61c77cf756
- Added translation service with 3 services. - MyMemory (Free no api key needed but 1000 words a day and Skow) - Deepl (Free with API key, 500000 words a month and fast) - Libre Translate (Paid unless you host your own server, open source) - Added caching for Quick Access and the translate service to speed up the UI. Can be fast depending on the service you use/ PC specs and etc).
611 lines
46 KiB
JSON
611 lines
46 KiB
JSON
{
|
||
"authors": ["Avatar Toolkit Team"],
|
||
"messages": {
|
||
"AvatarToolkit.label": "アバターツールキット (アルファ 0.4.0)",
|
||
"AvatarToolkit.desc1": "アバターツールキットは早期アクセス中であり、",
|
||
"AvatarToolkit.desc2": "問題が発生する可能性があります。問題を見つけた場合は、",
|
||
"AvatarToolkit.desc3": "GitHubで報告してください。",
|
||
|
||
"Updater.label": "アップデーター",
|
||
"Updater.CheckForUpdateButton.label": "アップデートを確認",
|
||
"Updater.CheckForUpdateButton.label_alt": "利用可能なアップデートはありません",
|
||
"Updater.UpdateToLatestButton.label": "{name}にアップデート",
|
||
"Updater.UpdateToSelectedButton.label": "アップデート",
|
||
"Updater.currentVersion": "現在のバージョン: {name}",
|
||
"Updater.selectVersion": "バージョンを選択",
|
||
"Updater.CheckForUpdateButton.desc": "利用可能なアップデートを確認",
|
||
"UpdateToLatestButton.desc": "最新バージョンにアップデート",
|
||
"UpdateNotificationPopup.label": "アップデート通知",
|
||
"UpdateNotificationPopup.desc": "利用可能なアップデートについての通知",
|
||
"UpdateNotificationPopup.newUpdate": "新しいアップデートが利用可能: {version}",
|
||
"RestartBlenderPopup.label": "Blenderを再起動",
|
||
"RestartBlenderPopup.desc": "アップデートを完了するためにBlenderを再起動",
|
||
"RestartBlenderPopup.message": "アップデート成功!Blenderを再起動してください。",
|
||
"check_for_update.cantCheck": "アップデートを確認できません",
|
||
"download_file.cantConnect": "アップデートサーバーに接続できません",
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||
"download_file.cantFindZip": "アップデートファイルが見つかりません",
|
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"download_file.cantFindAvatarToolkit": "アップデートパッケージにアバターツールキットファイルが見つかりません",
|
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||
"QuickAccess.label": "クイックアクセス",
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||
"QuickAccess.select_armature": "アーマチュアを選択",
|
||
"QuickAccess.valid_armature": "有効なアーマチュア",
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||
"QuickAccess.bones_count": "ボーン数: {count}",
|
||
"QuickAccess.pose_bones_available": "ポーズボーン: 利用可能",
|
||
"QuickAccess.pose_controls": "ポーズコントロール",
|
||
"QuickAccess.import_export": "インポート/エクスポート",
|
||
"QuickAccess.import": "インポート",
|
||
"QuickAccess.export": "エクスポート",
|
||
"QuickAccess.export_fbx": "FBXをエクスポート",
|
||
"QuickAccess.export_resonite": "Resoniteにエクスポート",
|
||
"QuickAccess.start_pose_mode.label": "ポーズモード開始",
|
||
"QuickAccess.start_pose_mode.desc": "選択したアーマチュアのポーズモードに入る",
|
||
"QuickAccess.stop_pose_mode.label": "ポーズモード終了",
|
||
"QuickAccess.stop_pose_mode.desc": "ポーズモードを終了し、変形をクリア",
|
||
"QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.label": "ポーズをシェイプキーとして適用",
|
||
"QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.desc": "現在のポーズから新しいシェイプキーを作成",
|
||
"QuickAccess.apply_pose_as_rest.label": "ポーズを静止ポーズとして適用",
|
||
"QuickAccess.apply_pose_as_rest.desc": "現在のポーズを静止ポーズとして適用",
|
||
"QuickAccess.apply_armature_failed": "アーマチュアの変更の適用に失敗しました",
|
||
"QuickAccess.validation_basic_warning": "限定的な検証がアクティブ",
|
||
"QuickAccess.validation_basic_details": "基本的なボーン構造のみが検証されています",
|
||
"QuickAccess.validation_none_warning": "検証が無効",
|
||
"QuickAccess.validation_none_details": "アーマチュアの検証チェックが実行されていません",
|
||
"Quick_Access.import_success": "インポート成功",
|
||
|
||
"PoseMode.error.start": "ポーズモードの開始に失敗: {error}",
|
||
"PoseMode.error.stop": "ポーズモードの終了に失敗: {error}",
|
||
"PoseMode.error.shapekey": "ポーズをシェイプキーとして適用に失敗: {error}",
|
||
"PoseMode.error.rest_pose": "ポーズを静止ポーズとして適用に失敗: {error}",
|
||
"PoseMode.shapekey.name": "シェイプキー名",
|
||
"PoseMode.shapekey.description": "新しいシェイプキーの名前",
|
||
"PoseMode.shapekey.default": "ポーズ_シェイプキー",
|
||
"PoseMode.skipped_meshes": "一部のメッシュがスキップされました:\n{message}",
|
||
"PoseMode.basis": "基本形",
|
||
|
||
"Armature.validation.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||
"Armature.validation.pmx_model_detected": "PMXモデルが検出されました。日本語の骨名が標準の命名規則と一致しない場合があります。",
|
||
