Files
Avatar-Toolkit/resources/translations/ko_KR.json
T
Yusarina 031b78ee7b Avatar Toolkit 0.3.2
- Version bumo
- Fixed standardised avatar only work in strict validation mode.
- Fixed Armature merging is using the armature selection in quick access, not the one you selected in Armature Merging for the base.
- Fixed error where if you were not in object mode merge would fail, it now switches to object mode before merge starting.
_ Merge Armature now attempts to auto populate the merge from and to boxes.
- Fixed bug in general mesh tools spamming the console (It was trying to check nothing).
2025-08-09 00:45:53 +01:00

543 lines
36 KiB
JSON

{
"authors": ["Avatar Toolkit Team"],
"messages": {
"AvatarToolkit.label": "아바타 툴킷 (알파 0.3.2)",
"AvatarToolkit.desc1": "아바타 툴킷은 초기 액세스 단계에 있으므로",
"AvatarToolkit.desc2": "문제가 있을 수 있습니다. 문제를 발견하시면",
"AvatarToolkit.desc3": "Github에 보고해 주세요.",
"Updater.label": "업데이터",
"Updater.CheckForUpdateButton.label": "업데이트 확인",
"Updater.CheckForUpdateButton.label_alt": "사용 가능한 업데이트 없음",
"Updater.UpdateToLatestButton.label": "{name}으로 업데이트",
"Updater.UpdateToSelectedButton.label": "업데이트",
"Updater.currentVersion": "현재 버전: {name}",
"Updater.selectVersion": "버전 선택",
"Updater.CheckForUpdateButton.desc": "사용 가능한 업데이트 확인",
"UpdateToLatestButton.desc": "최신 버전으로 업데이트",
"UpdateNotificationPopup.label": "업데이트 알림",
"UpdateNotificationPopup.desc": "사용 가능한 업데이트에 대한 알림",
"UpdateNotificationPopup.newUpdate": "새 업데이트 사용 가능: {version}",
"RestartBlenderPopup.label": "블렌더 재시작",
"RestartBlenderPopup.desc": "업데이트를 완료하려면 블렌더를 재시작하세요",
"RestartBlenderPopup.message": "업데이트 성공! 블렌더를 재시작해 주세요.",
"check_for_update.cantCheck": "업데이트를 확인할 수 없습니다",
"download_file.cantConnect": "업데이트 서버에 연결할 수 없습니다",
"download_file.cantFindZip": "업데이트 파일을 찾을 수 없습니다",
"download_file.cantFindAvatarToolkit": "업데이트 패키지에서 아바타 툴킷 파일을 찾을 수 없습니다",
"QuickAccess.label": "빠른 접근",
"QuickAccess.select_armature": "아마추어 선택",
"QuickAccess.valid_armature": "유효한 아마추어",
"QuickAccess.bones_count": "본: {count}개",
"QuickAccess.pose_bones_available": "포즈 본: 사용 가능",
"QuickAccess.pose_controls": "포즈 컨트롤",
"QuickAccess.import_export": "가져오기/내보내기",
"QuickAccess.import": "가져오기",
"QuickAccess.export": "내보내기",
"QuickAccess.export_fbx": "FBX 내보내기",
"QuickAccess.export_resonite": "Resonite로 내보내기",
"QuickAccess.start_pose_mode.label": "포즈 모드 시작",
"QuickAccess.start_pose_mode.desc": "선택한 아마추어의 포즈 모드 진입",
"QuickAccess.stop_pose_mode.label": "포즈 모드 종료",
"QuickAccess.stop_pose_mode.desc": "포즈 모드 종료 및 변형 초기화",
"QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.label": "포즈를 쉐이프 키로 적용",
"QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.desc": "현재 포즈에서 새 쉐이프 키 생성",
"QuickAccess.apply_pose_as_rest.label": "포즈를 기본 포즈로 적용",
"QuickAccess.apply_pose_as_rest.desc": "현재 포즈를 기본 포즈로 적용",
"QuickAccess.apply_armature_failed": "아마추어 수정 적용 실패",
"QuickAccess.validation_basic_warning": "제한된 검증 활성화",
"QuickAccess.validation_basic_details": "필수 본 구조만 검증 중",
"QuickAccess.validation_none_warning": "검증 비활성화",
"QuickAccess.validation_none_details": "아마추어 검증 확인이 수행되지 않음",
"Quick_Access.import_success": "가져오기 성공",
"PoseMode.error.start": "포즈 모드 시작 실패: {error}",
"PoseMode.error.stop": "포즈 모드 종료 실패: {error}",
"PoseMode.error.shapekey": "포즈를 쉐이프 키로 적용 실패: {error}",
"PoseMode.error.rest_pose": "포즈를 기본 포즈로 적용 실패: {error}",
