Translations update
This commit is contained in:
@@ -554,6 +554,35 @@
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"Language.ko_KR": "Korean",
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"Language.changed.title": "Language Changed",
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"Language.changed.success": "Language changed successfully!",
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"Language.changed.restart": "Some UI elements may require restarting Blender"
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"Language.changed.restart": "Some UI elements may require restarting Blender",
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"VRM.panel.label": "VRM to Unity",
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"VRM.converter.title": "VRM Converter",
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"VRM.no_armature_selected": "No armature selected",
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"VRM.select_armature_to_convert": "Select an armature to convert",
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"VRM.armature_name": "Armature: {name}",
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"VRM.armature_detected": "VRM armature detected",
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"VRM.no_vrm_bones_detected": "No VRM bones detected",
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"VRM.remove_colliders": "Remove Colliders",
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"VRM.remove_root_bone": "Remove Root Bone",
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"VRM.convert_to_unity_format": "Convert to Unity Format",
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"VRM.convert_to_unity.label": "Convert VRM to Unity",
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"VRM.convert_to_unity.desc": "Convert VRM armature bone names to Unity humanoid naming convention",
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"VRM.conversion_info.title": "Conversion Info:",
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"VRM.conversion_info.renames_bones": "• Renames VRM bones to Unity format",
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"VRM.conversion_info.removes_colliders": "• Removes collider bones (optional)",
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"VRM.conversion_info.removes_root": "• Removes root bone, makes Hips root (optional)",
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"VRM.conversion_info.maintains_hierarchy": "• Maintains bone hierarchy",
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"VRM.conversion_info.validates_results": "• Validates conversion results",
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"VRM.conversion_info.preserves_animations": "• Preserves all animations",
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"VRM.detection_failed.title": "VRM Detection Failed:",
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"VRM.detection_failed.not_vrm_format": "• Selected armature is not VRM format",
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"VRM.detection_failed.bones_start_with": "• VRM bones start with 'J_Bip_C_'",
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"VRM.detection_failed.need_five_bones": "• Need at least 5 VRM bones detected",
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"VRM.detection_failed.check_bone_names": "• Check armature bone names",
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"VRM.validation.hierarchy_passed": "Unity hierarchy validation passed",
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"VRM.validation.hierarchy_issues": "Conversion completed but hierarchy validation found issues:",
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"VRM.validation.armature_passed": "Armature passes standard validation",
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"VRM.validation.failed": "Conversion completed but validation failed: {error}"
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}
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}
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@@ -537,6 +537,35 @@
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"Language.ko_KR": "韓国語",
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"Language.changed.title": "言語が変更されました",
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"Language.changed.success": "言語が正常に変更されました!",
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"Language.changed.restart": "一部のUI要素はBlenderの再起動が必要な場合があります"
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"Language.changed.restart": "一部のUI要素はBlenderの再起動が必要な場合があります",
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"VRM.panel.label": "VRMからUnityへ",
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"VRM.converter.title": "VRMコンバーター",
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"VRM.no_armature_selected": "アーマチュアが選択されていません",
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"VRM.select_armature_to_convert": "変換するアーマチュアを選択してください",
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"VRM.armature_name": "アーマチュア: {name}",
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"VRM.armature_detected": "VRMアーマチュアが検出されました",
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"VRM.no_vrm_bones_detected": "VRMボーンが検出されませんでした",
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"VRM.remove_colliders": "コライダーを削除",
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"VRM.remove_root_bone": "ルートボーンを削除",
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"VRM.convert_to_unity_format": "Unity形式に変換",