"Armature.validation.pmx_model_strict": "「アーマチュアの標準化」オプションを使用して、日本語の骨名を標準名に変換することを検討してください。",
|
||
"Armature.validation.pmx_model_standardize": "これにより、モデルが標準的なアバターシステムと互換性を持つようになります。",
|
||
"Armature.validation.pmx_model_basic": "PMXモデルは日本語の骨名を使用しており、標準の命名規則と一致しない場合があります。",
|
||
"Armature.validation.unknown_format": "不明なアーマチュア形式が検出されました。",
|
||
"Validation.mode.none": "検証は設定で無効になっています。",
|
||
"Validation.no_messages": "検証メッセージはありません。",
|
||
"Armature.validation.not_armature": "選択されたオブジェクトはアーマチュアではありません",
|
||
"Armature.validation.no_bones": "アーマチュアにボーンがありません",
|
||
"Armature.validation.basic_check_failed": "基本的なアーマチュア検証に失敗しました",
|
||
"Armature.validation.missing_bones": "必須ボーンが不足しています: {bones}",
|
||
"Armature.validation.invalid_hierarchy": "{parent}と{child}の間のボーン階層が無効です",
|
||
"Armature.validation.asymmetric_bones": "{bone}の対称ボーンが不足しています",
|
||
"Armature.validation.asymmetric_hand_wrist": "手首/手のための対称ボーンが不足しています",
|
||
"Armature.validation.found_bones": "アーマチュアで見つかったボーン:\n- {bones}",
|
||
"Armature.validation.non_standard_bones": "非標準ボーンが見つかりました:\n- {bones}",
|
||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line1": "髪のボーン、スカートのボーン、または他の",
|
||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line2": "アクセサリーボーンがメインアーマチュアのボーンと",
|
||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line3": "同様の名前(例:Head1、Head2)を持つ場合は、",
|
||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line4": "Hair_1、Skirt_1などのより説明的な名前に変更してください。",
|
||
"Armature.validation.standardize_note.line1": "ツールセクションの「アーマチュアを標準化」",
|
||
"Armature.validation.standardize_note.line2": "ボタンを使用して、アーマチュアを",
|
||
"Armature.validation.standardize_note.line3": "自動的に標準化できます。",
|
||
"Validation.section.found_bones": "見つかったボーン",
|
||
"Validation.section.non_standard": "非標準ボーン",
|
||
"Validation.section.hierarchy": "階層の問題",
|
||
"Validation.status.failed": "検証に失敗しました",
|
||
"Validation.message.failed.line1": "アーマチュアの検証に失敗しました",
|
||
"Validation.message.failed.line2": "以下の問題を確認してください",
|
||
"Validation.message.failed.line3": "",
|
||
"Validation.highlight_problem_bones_desc": "検証に問題のあるボーンをビューポートで視覚的に強調表示",
|
||
"Validation.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||
"Validation.no_issues": "強調表示する検証の問題が見つかりません",
|
||
"Validation.highlighting_complete": "問題のあるボーンが正常に強調表示されました",
|
||
"Validation.tpose.no_armature": "T-ポーズ検証用のアーマチュアが見つかりません",
|
||
"Validation.tpose.left_arm_not_horizontal": "左腕が水平なT-ポーズの位置にありません",
|
||
"Validation.tpose.right_arm_not_horizontal": "右腕が水平なT-ポーズの位置にありません",
|
||
"Validation.tpose.spine_not_vertical": "背骨が垂直な位置にありません",
|
||
"Validation.tpose.warning": "T-ポーズ検証の警告",
|
||
"Validation.tpose.recommendation": "Unityやほかのプラットフォームにインポートする前にT-ポーズを修正することをお勧めします",
|
||
"Validation.scale_issues": "異常なスケールを持つボーンが検出されました:",
|
||
"Validation.scale_issue.too_small": "ボーンが極端に小さい",
|
||
"Validation.scale_issue.too_large": "ボーンが極端に大きい",
|
||
"Validation.section.scale_issues": "スケールの問題",
|
||
"Validation.tpose.label": "T-ポーズを検証",
|
||
"Validation.no_scale_issues": "スケールの問題は検出されませんでした",
|
||
"Validation.no_hierarchy_issues": "階層の問題は検出されませんでした",
|
||
"Validation.no_non_standard_issues": "非標準ボーンの問題は検出されませんでした",
|
||
"Validation.tpose.valid": "T-ポーズの検証に成功しました",
|
||
"Validation.tpose.desc": "アーマチュアが適切なT-ポーズにあるかチェック",
|
||
"Validation.highlight_problem_bones": "問題のあるボーンを強調表示",
|
||
"Validation.clear_bone_highlighting": "ボーンの強調表示をクリア",
|
||
"Validation.clear_bone_highlighting_desc": "ボーンの強調表示を削除し、ボーンの色をデフォルトにリセット",
|
||
"Validation.highlighting_cleared": "ボーンの強調表示が正常にクリアされました",
|
||
|
||
"Mesh.validation.no_data": "メッシュデータがありません",
|
||
"Mesh.validation.no_vertex_groups": "頂点グループが見つかりません",
|
||
"Mesh.validation.no_armature_modifier": "アーマチュアモディファイアがありません",
|
||
"Mesh.validation.valid": "ポーズ操作に有効なメッシュ",
|
||
|
||
"Operation.pose_applied": "ポーズが正常に適用されました",
|
||
|
||
"Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.name": "バージョンリスト",
|
||
"Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.description": "利用可能なバージョンのリスト",
|
||
|
||
"Optimization.label": "最適化",
|
||
"Optimization.materials_title": "マテリアル",
|
||
"Optimization.cleanup_title": "メッシュクリーンアップ",
|
||
"Optimization.join_meshes_title": "メッシュ結合",