"PoseMode.shapekey.name": "쉐이프 키 이름",
"PoseMode.shapekey.description": "새 쉐이프 키의 이름",
"PoseMode.shapekey.default": "포즈_쉐이프키",
"PoseMode.skipped_meshes": "일부 메시가 건너뛰어졌습니다:\n{message}",
"PoseMode.basis": "기본",
"Armature.validation.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
"Armature.validation.pmx_model_detected": "PMX 모델이 감지되었습니다. 일본어 본 이름이 표준 명명 규칙과 일치하지 않을 수 있습니다.",
"Armature.validation.pmx_model_strict": "'아마추어 표준화' 옵션을 사용하여 일본어 본 이름을 표준 이름으로 변환하는 것을 고려하세요.",
"Armature.validation.pmx_model_standardize": "이렇게 하면 모델이 표준 아바타 시스템과 호환됩니다.",
"Armature.validation.pmx_model_basic": "PMX 모델은 일본어 본 이름을 사용하며 표준 명명 규칙과 일치하지 않을 수 있습니다.",
"Armature.validation.unknown_format": "알 수 없는 아마추어 형식이 감지되었습니다.",
"Validation.mode.none": "유효성 검사가 설정에서 비활성화되었습니다.",
"Validation.no_messages": "사용 가능한 유효성 검사 메시지가 없습니다.",
"Armature.validation.not_armature": "선택된 객체가 아마추어가 아님",
"Armature.validation.no_bones": "아마추어에 본이 없음",
"Armature.validation.basic_check_failed": "기본 아마추어 검증 실패",
"Armature.validation.missing_bones": "필수 본 누락: {bones}",
"Armature.validation.invalid_hierarchy": "{parent}와 {child} 사이의 유효하지 않은 본 계층 구조",
"Armature.validation.asymmetric_bones": "{bone}에 대한 대칭 본 누락",
"Armature.validation.asymmetric_hand_wrist": "손/손목에 대한 대칭 본 누락",
"Armature.validation.found_bones": "아마추어에서 발견된 본:\n- {bones}",
"Armature.validation.non_standard_bones": "비표준 본 발견:\n- {bones}",
"Armature.validation.accessory_bones_note.line1": "머리카락 본, 치마 본 또는 기타",
"Armature.validation.accessory_bones_note.line2": "액세서리 본의 이름이 주 아마추어",
"Armature.validation.accessory_bones_note.line3": "본과 유사하게 지정된 경우(예: Head1, Head2), 이름을",
"Armature.validation.accessory_bones_note.line4": "Hair_1, Skirt_1과 같은 더 설명적인 이름으로 변경하세요.",
"Armature.validation.standardize_note.line1": "도구 섹션의 '아마추어 표준화'",
"Armature.validation.standardize_note.line2": "버튼을 사용하여 아마추어를",
"Armature.validation.standardize_note.line3": "자동으로 표준화할 수 있습니다.",
"Validation.section.found_bones": "발견된 본",
"Validation.section.non_standard": "비표준 본",
"Validation.section.hierarchy": "계층 구조 문제",
"Validation.status.failed": "검증 실패",
"Validation.message.failed.line1": "아마추어 검증 실패",
"Validation.message.failed.line2": "아래에서 문제가 무엇인지",
"Validation.message.failed.line3": "확인하세요",
"Validation.highlight_problem_bones_desc": "뷰포트에서 검증 문제가 있는 본을 시각적으로 강조 표시",
"Validation.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
"Validation.no_issues": "강조 표시할 검증 문제가 없음",
"Validation.highlighting_complete": "문제 본 강조 표시 성공",
"Validation.tpose.no_armature": "T-포즈 검증을 위한 아마추어를 찾을 수 없음",
"Validation.tpose.left_arm_not_horizontal": "왼쪽 팔이 수평 T-포즈 위치에 있지 않음",
"Validation.tpose.right_arm_not_horizontal": "오른쪽 팔이 수평 T-포즈 위치에 있지 않음",
"Validation.tpose.spine_not_vertical": "척추가 수직 위치에 있지 않음",
"Validation.tpose.warning": "T-포즈 검증 경고",
"Validation.tpose.recommendation": "Unity 또는 다른 플랫폼으로 가져오기 전에 T-포즈를 수정하는 것이 좋습니다",
"Validation.scale_issues": "비정상적인 크기의 본 감지:",
"Validation.scale_issue.too_small": "본이 매우 작음",
"Validation.scale_issue.too_large": "본이 매우 큼",
"Validation.section.scale_issues": "크기 문제",
"Validation.tpose.label": "T-포즈 검증",
"Validation.no_scale_issues": "크기 문제가 감지되지 않음",
"Validation.no_hierarchy_issues": "계층 구조 문제가 감지되지 않음",
"Validation.no_non_standard_issues": "비표준 본 문제가 감지되지 않음",
"Validation.tpose.valid": "T-포즈 검증 성공",
