecting_meshes": "メッシュを選択中...",
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"Optimization.transform_apply_failed": "トランスフォームの適用に失敗しました",
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"Optimization.vertex_excluded": "シェイプキーのインデックス「{index}」に移動した頂点があります。重複マージから除外します!",
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"Quick_Access.export": "エクスポート",
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"Quick_Access.export_fbx.desc": "モデルをFBXとしてエクスポート",
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"Quick_Access.export_fbx.label": "FBXをエクスポート",
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"Quick_Access.export_menu.desc": "サポートされているフォーマットにエクスポート",
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"Quick_Access.export_menu.label": "エクスポートメニュー",
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"Quick_Access.import": "インポート",
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"Quick_Access.import_export.label": "インポート/エクスポート:",
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"Quick_Access.import_menu.desc": "モデルをインポート",
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"Quick_Access.import_menu.label": "インポートメニュー",
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"Quick_Access.import_pmd": "PMDをインポート",
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"Quick_Access.import_pmd.desc": "MMD PMDモデルをインポート",
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"Quick_Access.import_pmx": "PMXをインポート",
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"Quick_Access.import_pmx.desc": "MMD PMXモデルをインポート",
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"Quick_Access.import_success": "モデルが正常にインポートされました",
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"Quick_Access.label": "クイックアクセス",
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"Quick_Access.options": "クイックアクセス:",
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"Quick_Access.select_armature": "アーマチュアを選択:",
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"Quick_Access.select_export.label": "エクスポート方法を選択",
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"Quick_Access.select_export_resonite.label": "Resonite",
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"Settings.label": "設定",
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"Settings.language.desc": "アドオンのUI言語を選択",
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"Settings.language.label": "言語:",
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"Settings.translation_restart_popup.description": "翻訳の更新に関する情報",
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"Settings.translation_restart_popup.label": "翻訳の更新",
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"Settings.translation_restart_popup.message1": "一部の翻訳は適用されない場合があります",
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"Settings.translation_restart_popup.message2": "Blenderを再起動するまで。",
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"TextureAtlas.atlas_completed": "テクスチャアトラスの作成が完了しました",
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"TextureAtlas.atlas_error": "テクスチャアトラスの作成中にエラーが発生しました",
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"TextureAtlas.atlas_materials": "マテリアルをアトラス化",
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"TextureAtlas.atlas_materials_desc": "モデルを最適化するためにマテリアルをアトラス化する",
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"TextureAtlas.label": "テクスチャアトラス化",
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"TextureAtlas.loaded_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを読み込みました",
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"TextureAtlas.material_list_label": "テクスチャアトラスマテリアルリストのマテリアル",
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"TextureAtlas.reload_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを再読み込み",
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"Tools.bones_translated_success": "すべての骨をヒューマノイド名に正常に変換しました",
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"Tools.bones_translated_with_fails": "{translate_bone_fails}個の骨をヒューマノイド名に変換できませんでした。それらの名前に「<noik>」を追加します。",
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"Tools.convert_to_resonite.desc": "モデルの骨の名前をResoniteと互換性のある名前に変換します",
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"Tools.convert_to_resonite.label": "Resoniteに変換",
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"Tools.create_digitigrade_legs.desc": "選択した骨のチェーンからデジティグレード脚を作成する",
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"Tools.create_digitigrade_legs.label": "デジティグレード脚を作成",
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"Tools.digitigrade_legs.error.bone_format": "骨のフォーマットが正しくありません!4つの連続した骨のチェーンを選択してください!",
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"Tools.digitigrade_legs.success": "デジティグレード脚が正常に作成されました",
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"Tools.import_any_model.desc": "サポートされているモデル(FBX、SMD、DMX、GLTF、PMD、PMXなど)をインポートします。",
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"Tools.import_any_model.label": "モデルをインポート",
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"Tools.label": "ツール",
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"Tools.no_armature_selected": "アーマチュアが選択されていません",
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"Tools.select_armature": "アーマチュアを選択してください",
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"Tools.tools_title.label": "ツール:",
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"Tools.separate_by.label": "別:",
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"Tools.separate_by_materials.label": "マテリアルで分離",
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"Tools.separate_by_materials.desc": "選択されたメッシュをマテリアルごとに分離します",
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"Tools.separate_by_materials.success": "メッシュがマテリアルごとに正常に分離されました",
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"Tools.separate_by_loose_parts.label": "バラバラの部分で分離",
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"Tools.separate_by_loose_parts.desc": "選択されたメッシュをバラバラの部分ごとに分離します",
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"Tools.separate_by_loose_parts.success": "メッシュがバラバラの部分ごとに正常に分離されました",
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"Tools.apply_transforms.label": "トランスフォームを適用",
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"Tools.apply_transforms.desc": "アーマチュアとそのメッシュに位置、回転、スケールを適用します",
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"Tools.apply_transforms.invalid_armature": "無効なアーマチュアが選択されています",
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"Tools.apply_transforms.success": "アーマチュアとメッシュにトランスフォームが正常に適用されました",
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"VisemePanel.create_visemes": "ビセームを作成",
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"VisemePanel.creating_viseme": "ビセームを作成中:{viseme_name}",
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"VisemePanel.creating_viseme_detail": "ビセームを作成中:{viseme_name}",
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"VisemePanel.creating_visemes": "ビセームを作成中...",
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"VisemePanel.error.noArmature": "アーマチュアが選択されていません",
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"VisemePanel.error.noMesh": "メッシュが選択されていません",
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"VisemePanel.error.noShapekeys": "選択されたメッシュにシェイプキーがありません",
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"VisemePanel.error.selectMesh": "ビセームを作成するメッシュを選択してください",
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"VisemePanel.info.selectMesh": "ビセームを作成するメッシュを選択してください",
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"VisemePanel.label": "ビセーム",
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"VisemePanel.mixing_shape": "シェイプをミックス中:{shape_name}、値:{value}",
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"VisemePanel.mouth_a.desc": "'A'の口の形状のシェイプキー",
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"VisemePanel.mouth_a.label": "口 A",
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"VisemePanel.mouth_ch.desc": "'CH'の口の形状のシェイプキー",
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"VisemePanel.mouth_ch.label": "口 CH",
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|
"VisemePanel.mouth_o.desc": "'O'の口の形状のシェイプキー",
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"VisemePanel.mouth_o.label": "口 O",
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"VisemePanel.removing_existing_viseme": "既存のビセームを削除中:{viseme_name}",
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"VisemePanel.removing_existing_visemes": "既存のビセームを削除中...",
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|
"VisemePanel.select_mesh": "メッシュを選択",
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"VisemePanel.selected_shapes": "選択されたシェイプ:A={shape_a}、O={shape_o}、CH={shape_ch}",
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"VisemePanel.shape_intensity": "シェイプの強度",
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"VisemePanel.shape_intensity_desc": "ビセームシェイプキーの強度",
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"VisemePanel.sorting_shapekeys": "シェイプキーをソート中...",
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|
"VisemePanel.start_viseme_creation": "ビセーム作成を開始...",
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|
"VisemePanel.viseme_created_successfully": "ビセーム{viseme_name}が正常に作成されました",
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|
"VisemePanel.viseme_creation_completed": "ビセーム作成が完了しました。"
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