|
||
"Optimization.combine_materials": "マテリアルを結合",
|
||
"Optimization.combine_materials_desc": "描画コールを減らすために類似したマテリアルを結合",
|
||
"Optimization.remove_doubles": "重複頂点を削除",
|
||
"Optimization.remove_doubles_desc": "重複した頂点を削除",
|
||
"Optimization.remove_doubles_advanced": "高度な設定",
|
||
"Optimization.remove_doubles_advanced_desc": "高度なオプションで重複頂点を削除",
|
||
"Optimization.join_all_meshes": "すべて結合",
|
||
"Optimization.join_all_meshes_desc": "シーン内のすべてのメッシュを結合",
|
||
"Optimization.join_selected_meshes": "選択したものを結合",
|
||
"Optimization.join_selected_meshes_desc": "選択したメッシュのみを結合",
|
||
"Optimization.no_meshes": "最適化するメッシュが見つかりません",
|
||
"Optimization.materials_combined": "{combined}個のマテリアルを結合し、{cleaned}個のスロットをクリーンアップし、{removed}個の未使用データブロックを削除しました",
|
||
"Optimization.error.combine_materials": "マテリアルの結合に失敗: {error}",
|
||
"Optimization.materials_total": "合計マテリアル: {count}",
|
||
"Optimization.materials_duplicates": "潜在的な重複: {count}",
|
||
"Optimization.no_materials": "メッシュにマテリアルが見つかりません",
|
||
"Optimization.error.consolidation": "マテリアルの統合に失敗しました。詳細はコンソールを確認してください",
|
||
"Optimization.combining_materials": "類似したマテリアルを結合中...",
|
||
"Optimization.cleaning_slots": "マテリアルスロットをクリーニング中...",
|
||
"Optimization.removing_unused": "未使用のマテリアルを削除中...",
|
||
"Optimization.selecting_meshes": "メッシュを選択中...",
|
||
"Optimization.joining_meshes": "メッシュを結合中...",
|
||
"Optimization.applying_transforms": "変形を適用中...",
|
||
"Optimization.fixing_uvs": "UV座標を修正中...",
|
||
"Optimization.finalizing": "完了中...",
|
||
"Optimization.meshes_joined": "すべてのメッシュが正常に結合されました",
|
||
"Optimization.selected_meshes_joined": "選択したメッシュが正常に結合されました",
|
||
"Optimization.no_mesh_selected": "メッシュが選択されていません",
|
||
"Optimization.select_at_least_two": "少なくとも2つのメッシュを選択してください",
|
||
"Optimization.error.join_meshes": "メッシュの結合に失敗: {error}",
|
||
"Optimization.error.join_selected": "選択したメッシュの結合に失敗: {error}",
|
||
"Optimization.merge_distance": "結合距離",
|
||
"Optimization.merge_distance_desc": "頂点が結合される距離",
|
||
"Optimization.remove_doubles_warning": "このプロセスは時間がかかる場合があります",
|
||
"Optimization.remove_doubles_wait": "この操作中、Blenderが応答しなくなる場合があります",
|
||
"Optimization.error.remove_doubles": "重複頂点の削除に失敗: {error}",
|
||
"Optimization.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||
"Optimization.processing_mesh": "メッシュを処理中: {name}",
|
||
"Optimization.processing_shapekey": "シェイプキーを処理中: {name}",
|
||
"Optimization.remove_doubles_completed": "重複頂点の削除が正常に完了しました",
|
||
|
||
"Tools.label": "ツール",
|
||
"Tools.general_title": "一般ツール",
|
||
"Tools.select_armature": "アーマチュアを選択",
|
||
"Tools.convert_resonite": "Resoniteに変換",
|
||
"Tools.convert_resonite_desc": "Resoniteで使用するためにモデルを変換",
|
||
"Tools.convert_resonite.operation": "Resoniteに変換中",
|
||
"Tools.separate_title": "分離ツール",
|
||
"Tools.separate_materials": "マテリアルで分離",
|
||
"Tools.separate_materials_desc": "マテリアルごとにメッシュを分離",
|
||
"Tools.separate_loose": "離れた部分で分離",
|
||
"Tools.separate_loose_desc": "メッシュを離れた部分に分離",
|
||
"Tools.separate_materials_success": "メッシュがマテリアルごとに正常に分離されました",
|
||
"Tools.separate_loose_success": "メッシュが離れた部分に正常に分離されました",
|
||
"Tools.bone_title": "ボーンツール",
|
||
"Tools.create_digitigrade": "デジティグレード脚を作成",
|
||
"Tools.create_digitigrade_desc": "脚をデジティグレード設定に変換",
|
||
"Tools.digitigrade": "デジティグレード脚を作成",
|
||
"Tools.digitigrade_desc": "選択した脚のボーンをデジティグレード設定に変換",
|
||
"Tools.digitigrade_error": "デジティグレード脚の作成に失敗: {error}",
|
||
"Tools.digitigrade_success": "デジティグレード脚の設定が正常に作成されました",
|
||
"Tools.processing_leg": "脚のボーンを処理中: {bone}",
|
||
"Tools.merge_twist_bones": "ツイストボーンを保持",
|
||
"Tools.merge_twist_bones_desc": "チェックすると、ウェイトがゼロでもツイストボーンが保持されます",
|
||
"Tools.clean_weights": "ゼロウェイトボーンを削除",
|
||
"Tools.clean_weights_desc": "頂点ウェイトのないボーンを削除",
|
||
"Tools.preserve_parent_bones": "親ボーンを保持",
|
||
"Tools.preserve_parent_bones_desc": "ウェイトがなくても子を持つボーンを保持",
|
||
"Tools.target_bone_type": "対象ボーンタイプ",
|
||
"Tools.target_bone_type_desc": "処理するボーンのタイプをフィルタリング",
|
||
"Tools.target_all_bones": "すべてのボーン",
|
||
"Tools.target_deform_bones": "変形ボーンのみ",
|
||
"Tools.target_non_deform_bones": "非変形ボーンのみ",
|
||
"Tools.list_only_mode": "リストモードのみ",
|
||
"Tools.list_only_mode_desc": "ゼロウェイトボーンを削除する代わりにリスト表示",