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"VRM.convert_to_unity.label": "VRMをUnityに変換",
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"VRM.convert_to_unity.desc": "VRMアーマチュアのボーン名をUnityヒューマノイド命名規則に変換",
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"VRM.conversion_info.title": "変換情報:",
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"VRM.conversion_info.renames_bones": "• VRMボーンをUnity形式にリネーム",
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"VRM.conversion_info.removes_colliders": "• コライダーボーンを削除(オプション)",
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"VRM.conversion_info.removes_root": "• ルートボーンを削除し、Hipsをルートにする(オプション)",
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"VRM.conversion_info.maintains_hierarchy": "• ボーン階層を維持",
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"VRM.conversion_info.validates_results": "• 変換結果を検証",
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"VRM.conversion_info.preserves_animations": "• すべてのアニメーションを保持",
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"VRM.detection_failed.title": "VRM検出失敗:",
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"VRM.detection_failed.not_vrm_format": "• 選択されたアーマチュアはVRM形式ではありません",
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"VRM.detection_failed.bones_start_with": "• VRMボーンは'J_Bip_C_'で始まります",
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"VRM.detection_failed.need_five_bones": "• 少なくとも5つのVRMボーンが検出される必要があります",
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"VRM.detection_failed.check_bone_names": "• アーマチュアのボーン名を確認してください",
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"VRM.validation.hierarchy_passed": "Unity階層検証に合格しました",
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"VRM.validation.hierarchy_issues": "変換は完了しましたが、階層検証で問題が見つかりました:",
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"VRM.validation.armature_passed": "アーマチュアは標準検証に合格しました",
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"VRM.validation.failed": "変換は完了しましたが、検証に失敗しました: {error}"
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}
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}
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"Language.ko_KR": "한국어",
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"Language.changed.title": "언어 변경됨",
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"Language.changed.success": "언어가 성공적으로 변경되었습니다!",
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"Language.changed.restart": "일부 UI 요소는 블렌더를 다시 시작해야 할 수 있습니다"
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"Language.changed.restart": "일부 UI 요소는 블렌더를 다시 시작해야 할 수 있습니다",
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"VRM.panel.label": "VRM에서 Unity로",
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"VRM.converter.title": "VRM 변환기",
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"VRM.no_armature_selected": "선택된 아마추어 없음",
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"VRM.select_armature_to_convert": "변환할 아마추어를 선택하세요",
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"VRM.armature_name": "아마추어: {name}",
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"VRM.armature_detected": "VRM 아마추어 감지됨",
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"VRM.no_vrm_bones_detected": "VRM 본이 감지되지 않음",
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"VRM.remove_colliders": "콜라이더 제거",
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"VRM.remove_root_bone": "루트 본 제거",
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"VRM.convert_to_unity_format": "Unity 형식으로 변환",
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"VRM.convert_to_unity.label": "VRM을 Unity로 변환",
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"VRM.convert_to_unity.desc": "VRM 아마추어 본 이름을 Unity 휴머노이드 명명 규칙으로 변환",
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"VRM.conversion_info.title": "변환 정보:",
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"VRM.conversion_info.renames_bones": "• VRM 본을 Unity 형식으로 이름 변경",
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"VRM.conversion_info.removes_colliders": "• 콜라이더 본 제거 (선택사항)",
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"VRM.conversion_info.removes_root": "• 루트 본 제거, Hips를 루트로 설정 (선택사항)",
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"VRM.conversion_info.maintains_hierarchy": "• 본 계층 구조 유지",
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"VRM.conversion_info.validates_results": "• 변환 결과 검증",
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"VRM.conversion_info.preserves_animations": "• 모든 애니메이션 보존",
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"VRM.detection_failed.title": "VRM 감지 실패:",
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"VRM.detection_failed.not_vrm_format": "• 선택된 아마추어가 VRM 형식이 아님",
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"VRM.detection_failed.bones_start_with": "• VRM 본은 'J_Bip_C_'로 시작함",
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"VRM.detection_failed.need_five_bones": "• 최소 5개의 VRM 본이 감지되어야 함",
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"VRM.detection_failed.check_bone_names": "• 아마추어 본 이름을 확인하세요",
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"VRM.validation.hierarchy_passed": "Unity 계층 구조 검증 통과",
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"VRM.validation.hierarchy_issues": "변환은 완료되었지만 계층 구조 검증에서 문제를 발견했습니다:",
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"VRM.validation.armature_passed": "아마추어가 표준 검증을 통과했습니다",
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"VRM.validation.failed": "변환은 완료되었지만 검증에 실패했습니다: {error}"
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