"Validation.tpose.desc": "아마추어가 적절한 T-포즈에 있는지 확인",
"Validation.highlight_problem_bones": "문제 본 강조 표시",
"Validation.clear_bone_highlighting": "본 강조 표시 지우기",
"Validation.clear_bone_highlighting_desc": "본 강조 표시를 제거하고 본 색상을 기본값으로 재설정",
"Validation.highlighting_cleared": "본 강조 표시 지우기 성공",
"Mesh.validation.no_data": "메시 데이터 없음",
"Mesh.validation.no_vertex_groups": "버텍스 그룹을 찾을 수 없음",
"Mesh.validation.no_armature_modifier": "아마추어 모디파이어 없음",
"Mesh.validation.valid": "포즈 작업에 유효한 메시",
"Operation.pose_applied": "포즈 적용 성공",
"Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.name": "버전 목록",
"Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.description": "사용 가능한 버전 목록",
"Optimization.label": "최적화",
"Optimization.materials_title": "재질",
"Optimization.cleanup_title": "메시 정리",
"Optimization.join_meshes_title": "메시 결합",
"Optimization.combine_materials": "재질 결합",
"Optimization.combine_materials_desc": "드로우 콜을 줄이기 위해 유사한 재질 결합",
"Optimization.remove_doubles": "중복 제거",
"Optimization.remove_doubles_desc": "중복 버텍스 제거",
"Optimization.remove_doubles_advanced": "고급",
"Optimization.remove_doubles_advanced_desc": "고급 옵션으로 중복 버텍스 제거",
"Optimization.join_all_meshes": "모두 결합",
"Optimization.join_all_meshes_desc": "씬의 모든 메시 결합",
"Optimization.join_selected_meshes": "선택 항목 결합",
"Optimization.join_selected_meshes_desc": "선택한 메시만 결합",
"Optimization.no_meshes": "최적화할 메시를 찾을 수 없음",
"Optimization.materials_combined": "{combined}개의 재질 결합, {cleaned}개의 슬롯 정리, {removed}개의 미사용 데이터 블록 제거",
"Optimization.error.combine_materials": "재질 결합 실패: {error}",
"Optimization.materials_total": "총 재질: {count}개",
"Optimization.materials_duplicates": "잠재적 중복: {count}개",
"Optimization.no_materials": "메시에서 재질을 찾을 수 없음",
"Optimization.error.consolidation": "재질 통합 실패. 자세한 내용은 콘솔을 확인하세요",
"Optimization.combining_materials": "유사한 재질 결합 중...",
"Optimization.cleaning_slots": "재질 슬롯 정리 중...",
"Optimization.removing_unused": "미사용 재질 제거 중...",
"Optimization.selecting_meshes": "메시 선택 중...",
"Optimization.joining_meshes": "메시 결합 중...",
"Optimization.applying_transforms": "변형 적용 중...",
"Optimization.fixing_uvs": "UV 좌표 수정 중...",
"Optimization.finalizing": "마무리 중...",
"Optimization.meshes_joined": "모든 메시 결합 성공",
"Optimization.selected_meshes_joined": "선택한 메시 결합 성공",
"Optimization.no_mesh_selected": "선택된 메시 없음",
"Optimization.select_at_least_two": "최소 두 개의 메시를 선택하세요",
"Optimization.error.join_meshes": "메시 결합 실패: {error}",
"Optimization.error.join_selected": "선택한 메시 결합 실패: {error}",
"Optimization.merge_distance": "병합 거리",
"Optimization.merge_distance_desc": "버텍스가 병합될 거리",
"Optimization.remove_doubles_warning": "이 과정은 시간이 오래 걸릴 수 있습니다",
"Optimization.remove_doubles_wait": "이 작업 중에는 블렌더가 응답하지 않는 것처럼 보일 수 있습니다",
"Optimization.error.remove_doubles": "중복 제거 실패: {error}",
"Optimization.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
"Optimization.processing_mesh": "메시 처리 중: {name}",
"Optimization.processing_shapekey": "쉐이프 키 처리 중: {name}",
"Optimization.remove_doubles_completed": "중복 제거 완료 성공",
"Tools.label": "도구",
"Tools.general_title": "일반 도구",
"Tools.select_armature": "아마추어 선택",
"Tools.convert_resonite": "Resonite로 변환",
"Tools.convert_resonite_desc": "Resonite에서 사용하기 위해 모델 변환",
"Tools.convert_resonite.operation": "Resonite로 변환 중",
"Tools.separate_title": "분리 도구",