|
||
"Tools.zero_weight_bones_found": "ゼロウェイトボーンが見つかりました: {bones}",
|
||
"Tools.remove_selected_bones": "選択したボーンを削除",
|
||
"Tools.remove_selected_bones_desc": "選択したゼロウェイトボーンをアーマチュアから削除",
|
||
"Tools.bones_removed": "{count}個のボーンを削除しました",
|
||
"Tools.clean_constraints": "ボーン制約を削除",
|
||
"Tools.clean_constraints_desc": "アーマチュアからすべてのボーン制約を削除",
|
||
"Tools.clean_constraints_success": "{count}個のボーン制約を削除しました",
|
||
"Tools.processing_bone_constraints": "ボーンから制約を削除中: {bone}",
|
||
"Tools.clean_weights_success": "{count}個のゼロウェイトボーンを削除しました",
|
||
"Tools.clean_weights_threshold": "ウェイトしきい値",
|
||
"Tools.clean_weights_threshold_desc": "ボーンがウェイト付けされていると見なす最小ウェイト値",
|
||
"Tools.merge_title": "結合ツール",
|
||
"Tools.merge_to_active": "アクティブに結合",
|
||
"Tools.merge_to_active_desc": "選択したボーンをアクティブボーンに結合",
|
||
"Tools.merge_to_parent": "親に結合",
|
||
"Tools.merge_to_parent_desc": "ボーンをそれぞれの親に結合",
|
||
"Tools.connect_bones": "ボーンを接続",
|
||
"Tools.connect_bones_desc": "チェーン内の切断されたボーンを接続",
|
||
"Tools.additional_title": "追加ツール",
|
||
"Tools.apply_transforms": "変形を適用",
|
||
"Tools.apply_transforms_desc": "オブジェクトにすべての変形を適用",
|
||
"Tools.clean_shapekeys": "未使用のシェイプキーを削除",
|
||
"Tools.clean_shapekeys_desc": "メッシュから未使用のシェイプキーを削除",
|
||
"Tools.bones_translated_success": "すべてのボーンが正常に翻訳されました",
|
||
"Tools.bones_translated_with_fails": "翻訳が完了しましたが、{translate_bone_fails}個のボーンは翻訳されませんでした",
|
||
"Tools.storing_transforms": "ボーンの変形を保存中...",
|
||
"Tools.analyzing_weights": "頂点ウェイトを分析中...",
|
||
"Tools.removing_bones": "ウェイトのないボーンを削除中...",
|
||
"Tools.verifying_hierarchy": "ボーン階層を検証中...",
|
||
"Tools.connect_bones_min_distance": "最小距離",
|
||
"Tools.connect_bones_min_distance_desc": "接続を試みるボーン間の最小距離",
|
||
"Tools.connect_bones_success": "{count}個のボーンを接続しました",
|
||
"Tools.merge_weights_threshold": "ウェイト転送しきい値",
|
||
"Tools.merge_weights_threshold_desc": "ボーンを結合する際に転送する最小ウェイト値",
|
||
"Tools.no_bones_selected": "結合するボーンが選択されていません",
|
||
"Tools.no_bones_with_parent": "親を持つ選択されたボーンが見つかりません",
|
||
"Tools.merge_to_active_success": "{count}個のボーンをアクティブボーンに正常に結合しました",
|
||
"Tools.merge_to_parent_success": "{count}個のボーンをそれぞれの親に正常に結合しました",
|
||
"Tools.transforms_applied": "変形が正常に適用されました",
|
||
"Tools.shapekey_tolerance": "シェイプキー許容値",
|
||
"Tools.shapekey_tolerance_desc": "シェイプキーが使用されていると見なす最小差異",
|
||
"Tools.shapekeys_removed": "{count}個の未使用シェイプキーを削除しました",
|
||
"Tools.rigify_title": "Rigifyツール",
|
||
"Tools.convert_rigify_to_unity": "RigifyをUnityに変換",
|
||
"Tools.convert_rigify_to_unity_desc": "RigifyアーマチュアをUnity互換形式に変換",
|
||
"Tools.rigify_converted": "Rigifyアーマチュアが正常に変換されました",
|
||
"Tools.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||
"Tools.standardize_title": "標準化",
|
||
"Tools.standardize_armature": "アーマチュアを標準化",
|
||
"Tools.standardize_armature_desc": "非標準アーマチュアをアバターツールキット標準に変換",
|
||
"Tools.standardize_fix_names": "ボーン名を修正",
|
||
"Tools.standardize_fix_names_desc": "ボーンの名前を標準的な命名規則に合わせて変更",
|
||
"Tools.standardize_fix_hierarchy": "ボーン階層を修正",
|
||
"Tools.standardize_fix_hierarchy_desc": "ボーン間の親子関係を修正",
|
||
"Tools.standardize_fix_scale": "ボーンスケールを修正",
|
||
"Tools.standardize_fix_scale_desc": "スケールの問題を修正するためにボーンの長さを正規化",
|
||
"Tools.standardize_warning": "この操作はアーマチュアを変更します。先にバックアップを作成してください!",
|
||
"Tools.standardize_success": "アーマチュアが正常に標準化されました",
|
||
"Tools.standardize_partial": "アーマチュアが部分的に標準化されました。一部の問題が残っています。",
|
||
"Tools.standardize_already_valid": "アーマチュアはすでに標準を満たしています。変更は必要ありません。",
|
||
"Tools.standardize_issues_title": "標準化の問題",
|
||
"Tools.standardize_issues_header": "標準化後もいくつかの問題が残っています",
|
||
"Tools.standardize_issues_line1": "これは、アバターのボーンに認識されない非標準ボーンの",
|
||
"Tools.standardize_issues_line2": "リストにない固有の名前があるためかもしれません。",
|
||
"Tools.standardize_issues_line3": "例えば、ヒップボーンが「THISISMYHIPS」という名前の場合、検出できません。",
|
||
"Tools.standardize_issues_line4": "メインスケルトンボーンが認識されない場合は、",
|
||
"Tools.standardize_issues_line5": "データベースに追加できるよう、GitHubで報告してください。",
|
||
"Tools.standardize_issues_line6": "アクセサリーボーン(髪、服など)は手動で名前を変更する必要があります。",
|
||
|
||
"UVTools.uv_title": "UVツール",
|
||
"UVTools.too_many_vertices": "エラー!選択項目が多すぎます。2つのエッジを選択していますか?",
|
||
"UVTools.need_line": "選択した各オブジェクトにUVポイントの線が1つ必要です。オブジェクト「{obj}」はこの要件を満たしていません!",
|
||
"UVTools.align_edges": "UVエッジをターゲットに合わせる",
|
||
"UVTools.align_edges_desc": "選択した各メッシュのUVポイントの線をアクティブメッシュの選択したUVポイントの線に合わせます。あるモデルのテクスチャを別のモデルに適用する際に便利です。2Dカーソルからの距離を使用して、各メッシュのUVポイントの線の開始点を識別します。",
|
||
|
||
"Visemes.panel_label": "口形素",
|
||
"Visemes.shape_selection": "シェイプキー選択",
|
||
"Visemes.controls": "口形素コントロール",
|
||
"Visemes.no_shapekeys": "シェイプキーを持つメッシュを選択",
|
||
"Visemes.mouth_a": "A形状",
|
||
"Visemes.mouth_a_desc": "'A'音のシェイプキー",
|
||
"Visemes.mouth_o": "O形状",
|
||
"Visemes.mouth_o_desc": "'O'音のシェイプキー",
|
||
"Visemes.mouth_ch": "CH形状",
|
||
"Visemes.mouth_ch_desc": "'CH'音のシェイプキー",
|
||
"Visemes.shape_intensity": "形状の強度",
|
||
"Visemes.shape_intensity_desc": "口形素形状の強度乗数",
|
||
"Visemes.start_preview": "プレビュー開始",
|
||
"Visemes.stop_preview": "プレビュー停止",
|
||
"Visemes.preview_mode_desc": "口形素プレビューモードを切り替え",
|
||
"Visemes.preview_selection": "プレビュー選択",
|
||
"Visemes.preview_selection_desc": "プレビューする口形素を選択",
|
||
"Visemes.preview_label": "口形素をプレビュー",
|
||
"Visemes.preview_desc": "ビューポートで口形素形状をプレビュー",
|
||
"Visemes.create_label": "口形素を作成",
|
||
"Visemes.create_desc": "VRC口形素シェイプキーを作成",
|
||
"Visemes.error.no_shapekeys": "メッシュにシェイプキーがありません",
|
||
"Visemes.error.select_shapekeys": "A、OおよびCHのシェイプキーを選択してください",
|
||
"Visemes.success": "口形素が正常に作成されました",
|
||
"Visemes.mesh_select": "メッシュを選択",
|
||
"Visemes.mesh_select_desc": "口形素を作成するメッシュを選択",
|
||
|
||
"EyeTracking.label": "アイトラッキング",
|
||
"EyeTracking.setup": "アイトラッキング設定",
|
||
"EyeTracking.mesh_select": "メッシュ選択",
|
||
"EyeTracking.bones": "ボーン選択",
|
||
"EyeTracking.head_bone": "頭部ボーン",
|
||
"EyeTracking.eye_left": "左目ボーン",
|
||
"EyeTracking.eye_right": "右目ボーン",
|
||
"EyeTracking.shapekeys": "シェイプキー選択",
|
||
"EyeTracking.options": "オプション",
|
||
"EyeTracking.rotation": "目の回転",
|
||
"EyeTracking.rotation.x": "垂直回転",
|
||
"EyeTracking.rotation.y": "水平回転",
|
||
"EyeTracking.adjust": "目の調整",
|
||
"EyeTracking.blinking": "まばたきコントロール",
|
||
"EyeTracking.no_shapekeys": "選択したメッシュにシェイプキーが見つかりません",
|
||
"EyeTracking.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||
"EyeTracking.no_mesh": "メッシュが見つかりません",
|
||
"EyeTracking.create.label": "アイトラッキングを作成",
|
||
"EyeTracking.create.desc": "アイトラッキングボーンとシェイプキーを設定",
|
||
"EyeTracking.testing.start.label": "テスト開始",
|
||
"EyeTracking.testing.start.desc": "アイトラッキングテストモードに入る",
|
||
"EyeTracking.testing.stop.label": "テスト停止",
|
||
"EyeTracking.testing.stop.desc": "アイトラッキングテストモードを終了",
|
||
"EyeTracking.reset.label": "アイトラッキングをリセット",
|
||
"EyeTracking.reset.desc": "すべてのアイトラッキング設定をリセット",
|
||
"EyeTracking.rotate.label": "目のボーンを回転",
|
||
"EyeTracking.rotate.desc": "VRChat互換性のために目のボーンを回転",
|
||
"EyeTracking.iris.label": "虹彩の高さを調整",
|
||
"EyeTracking.iris.desc": "虹彩の頂点の高さを調整",
|
||
"EyeTracking.blink.test.label": "まばたきテスト",
|
||
"EyeTracking.blink.test.desc": "目のまばたきシェイプキーをテスト",
|
||
"EyeTracking.lowerlid.test.label": "下まぶたテスト",
|
||
"EyeTracking.lowerlid.test.desc": "下まぶたシェイプキーをテスト",
|
||
"EyeTracking.blink.reset.label": "まばたきテストをリセット",
|
||
"EyeTracking.blink.reset.desc": "まばたきテスト値をリセット",
|
||
"EyeTracking.validation.noArmature": "シーンにアーマチュアが見つかりません",
|
||
"EyeTracking.validation.noMesh": "メッシュ'{mesh}'が見つかりません",
|
||
"EyeTracking.validation.noShapekeys": "選択したメッシュにシェイプキーがありません",
|
||
"EyeTracking.validation.leftEye": "左目",
|
||
"EyeTracking.validation.rightEye": "右目",
|
||
"EyeTracking.validation.missingGroups": "不足している頂点グループ: {groups}",
|
||
"EyeTracking.validation.missingBones": "必要なボーンが不足しています: {bones}",
|
||
"EyeTracking.validation.success": "アイトラッキング設定が正常に検証されました",
|
||
"EyeTracking.error.noMesh": "アイトラッキング用のメッシュが選択されていません",
|
||
"EyeTracking.error.noVertexGroup": "ボーン用の頂点グループが見つかりません: {bone}",
|
||
"EyeTracking.error.noShapeSelected": "すべての必要なシェイプキーを選択してください",
|
||
"EyeTracking.success": "アイトラッキング設定が正常に完了しました",
|
||
"EyeTracking.mode_select": "モード選択",
|
||
"EyeTracking.mesh_setup": "メッシュ設定",
|
||
"EyeTracking.bone_setup": "ボーン設定",
|
||
"EyeTracking.shapekey_setup": "シェイプキー設定",
|
||
"EyeTracking.testing": "テストモード",
|
||
"EyeTracking.rotation_controls": "目の回転コントロール",
|
||
"EyeTracking.adjustments": "目の調整",
|
||
"EyeTracking.blink_testing": "まばたきテスト",