"Tools.separate_materials": "재질별",
"Tools.separate_materials_desc": "재질별로 메시 분리",
"Tools.separate_loose": "분리된 부분",
"Tools.separate_loose_desc": "메시를 분리된 부분으로 나누기",
"Tools.separate_materials_success": "메시가 재질별로 성공적으로 분리됨",
"Tools.separate_loose_success": "메시가 분리된 부분으로 성공적으로 나뉨",
"Tools.bone_title": "본 도구",
"Tools.create_digitigrade": "디지티그레이드 다리 생성",
"Tools.create_digitigrade_desc": "다리를 디지티그레이드 설정으로 변환",
"Tools.digitigrade": "디지티그레이드 다리 생성",
"Tools.digitigrade_desc": "선택한 다리 본을 디지티그레이드 설정으로 변환",
"Tools.digitigrade_error": "디지티그레이드 다리 생성 실패: {error}",
"Tools.digitigrade_success": "디지티그레이드 다리 설정 생성 성공",
"Tools.processing_leg": "다리 본 처리 중: {bone}",
"Tools.merge_twist_bones": "트위스트 본 유지",
"Tools.merge_twist_bones_desc": "체크하면 가중치가 0이더라도 트위스트 본이 유지됩니다",
"Tools.clean_weights": "가중치 0인 본 제거",
"Tools.clean_weights_desc": "버텍스 가중치가 없는 본 제거",
"Tools.preserve_parent_bones": "부모 본 보존",
"Tools.preserve_parent_bones_desc": "가중치가 없더라도 자식이 있는 본 유지",
"Tools.target_bone_type": "대상 본 유형",
"Tools.target_bone_type_desc": "처리할 본 유형 필터링",
"Tools.target_all_bones": "모든 본",
"Tools.target_deform_bones": "변형 본만",
"Tools.target_non_deform_bones": "비변형 본만",
"Tools.list_only_mode": "목록 모드만",
"Tools.list_only_mode_desc": "제거하는 대신 가중치 0인 본 나열",
"Tools.zero_weight_bones_found": "가중치 0인 본 발견: {bones}",
"Tools.remove_selected_bones": "선택한 본 제거",
"Tools.remove_selected_bones_desc": "아마추어에서 선택한 가중치 0인 본 제거",
"Tools.bones_removed": "{count}개의 본 제거됨",
"Tools.clean_constraints": "본 제약 조건 삭제",
"Tools.clean_constraints_desc": "아마추어에서 모든 본 제약 조건 제거",
"Tools.clean_constraints_success": "{count}개의 본 제약 조건 제거됨",
"Tools.processing_bone_constraints": "본에서 제약 조건 제거 중: {bone}",
"Tools.clean_weights_success": "{count}개의 가중치 0인 본 제거됨",
"Tools.clean_weights_threshold": "가중치 임계값",
"Tools.clean_weights_threshold_desc": "본이 가중치를 가진 것으로 간주하는 최소 가중치 값",
"Tools.merge_title": "병합 도구",
"Tools.merge_to_active": "활성 본으로 병합",
"Tools.merge_to_active_desc": "선택한 본을 활성 본으로 병합",
"Tools.merge_to_parent": "부모로 병합",
"Tools.merge_to_parent_desc": "본을 각각의 부모로 병합",
"Tools.connect_bones": "본 연결",
"Tools.connect_bones_desc": "체인에서 연결되지 않은 본 연결",
"Tools.additional_title": "추가 도구",
"Tools.apply_transforms": "변형 적용",
"Tools.apply_transforms_desc": "객체에 모든 변형 적용",
"Tools.clean_shapekeys": "미사용 쉐이프 키 제거",
"Tools.clean_shapekeys_desc": "메시에서 미사용 쉐이프 키 제거",
"Tools.bones_translated_success": "모든 본 번역 성공",
"Tools.bones_translated_with_fails": "번역 완료, {translate_bone_fails}개의 번역되지 않은 본",
"Tools.storing_transforms": "본 변형 저장 중...",
"Tools.analyzing_weights": "버텍스 가중치 분석 중...",
"Tools.removing_bones": "가중치 없는 본 제거 중...",
"Tools.verifying_hierarchy": "본 계층 구조 확인 중...",
"Tools.connect_bones_min_distance": "최소 거리",
"Tools.connect_bones_min_distance_desc": "연결을 시도할 본 사이의 최소 거리",
"Tools.connect_bones_success": "{count}개의 본 연결됨",
"Tools.merge_weights_threshold": "가중치 전송 임계값",
"Tools.merge_weights_threshold_desc": "본 병합 시 전송할 최소 가중치 값",
"Tools.no_bones_selected": "병합할 본이 선택되지 않음",
"Tools.no_bones_with_parent": "부모가 있는 선택된 본을 찾을 수 없음",
"Tools.merge_to_active_success": "{count}개의 본을 활성 본으로 성공적으로 병합",
"Tools.merge_to_parent_success": "{count}개의 본을 부모로 성공적으로 병합",
"Tools.transforms_applied": "변형 적용 성공",
"Tools.shapekey_tolerance": "쉐이프 키 허용 오차",
"Tools.shapekey_tolerance_desc": "쉐이프 키가 사용된 것으로 간주하는 최소 차이",