|
||
"EyeTracking.wink_left": "左ウィンク",
|
||
"EyeTracking.wink_right": "右ウィンク",
|
||
"EyeTracking.lowerlid_left": "左下まぶた",
|
||
"EyeTracking.lowerlid_right": "右下まぶた",
|
||
"EyeTracking.mode.creation": "作成モード",
|
||
"EyeTracking.mode.testing": "テストモード",
|
||
"EyeTracking.disable_blinking": "目のまばたきを無効化",
|
||
"EyeTracking.disable_movement": "目の動きを無効化",
|
||
"EyeTracking.distance": "目の距離",
|
||
"EyeTracking.distance_desc": "目の間の距離を調整",
|
||
"EyeTracking.mode": "アイトラッキングモード",
|
||
"EyeTracking.mesh_name": "メッシュ",
|
||
"EyeTracking.mesh_name_desc": "アイトラッキング用のメッシュを選択",
|
||
"EyeTracking.head_bone_desc": "頭部ボーンを選択",
|
||
"EyeTracking.eye_left_desc": "左目ボーンを選択",
|
||
"EyeTracking.eye_right_desc": "右目ボーンを選択",
|
||
"EyeTracking.type": "アイトラッキングタイプ",
|
||
"EyeTracking.type_desc": "作成するアイトラッキング設定のタイプを選択",
|
||
"EyeTracking.create.av3.label": "AV3アイトラッキングを作成",
|
||
"EyeTracking.create.av3.desc": "VRChatアバター3.0用のアイトラッキングを設定",
|
||
"EyeTracking.create.sdk2.label": "SDK2アイトラッキングを作成",
|
||
"EyeTracking.create.sdk2.desc": "VRChat SDK2用のアイトラッキングを設定",
|
||
"EyeTracking.sdk_version": "SDKバージョン",
|
||
"EyeTracking.type.av3": "アバター3.0",
|
||
"EyeTracking.type.av3_desc": "VRChatアバター3.0アイトラッキング設定",
|
||
"EyeTracking.type.sdk2": "レガシー (ChilloutVR)",
|
||
"EyeTracking.type.sdk2_desc": "レガシー (SDK2) アイトラッキング設定",
|
||
"EyeTracking.adjust.label": "目の位置を調整",
|
||
"EyeTracking.adjust.desc": "頂点グループに基づいて目のボーンの位置を調整",
|
||
"EyeTracking.sdk2_warning": "レガシー (SDK2) アイトラッキング注意",
|
||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail1": "このシステムはVRChatには使用すべきではありません。",
|
||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail2": "アイトラッキングは現在Unity内で",
|
||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail3": "直接設定されるためです。ChilloutVRなどの",
|
||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail4": "他のプラットフォーム用に残されています。",
|
||
|
||
"CustomPanel.label": "カスタムアバターツール",
|
||
"CustomPanel.merge_mode": "結合モード",
|
||
"CustomPanel.mesh_selection": "メッシュ選択",
|
||
"CustomPanel.select_mesh": "メッシュを選択",
|
||
"CustomPanel.select_bone": "ボーンを選択",
|
||
"CustomPanel.select_armature": "アーマチュアを選択",
|
||
"CustomPanel.mode.armature": "アーマチュア",
|
||
"CustomPanel.mode.armature_desc": "アーマチュアを一緒に結合",
|
||
"CustomPanel.mode.mesh": "メッシュ",
|
||
"CustomPanel.mode.mesh_desc": "メッシュをアーマチュアに取り付け",
|
||
|
||
"AttachMesh.label": "メッシュを取り付け",
|
||
"AttachMesh.desc": "自動ウェイト設定でメッシュをアーマチュアボーンに取り付け",
|
||
"AttachMesh.search_desc": "取り付けるメッシュを検索",
|
||
"AttachMesh.select": "取り付けるメッシュを選択",
|
||
"AttachMesh.select_desc": "アーマチュアに取り付けるメッシュを選択",
|
||
"AttachMesh.success": "メッシュが正常に取り付けられました",
|
||
"AttachMesh.warn_no_armature": "取り付けるアーマチュアとメッシュを選択",
|
||
"AttachMesh.validate_transforms": "メッシュの変形を検証中",
|
||
"AttachMesh.validate_name": "メッシュ名を検証中",
|
||
"AttachMesh.parent_mesh": "メッシュをアーマチュアの子に設定中",
|
||
"AttachMesh.setup_weights": "頂点ウェイトを設定中",
|
||
"AttachMesh.create_bone": "取り付けボーンを作成中",
|
||
"AttachMesh.position_bone": "ボーンを配置中",
|
||
"AttachMesh.add_modifier": "アーマチュアモディファイアを追加中",
|
||
"AttachMesh.error.bone_not_found": "取り付けボーン'{bone}'が見つかりません",
|
||
"AttachMesh.error.mesh_not_found": "メッシュが見つかりません",
|
||
"AttachMesh.error.non_uniform_scale": "メッシュに不均一なスケールがあります。スケールを適用してください",
|
||
"AttachBone.search_desc": "ターゲットボーンを検索",
|
||
"AttachBone.select": "ターゲットボーンを選択",
|
||
"AttachBone.select_desc": "メッシュを取り付けるボーンを選択",
|
||
|
||
"MergeArmature.label": "アーマチュアを結合",
|
||
"MergeArmature.desc": "2つのアーマチュアを一緒に結合",
|
||
"MergeArmature.options": "結合オプション",
|
||
"MergeArmature.warn_two": "結合するには少なくとも2つのアーマチュアが必要です",
|
||
"MergeArmature.into": "結合先",
|
||
"MergeArmature.into_desc": "結合先のターゲットアーマチュア",
|
||
"MergeArmature.into_search_desc": "ターゲットアーマチュアを検索",
|
||
"MergeArmature.from": "結合元",
|
||
"MergeArmature.from_desc": "結合元のソースアーマチュア",
|
||
"MergeArmature.from_search_desc": "ソースアーマチュアを検索",
|
||
"MergeArmature.error.not_found": "アーマチュア'{name}'が見つかりません",
|
||
"MergeArmature.error.transforms_not_aligned": "このアーマチュアを結合するには変形を適用する必要があります。手動で行うか、変形適用のチェックマークを使用してください",
|
||
"MergeArmature.error.check_transforms": "親の変形を確認してください",
|
||
"MergeArmature.error.fix_parents": "親子関係を修正してください",
|
||
"MergeArmature.progress.removing_rigidbodies": "剛体とジョイントを削除中",