"Tools.shapekeys_removed": "{count}개의 미사용 쉐이프 키 제거됨",
"Tools.rigify_title": "Rigify 도구",
"Tools.convert_rigify_to_unity": "Rigify를 Unity로 변환",
"Tools.convert_rigify_to_unity_desc": "Rigify 아마추어를 Unity 호환 형식으로 변환",
"Tools.rigify_converted": "Rigify 아마추어 변환 성공",
"Tools.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
"Tools.standardize_title": "표준화",
"Tools.standardize_armature": "아마추어 표준화",
"Tools.standardize_armature_desc": "비표준 아마추어를 아바타 툴킷 표준으로 변환",
"Tools.standardize_fix_names": "본 이름 수정",
"Tools.standardize_fix_names_desc": "본 이름을 표준 명명 규칙에 맞게 변경",
"Tools.standardize_fix_hierarchy": "본 계층 구조 수정",
"Tools.standardize_fix_hierarchy_desc": "본 사이의 부모-자식 관계 수정",
"Tools.standardize_fix_scale": "본 크기 수정",
"Tools.standardize_fix_scale_desc": "크기 문제를 해결하기 위해 본 길이 정규화",
"Tools.standardize_warning": "이 작업은 아마추어를 수정합니다. 먼저 백업을 만드세요!",
"Tools.standardize_success": "아마추어 표준화 성공",
"Tools.standardize_partial": "아마추어가 부분적으로 표준화되었습니다. 일부 문제가 남아 있습니다.",
"Tools.standardize_already_valid": "아마추어가 이미 표준을 충족합니다. 변경이 필요하지 않습니다.",
"Tools.standardize_issues_title": "표준화 문제",
"Tools.standardize_issues_header": "표준화 후에도 일부 문제가 남아 있습니다",
"Tools.standardize_issues_line1": "이는 아바타의 일부 본이 인식되지 않는 고유한 이름을 가지고 있기 때문일 수 있습니다",
"Tools.standardize_issues_line2": "우리의 비표준 본 인식 목록에 없는 이름입니다.",
"Tools.standardize_issues_line3": "예를 들어, 엉덩이 본의 이름이 'THISISMYHIPS'인 경우 감지할 수 없습니다.",
"Tools.standardize_issues_line4": "주요 골격 본이 인식되지 않는 경우 GitHub에 보고해 주세요",
"Tools.standardize_issues_line5": "데이터베이스에 추가할 수 있도록 합니다.",
"Tools.standardize_issues_line6": "액세서리 본(머리카락, 의류 등)은 수동으로 이름을 변경해야 합니다.",
"UVTools.uv_title": "UV 도구",
"UVTools.too_many_vertices": "오류! 너무 많은 항목이 선택되었습니다. 두 개의 엣지를 선택하고 있는지 확인하세요!",
"UVTools.need_line": "선택된 각 객체에 대해 UV 포인트의 한 줄이 필요합니다. 객체 \"{obj}\"는 이 요구 사항을 충족하지 않습니다!",
"UVTools.align_edges": "UV 엣지를 대상에 정렬",
"UVTools.align_edges_desc": "각 선택된 메시의 UV 포인트 선을 활성 메시의 선택된 UV 포인트 선에 정렬합니다. 한 모델의 텍스처를 다른 모델에 적용할 때 유용합니다. 각 메시에서 UV 포인트 선의 시작을 식별하기 위해 2D 커서로부터의 거리를 사용합니다.",
"Visemes.panel_label": "비셈",
"Visemes.shape_selection": "쉐이프 키 선택",
"Visemes.controls": "비셈 컨트롤",
"Visemes.no_shapekeys": "쉐이프 키가 있는 메시 선택",
"Visemes.mouth_a": "A 모양",
"Visemes.mouth_a_desc": "'A' 소리에 대한 쉐이프 키",
"Visemes.mouth_o": "O 모양",
"Visemes.mouth_o_desc": "'O' 소리에 대한 쉐이프 키",
"Visemes.mouth_ch": "CH 모양",
"Visemes.mouth_ch_desc": "'CH' 소리에 대한 쉐이프 키",
"Visemes.shape_intensity": "쉐이프 강도",
"Visemes.shape_intensity_desc": "비셈 쉐이프의 강도 배율",
"Visemes.start_preview": "미리보기 시작",
"Visemes.stop_preview": "미리보기 중지",
"Visemes.preview_mode_desc": "비셈 미리보기 모드 전환",
"Visemes.preview_selection": "미리보기 선택",
"Visemes.preview_selection_desc": "미리볼 비셈 선택",
"Visemes.preview_label": "비셈 미리보기",
"Visemes.preview_desc": "뷰포트에서 비셈 쉐이프 미리보기",
"Visemes.create_label": "비셈 생성",
"Visemes.create_desc": "VRC 비셈 쉐이프 키 생성",
"Visemes.error.no_shapekeys": "메시에 쉐이프 키가 없음",
"Visemes.error.select_shapekeys": "A, O 및 CH에 대한 쉐이프 키를 선택하세요",
"Visemes.success": "비셈 생성 성공",
"Visemes.mesh_select": "메시 선택",
"Visemes.mesh_select_desc": "비셈을 생성할 메시 선택",
"EyeTracking.label": "시선 추적",
"EyeTracking.setup": "시선 추적 설정",
"EyeTracking.mesh_select": "메시 선택",
"EyeTracking.bones": "본 선택",
"EyeTracking.head_bone": "머리 본",
"EyeTracking.eye_left": "왼쪽 눈 본",
"EyeTracking.eye_right": "오른쪽 눈 본",
"EyeTracking.shapekeys": "쉐이프 키 선택",
"EyeTracking.options": "옵션",
"EyeTracking.rotation": "눈 회전",
"EyeTracking.rotation.x": "수직 회전",
"EyeTracking.rotation.y": "수평 회전",
"EyeTracking.adjust": "눈 조정",
"EyeTracking.blinking": "깜빡임 컨트롤",
"EyeTracking.no_shapekeys": "선택한 메시에서 쉐이프 키를 찾을 수 없음",
"EyeTracking.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
"EyeTracking.no_mesh": "메시를 찾을 수 없음",
"EyeTracking.create.label": "시선 추적 생성",
"EyeTracking.create.desc": "시선 추적 본 및 쉐이프 키 설정",
"EyeTracking.testing.start.label": "테스트 시작",
"EyeTracking.testing.start.desc": "시선 추적 테스트 모드 진입",
"EyeTracking.testing.stop.label": "테스트 중지",
"EyeTracking.testing.stop.desc": "시선 추적 테스트 모드 종료",
"EyeTracking.reset.label": "시선 추적 재설정",
"EyeTracking.reset.desc": "모든 시선 추적 설정 재설정",
"EyeTracking.rotate.label": "눈 본 회전",
"EyeTracking.rotate.desc": "VRChat 호환성을 위한 눈 본 회전",
"EyeTracking.iris.label": "홍채 높이 조정",
"EyeTracking.iris.desc": "홍채 버텍스의 높이 조정",
"EyeTracking.blink.test.label": "깜빡임 테스트",
"EyeTracking.blink.test.desc": "눈 깜빡임 쉐이프 키 테스트",
"EyeTracking.lowerlid.test.label": "아래 눈꺼풀 테스트",
"EyeTracking.lowerlid.test.desc": "아래 눈꺼풀 쉐이프 키 테스트",
"EyeTracking.blink.reset.label": "깜빡임 테스트 재설정",
"EyeTracking.blink.reset.desc": "깜빡임 테스트 값 재설정",
"EyeTracking.validation.noArmature": "씬에서 아마추어를 찾을 수 없음",
"EyeTracking.validation.noMesh": "메시 '{mesh}'를 찾을 수 없음",
"EyeTracking.validation.noShapekeys": "선택한 메시에 쉐이프 키가 없음",
"EyeTracking.validation.leftEye": "왼쪽 눈",
"EyeTracking.validation.rightEye": "오른쪽 눈",
"EyeTracking.validation.missingGroups": "누락된 버텍스 그룹: {groups}",
"EyeTracking.validation.missingBones": "필요한 본 누락: {bones}",
"EyeTracking.validation.success": "시선 추적 설정 검증 성공",
"EyeTracking.error.noMesh": "시선 추적을 위한 메시가 선택되지 않음",
"EyeTracking.error.noVertexGroup": "본에 대한 버텍스 그룹을 찾을 수 없음: {bone}",
"EyeTracking.error.noShapeSelected": "모든 필수 쉐이프 키를 선택하세요",
"EyeTracking.success": "시선 추적 설정 완료 성공",
"EyeTracking.mode_select": "모드 선택",
"EyeTracking.mesh_setup": "메시 설정",
"EyeTracking.bone_setup": "본 설정",
"EyeTracking.shapekey_setup": "쉐이프 키 설정",
"EyeTracking.testing": "테스트 모드",
"EyeTracking.rotation_controls": "눈 회전 컨트롤",
"EyeTracking.adjustments": "눈 조정",
"EyeTracking.blink_testing": "깜빡임 테스트",
"EyeTracking.wink_left": "왼쪽 윙크",
"EyeTracking.wink_right": "오른쪽 윙크",
"EyeTracking.lowerlid_left": "왼쪽 아래 눈꺼풀",
"EyeTracking.lowerlid_right": "오른쪽 아래 눈꺼풀",
"EyeTracking.mode.creation": "생성 모드",
"EyeTracking.mode.testing": "테스트 모드",
"EyeTracking.disable_blinking": "눈 깜빡임 비활성화",
"EyeTracking.disable_movement": "눈 움직임 비활성화",
"EyeTracking.distance": "눈 거리",
"EyeTracking.distance_desc": "눈 사이의 거리 조정",
"EyeTracking.mode": "시선 추적 모드",
"EyeTracking.mesh_name": "메시",
"EyeTracking.mesh_name_desc": "시선 추적을 위한 메시 선택",
"EyeTracking.head_bone_desc": "머리 본 선택",
"EyeTracking.eye_left_desc": "왼쪽 눈 본 선택",
"EyeTracking.eye_right_desc": "오른쪽 눈 본 선택",
"EyeTracking.type": "시선 추적 유형",
"EyeTracking.type_desc": "생성할 시선 추적 설정 유형 선택",
"EyeTracking.create.av3.label": "AV3 시선 추적 생성",
"EyeTracking.create.av3.desc": "VRChat 아바타 3.0용 시선 추적 설정",
"EyeTracking.create.sdk2.label": "SDK2 시선 추적 생성",
"EyeTracking.create.sdk2.desc": "VRChat SDK2용 시선 추적 설정",
"EyeTracking.sdk_version": "SDK 버전",
"EyeTracking.type.av3": "아바타 3.0",
"EyeTracking.type.av3_desc": "VRChat 아바타 3.0 시선 추적 설정",
"EyeTracking.type.sdk2": "레거시 (ChilloutVR)",
"EyeTracking.type.sdk2_desc": "레거시 (SDK2) 시선 추적 설정",