|
||
"MergeArmature.progress.validating": "アーマチュアを検証中",
|
||
"MergeArmature.progress.merging": "アーマチュアを結合中",
|
||
"MergeArmature.success": "アーマチュアが正常に結合されました",
|
||
"MergeArmature.merge_all": "同名ボーンを結合",
|
||
"MergeArmature.merge_all_desc": "一致する名前を持つボーンを結合",
|
||
"MergeArmature.apply_transforms": "変形を適用",
|
||
"MergeArmature.apply_transforms_desc": "結合前にすべての変形を適用",
|
||
"MergeArmature.join_meshes": "メッシュを結合",
|
||
"MergeArmature.join_meshes_desc": "結合後にメッシュを結合",
|
||
"MergeArmature.remove_zero_weights": "ゼロウェイトを削除",
|
||
"MergeArmature.remove_zero_weights_desc": "ウェイトのない頂点グループを削除",
|
||
"MergeArmature.cleanup_shape_keys": "シェイプキーをクリーンアップ",
|
||
"MergeArmature.cleanup_shape_keys_desc": "未使用のシェイプキーを削除",
|
||
|
||
"TextureAtlas.atlas_completed": "テクスチャアトラス作成が完了しました",
|
||
"TextureAtlas.atlas_error": "テクスチャアトラス作成中にエラーが発生しました",
|
||
"TextureAtlas.atlas_materials": "アトラスマテリアル",
|
||
"TextureAtlas.atlas_materials_desc": "モデルを最適化するためのアトラスマテリアル",
|
||
"TextureAtlas.label": "テクスチャアトラス化",
|
||
"TextureAtlas.loaded_list": "読み込まれたテクスチャアトラスマテリアルリスト",
|
||
"TextureAtlas.material_list_label": "テクスチャアトラスマテリアルリストマテリアル",
|
||
"TextureAtlas.reload_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを再読み込み",
|
||
"TextureAtlas.error.label": "エラー",
|
||
"TextureAtlas.none.label": "なし",
|
||
"TextureAtlas.no_nodes_error.desc": "このマテリアルはノードを使用していません!",
|
||
"TextureAtlas.no_images_error.desc": "このマテリアルには画像がありません!",
|
||
"TextureAtlas.texture_use_atlas.desc": "{name}マップアトラスに使用されるテクスチャ",
|
||
"TextureAtlas.albedo": "アルベド",
|
||
"TextureAtlas.normal": "法線",
|
||
"TextureAtlas.emission": "発光",
|
||
"TextureAtlas.ambient_occlusion": "アンビエントオクルージョン",
|
||
"TextureAtlas.height": "高さ",
|
||
"TextureAtlas.roughness": "粗さ",
|
||
"TextureAtlas.description_1": "テクスチャを組み合わせた単一のマテリアルを作成",
|
||
"TextureAtlas.description_2": "アバターのパフォーマンスを最適化します。",
|
||
"TextureAtlas.texture_maps": "テクスチャマップ",
|
||
"TextureAtlas.material_ready": "マテリアルはアトラス作成の準備ができています",
|
||
"TextureAtlas.material_not_ready": "マテリアルには少なくとも1つのテクスチャが必要です",
|
||
"TextureAtlas.select_all_tooltip": "すべてのマテリアルを選択",
|
||
"TextureAtlas.select_none_tooltip": "すべての選択を解除",
|
||
"TextureAtlas.expand_all_tooltip": "すべてのマテリアル設定を展開",
|
||
"TextureAtlas.collapse_all_tooltip": "すべてのマテリアル設定を折りたたむ",
|
||
"TextureAtlas.estimated_size": "推定アトラスサイズ",
|
||
"TextureAtlas.materials": "マテリアル",
|
||
"TextureAtlas.no_materials_selected": "マテリアルが選択されていません",
|
||
"TextureAtlas.select_armature_first": "最初にアーマチュアを選択してください",
|
||
"TextureAtlas.how_to_use_1": "1. シーン内のアーマチュアを選択",
|
||
"TextureAtlas.how_to_use_2": "2. 「マテリアルを読み込む」をクリックして開始",
|
||
"TextureAtlas.load_error": "マテリアルの読み込みエラー。詳細はコンソールを確認してください。",
|
||
"TextureAtlas.material_not_included": "マテリアルはアトラスに含まれていません",
|
||
"TextureAtlas.save_file_first": "テクスチャアトラスを作成する前に、Blenderファイルを保存してください",
|
||
"TextureAtlas.save_file_instructions": "ファイル > 名前を付けて保存... を使用するか、下のボタンをクリックしてください:",
|
||
"TextureAtlas.save_file_button": "Blenderファイルを保存",
|
||
"TextureAtlas.save_file_required": "ファイルの保存が必要です",
|
||
|
||
"Settings.label": "設定",
|
||
"Settings.language": "言語",
|
||
"Settings.language_desc": "インターフェース言語を選択",
|
||
"Settings.validation_mode": "検証モード",
|
||
"Settings.validation_mode_desc": "アーマチュアをどの程度厳密に検証するかを選択",
|
||
"Settings.validation_mode.strict": "厳格",
|
||
"Settings.validation_mode.strict_desc": "ボーン階層と対称性を含む完全な検証",
|
||
"Settings.validation_mode.basic": "基本",
|
||
"Settings.validation_mode.basic_desc": "必須ボーンのチェックのみ",
|
||
"Settings.validation_mode.none": "なし",
|
||
"Settings.validation_mode.none_desc": "アーマチュア検証なし",
|
||
"Settings.debug": "デバッグ設定",
|
||
"Settings.logging": "ログ記録",
|
||
"Settings.enable_logging": "デバッグログを有効化",
|
||
"Settings.enable_logging_desc": "トラブルシューティングのための詳細なデバッグログを有効化",
|
||
"Settings.logging_enabled": "デバッグログが有効になりました",
|
||
"Settings.logging_disabled": "デバッグログが無効になりました",
|
||
"Settings.highlight_problem_bones": "問題のあるボーンを強調表示",
|
||
"Settings.highlight_problem_bones_desc": "ビューポートで検証に問題のあるボーンを強調表示",
|
||
"Settings.bone_highlighting": "ボーンの強調表示",
|
||
"Settings.log_level": "ログレベル",
|
||
"Settings.log_level_desc": "デバッグログの詳細レベルを選択",
|
||
"Settings.log_level.debug": "デバッグ",
|
||
"Settings.log_level.debug_desc": "詳細なデバッグ情報を含むすべてのログメッセージを表示",
|
||
"Settings.log_level.info": "情報",
|
||
"Settings.log_level.info_desc": "情報メッセージ、警告、エラーを表示",
|
||
"Settings.log_level.warning": "警告",
|
||
"Settings.log_level.warning_desc": "警告とエラーのみを表示",
|
||
"Settings.log_level.error": "エラー",
|
||
"Settings.log_level.error_desc": "エラーメッセージのみを表示",
|
||
"Language.auto": "自動",
|
||
"Language.en_US": "英語",
|
||
"Language.ja_JP": "日本語",
|
||
"Language.ko_KR": "韓国語",
|
||
"Language.changed.title": "言語が変更されました",
|
||
"Language.changed.success": "言語が正常に変更されました!",
|
||
"Language.changed.restart": "一部のUI要素はBlenderの再起動が必要な場合があります",
|
||
|
||
"Translation.label": "翻訳",
|
||
"Translation.service": "翻訳サービス",
|
||
"Translation.service_desc": "使用する翻訳サービスを選択",
|
||
"Translation.mode": "翻訳モード",
|
||
"Translation.mode_desc": "翻訳の動作方法を選択",
|
||
"Translation.mode.hybrid": "ハイブリッド(辞書 + API)",
|
||
"Translation.mode.hybrid_desc": "まず辞書を試し、その後APIサービスをフォールバックとして使用",
|
||
"Translation.mode.dictionary_only": "辞書のみ",
|
||
"Translation.mode.dictionary_only_desc": "翻訳には組み込み辞書のみを使用",
|
||
"Translation.mode.api_only": "APIのみ",
|
||
"Translation.mode.api_only_desc": "オンライン翻訳サービスのみを使用",
|
||
"Translation.service_settings": "翻訳サービス",
|
||
"Translation.language_settings": "言語設定",
|
||
"Translation.quick_actions": "クイックアクション",
|
||
"Translation.utilities": "ユーティリティ",
|
||
"Translation.advanced_settings": "詳細設定",
|
||
"Translation.source_language": "ソース言語",
|
||
"Translation.source_language_desc": "翻訳元の言語",
|
||
"Translation.target_language": "ターゲット言語",
|
||
"Translation.target_language_desc": "翻訳先の言語",
|
||
"Translation.translate_names": "名前を翻訳",
|
||
"Translation.translate_names_desc": "選択したサービスと設定を使用して名前を翻訳",
|
||
"Translation.test_service": "サービスをテスト",
|
||
"Translation.test_service_desc": "現在選択されている翻訳サービスをテスト",
|
||
"Translation.clear_cache": "キャッシュをクリア",
|
||
"Translation.clear_cache_desc": "すべてのキャッシュされた翻訳をクリア",
|
||
"Translation.show_stats": "統計を表示",
|
||
"Translation.show_stats_desc": "翻訳統計と情報を表示",
|
||
"Translation.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||
"Translation.test_failed": "翻訳サービステストが失敗しました - 設定を確認してください",
|
||
"Translation.cache_cleared": "翻訳キャッシュが正常にクリアされました",
|
||
"Translation.mymemory_info": "MyMemoryは完全に無料でAPIキー不要です。1日1000回の翻訳を提供します。",
|
||
"Translation.service.mymemory": "MyMemory(無料)",
|
||
"Translation.service.mymemory_desc": "完全に無料のサービス - APIキー不要!",
|
||
"Translation.service.libretranslate": "LibreTranslate",
|
||
"Translation.service.libretranslate_desc": "設定可能なサーバー - セルフホスト可能",
|
||
"Translation.service.deepl": "DeepL",
|
||
"Translation.service.deepl_desc": "高品質な翻訳 - APIキーが必要",
|
||
"Translation.type.bones": "ボーン",
|
||
"Translation.type.bones_desc": "ボーン名を翻訳",
|
||
"Translation.type.shapekeys": "シェイプキー",
|
||
"Translation.type.shapekeys_desc": "シェイプキー名を翻訳",
|
||
"Translation.type.materials": "マテリアル",
|
||
"Translation.type.materials_desc": "マテリアル名を翻訳",
|
||
"Translation.type.objects": "オブジェクト",
|
||
"Translation.type.objects_desc": "オブジェクト名を翻訳",
|
||
"Translation.type.all": "すべて",
|
||
"Translation.type.all_desc": "サポートされているすべてのタイプを翻訳",
|
||
"Translation.configure_deepl": "DeepL APIを設定",
|
||
"Translation.configure_deepl_desc": "DeepL翻訳サービスAPIキーを設定",
|
||
"Translation.deepl_api_key": "DeepL APIキー",
|
||
"Translation.deepl_api_key_desc": "あなたのDeepL APIキー(deepl.com/proで無料キーを取得)",
|
||
"Translation.configure_libretranslate": "LibreTranslateサーバーを設定",
|
||
"Translation.configure_libretranslate_desc": "LibreTranslate翻訳サービスサーバーURLを設定",
|
||
"Translation.server_url": "サーバーURL",
|
||
"Translation.server_url_desc": "LibreTranslateサーバーURL(例:https://your-server.com)",
|
||
"Translation.api_key": "APIキー",
|
||
"Translation.api_key_desc": "LibreTranslateサーバー用のAPIキー(一部のサーバーでは任意)",
|
||
|
||
"VRM.remove_colliders": "コライダーを削除",
|
||
"VRM.remove_colliders_desc": "変換中にVRMコライダーボーンを削除",
|
||
"VRM.remove_root": "ルートボーンを削除",
|
||
"VRM.remove_root_desc": "不要なVRMルートボーンを削除し、ヒップをルートボーンにする",
|
||
|
||
"Visemes.no_meshes": "メッシュが見つかりません",
|
||
"TextureAtlas.search_materials": "マテリアルを検索",
|
||
"TextureAtlas.search_materials_desc": "名前でマテリアルをフィルタリング"
|
||
}
|
||
}
|