"EyeTracking.adjust.label": "눈 위치 조정",
"EyeTracking.adjust.desc": "버텍스 그룹을 기반으로 눈 본 위치 조정",
"EyeTracking.sdk2_warning": "레거시 (SDK2) 시선 추적 알림",
"EyeTracking.sdk2_warning_detail1": "이 시스템은 VRChat에 사용해서는 안 됩니다,",
"EyeTracking.sdk2_warning_detail2": "시선 추적은 이제 Unity에서 직접",
"EyeTracking.sdk2_warning_detail3": "구성됩니다. ChilloutVR과 같은 다른 플랫폼을",
"EyeTracking.sdk2_warning_detail4": "위해 남아 있습니다.",
"CustomPanel.label": "커스텀 아바타 도구",
"CustomPanel.merge_mode": "병합 모드",
"CustomPanel.mesh_selection": "메시 선택",
"CustomPanel.select_mesh": "메시 선택",
"CustomPanel.select_bone": "본 선택",
"CustomPanel.select_armature": "아마추어 선택",
"CustomPanel.mode.armature": "아마추어",
"CustomPanel.mode.armature_desc": "아마추어 병합",
"CustomPanel.mode.mesh": "메시",
"CustomPanel.mode.mesh_desc": "메시를 아마추어에 부착",
"AttachMesh.label": "메시 부착",
"AttachMesh.desc": "자동 가중치 설정으로 메시를 아마추어 본에 부착",
"AttachMesh.search_desc": "부착할 메시 검색",
"AttachMesh.select": "부착할 메시 선택",
"AttachMesh.select_desc": "아마추어에 부착할 메시 선택",
"AttachMesh.success": "메시 부착 성공",
"AttachMesh.warn_no_armature": "부착할 아마추어와 메시를 선택하세요",
"AttachMesh.validate_transforms": "메시 변형 검증 중",
"AttachMesh.validate_name": "메시 이름 검증 중",
"AttachMesh.parent_mesh": "메시를 아마추어에 부모 설정 중",
"AttachMesh.setup_weights": "버텍스 가중치 설정 중",
"AttachMesh.create_bone": "부착 본 생성 중",
"AttachMesh.position_bone": "본 위치 지정 중",
"AttachMesh.add_modifier": "아마추어 모디파이어 추가 중",
"AttachMesh.error.bone_not_found": "부착 본 '{bone}'을(를) 찾을 수 없음",
"AttachMesh.error.mesh_not_found": "메시를 찾을 수 없음",
"AttachMesh.error.non_uniform_scale": "메시의 크기가 균일하지 않습니다. 크기를 적용하세요",
"AttachBone.search_desc": "대상 본 검색",
"AttachBone.select": "대상 본 선택",
"AttachBone.select_desc": "메시를 부착할 본 선택",
"MergeArmature.label": "아마추어 병합",
"MergeArmature.desc": "두 아마추어 병합",
"MergeArmature.options": "병합 옵션",
"MergeArmature.warn_two": "병합하려면 최소 두 개의 아마추어가 필요합니다",
"MergeArmature.into": "병합 대상",
"MergeArmature.into_desc": "병합할 대상 아마추어",
"MergeArmature.into_search_desc": "대상 아마추어 검색",
"MergeArmature.from": "병합 소스",
"MergeArmature.from_desc": "병합할 소스 아마추어",
"MergeArmature.from_search_desc": "소스 아마추어 검색",
"MergeArmature.error.not_found": "아마추어 '{name}'을(를) 찾을 수 없음",
"MergeArmature.error.transforms_not_aligned": "이 아마추어를 병합하려면 변형을 적용해야 합니다. 수동 방법 또는 변형 적용 체크박스를 통해 이 작업을 수행하세요",
"MergeArmature.error.check_transforms": "부모 변형을 확인하세요",
"MergeArmature.error.fix_parents": "부모 관계를 수정하세요",
"MergeArmature.progress.removing_rigidbodies": "리지드 바디 및 조인트 제거 중",
"MergeArmature.progress.validating": "아마추어 검증 중",
"MergeArmature.progress.merging": "아마추어 병합 중",
"MergeArmature.success": "아마추어 병합 성공",
"MergeArmature.merge_all": "동일한 본 병합",
"MergeArmature.merge_all_desc": "일치하는 이름을 가진 본 병합",
"MergeArmature.apply_transforms": "변형 적용",
"MergeArmature.apply_transforms_desc": "병합 전 모든 변형 적용",
"MergeArmature.join_meshes": "메시 결합",
"MergeArmature.join_meshes_desc": "병합 후 메시 결합",
"MergeArmature.remove_zero_weights": "가중치 0 제거",
"MergeArmature.remove_zero_weights_desc": "가중치가 없는 버텍스 그룹 제거",
"MergeArmature.cleanup_shape_keys": "쉐이프 키 정리",
"MergeArmature.cleanup_shape_keys_desc": "미사용 쉐이프 키 제거",
"TextureAtlas.atlas_completed": "텍스처 아틀라스 생성 완료",
"TextureAtlas.atlas_error": "텍스처 아틀라스 생성 중 오류 발생",
"TextureAtlas.atlas_materials": "아틀라스 재질",
"TextureAtlas.atlas_materials_desc": "모델을 최적화하기 위한 아틀라스 재질",
"TextureAtlas.label": "텍스처 아틀라싱",
"TextureAtlas.loaded_list": "로드된 텍스처 아틀라스 재질 목록",
"TextureAtlas.material_list_label": "텍스처 아틀라스 재질 목록 재질",
"TextureAtlas.reload_list": "텍스처 아틀라스 재질 목록 다시 로드",
"TextureAtlas.error.label": "오류",
"TextureAtlas.none.label": "없음",
"TextureAtlas.no_nodes_error.desc": "이 재질은 노드를 사용하지 않습니다!",
"TextureAtlas.no_images_error.desc": "이 재질에는 이미지가 없습니다!",
"TextureAtlas.texture_use_atlas.desc": "{name} 맵 아틀라스에 사용될 텍스처",
"TextureAtlas.albedo": "알베도",
"TextureAtlas.normal": "노멀",
"TextureAtlas.emission": "이미션",
"TextureAtlas.ambient_occlusion": "앰비언트 오클루전",
"TextureAtlas.height": "높이",
"TextureAtlas.roughness": "거칠기",
"TextureAtlas.description_1": "텍스처를 결합한 단일 재질 생성",
"TextureAtlas.description_2": "아바타의 성능을 최적화합니다.",
"TextureAtlas.texture_maps": "텍스처 맵",
"TextureAtlas.material_ready": "재질이 아틀라스 생성 준비가 되었습니다",
"TextureAtlas.material_not_ready": "재질에는 최소 하나의 텍스처가 필요합니다",
"TextureAtlas.select_all_tooltip": "모든 재질 선택",
"TextureAtlas.select_none_tooltip": "모든 선택 해제",
"TextureAtlas.expand_all_tooltip": "모든 재질 설정 펼치기",
"TextureAtlas.collapse_all_tooltip": "모든 재질 설정 접기",
"TextureAtlas.estimated_size": "예상 아틀라스 크기",
"TextureAtlas.materials": "재질",
"TextureAtlas.no_materials_selected": "선택된 재질이 없습니다",
"TextureAtlas.select_armature_first": "먼저 아마추어를 선택해주세요",
"TextureAtlas.how_to_use_1": "1. 장면에서 아마추어 선택",
"TextureAtlas.how_to_use_2": "2. '재질 불러오기'를 클릭하여 시작",
"TextureAtlas.load_error": "재질 로딩 오류. 자세한 내용은 콘솔을 확인하세요.",
"TextureAtlas.material_not_included": "재질이 아틀라스에 포함되지 않았습니다",
"TextureAtlas.save_file_first": "텍스처 아틀라스를 만들기 전에 Blender 파일을 저장하세요",
"TextureAtlas.save_file_instructions": "파일 > 다른 이름으로 저장... 을 사용하거나 아래 버튼을 클릭하세요:",
"TextureAtlas.save_file_button": "Blender 파일 저장",
"TextureAtlas.save_file_required": "파일 저장 필요",
"Settings.label": "설정",
"Settings.language": "언어",
"Settings.language_desc": "인터페이스 언어 선택",
"Settings.validation_mode": "검증 모드",
"Settings.validation_mode_desc": "아마추어 검증 엄격성 선택",
"Settings.validation_mode.strict": "엄격",
"Settings.validation_mode.strict_desc": "본 계층 구조 및 대칭성을 포함한 전체 검증",
"Settings.validation_mode.basic": "기본",
"Settings.validation_mode.basic_desc": "필수 본 확인만",
"Settings.validation_mode.none": "없음",
"Settings.validation_mode.none_desc": "아마추어 검증 없음",
"Settings.debug": "디버그 설정",
"Settings.logging": "로깅",
"Settings.enable_logging": "디버그 로깅 활성화",
"Settings.enable_logging_desc": "문제 해결을 위한 상세 디버그 로깅 활성화",
"Settings.logging_enabled": "디버그 로깅 활성화됨",
"Settings.logging_disabled": "디버그 로깅 비활성화됨",
"Settings.highlight_problem_bones": "문제 본 강조 표시",
"Settings.highlight_problem_bones_desc": "뷰포트에서 검증 문제가 있는 본 강조 표시",
"Settings.bone_highlighting": "본 강조 표시",
"Settings.log_level": "로그 레벨",
"Settings.log_level_desc": "디버그 로깅의 상세 수준 선택",
"Settings.log_level.debug": "디버그",
"Settings.log_level.debug_desc": "상세한 디버그 정보를 포함한 모든 로그 메시지 표시",
"Settings.log_level.info": "정보",
"Settings.log_level.info_desc": "정보 메시지, 경고 및 오류 표시",
"Settings.log_level.warning": "경고",
"Settings.log_level.warning_desc": "경고 및 오류만 표시",
"Settings.log_level.error": "오류",
"Settings.log_level.error_desc": "오류 메시지만 표시",
"Language.auto": "자동",
"Language.en_US": "영어",
"Language.ja_JP": "일본어",
"Language.ko_KR": "한국어",
"Language.changed.title": "언어 변경됨",
"Language.changed.success": "언어가 성공적으로 변경되었습니다!",
"Language.changed.restart": "일부 UI 요소는 블렌더를 다시 시작해야 할 수 있습니다"
}
}