{ "authors": ["Avatar Toolkit Team"], "messages": { "Language.auto": "自動", "Language.en_US": "English", "Language.ja_JP": "日本語", "AvatarToolkit.label": "アバターツールキット", "AvatarToolkit.welcome": "アバターツールキットへようこそ、", "AvatarToolkit.description": "Blenderでアバターを作成・編集するためのツールです。", "AvatarToolkit.alpha_warning": "これは早期アルファ版なので、バグや問題が予想されます。", "Quick_Access.label": "クイックアクセス", "Quick_Access.import_export.label": "インポート/エクスポート:", "Quick_Access.options": "クイックアクセス:", "Quick_Access.select_armature": "アーマチュアを選択:", "Quick_Access.import_menu.label": "インポートメニュー", "Quick_Access.import": "インポート", "Quick_Access.export": "エクスポート", "Quick_Access.import_menu.desc": "モデルをインポート", "Quick_Access.import_pmx": "PMXをインポート", "Quick_Access.import_pmx.desc": "MMD PMXモデルをインポート", "Quick_Access.import_pmd": "PMDをインポート", "Quick_Access.import_pmd.desc": "MMD PMDモデルをインポート", "Quick_Access.export_menu.label": "エクスポートメニュー", "Quick_Access.export_menu.desc": "サポートされているフォーマットにエクスポート", "Quick_Access.select_export.label": "エクスポート方法を選択", "Quick_Access.select_export_resonite.label": "Resonite", "Quick_Access.export_fbx.label": "FBXをエクスポート", "Quick_Access.export_fbx.desc": "モデルをFBXとしてエクスポート", "Quick_Access.import_success": "モデルが正常にインポートされました", "Export.resonite.label": "Resoniteにエクスポート", "Export.resonite.desc": "すべてのアニメーションとマテリアルを含むGLBをエクスポートします。アニメーションデータについては以下を参照:", "Optimization.label": "最適化", "Optimization.options.label": "最適化オプション:", "Optimization.combine_materials.label": "マテリアルを結合", "Optimization.combine_materials.desc": "類似したマテリアルを結合してドローコールを減らし、パフォーマンスを向上させます", "Optimization.joinmeshes.label": "メッシュを結合:", "Optimization.join_all_meshes.label": "すべてのメッシュを結合", "Optimization.join_all_meshes.desc": "すべてのメッシュを1つのオブジェクトに結合してドローコールを減らします", "Optimization.join_selected_meshes.label": "選択したメッシュを結合", "Optimization.join_selected_meshes.desc": "選択したメッシュのみを1つのオブジェクトに結合します", "Optimization.remove_doubles_safely.label": "安全に重複頂点を削除", "Optimization.remove_doubles_safely.desc": "口の形状などの重要な特徴を保持しながら重複頂点を削除します", "Optimization.no_armature_selected": "アーマチュアが選択されていません", "Optimization.no_meshes_found": "選択されたアーマチュアにメッシュが見つかりません", "Optimization.materials_combined": "{num_combined}個のマテリアルを結合しました", "Optimization.meshes_joined": "メッシュが正常に結合されました", "Optimization.no_mesh_selected": "メッシュオブジェクトが選択されていません", "Optimization.select_at_least_two_meshes": "少なくとも2つのメッシュオブジェクトを選択してください", "Optimization.selected_meshes_joined": "選択したメッシュが正常に結合されました", "Optimization.vertex_excluded": "シェイプキーのインデックス\"{index}\"で頂点が移動しています。重複マージから除外します!", "Optimization.processing_shapekey": "メッシュ\"{mesh_name}\"のシェイプキー\"{shapekeyname}\"を処理中", "Optimization.processing_mesh_no_shapekeys": "シェイプキーのないメッシュ\"{mesh_name}\"を処理中", "Optimization.remove_doubles_completed": "重複頂点の削除が完了しました", "Optimization.select_armature": "アーマチュアを選択してください", "Tools.select_armature": "アーマチュアを選択してください", "Tools.label": "ツール", "Tools.tools_title.label": "ツール:", "Tools.convert_to_resonite.label": "Resoniteに変換", "Tools.convert_to_resonite.desc": "モデルのボーン名をResoniteと互換性のある名前に変換します", "Tools.create_digitigrade_legs.label": "デジティグレード脚を作成", "Tools.create_digitigrade_legs.desc": "選択したボーンチェーンからデジティグレード脚を作成します", "Tools.digitigrade_legs.error.bone_format": "ボーンの形式が正しくありません!4つの連続したボーンのチェーンを選択してください!", "Tools.digitigrade_legs.success": "デジティグレード脚が正常に作成されました", "Tools.no_armature_selected": "アーマチュアが選択されていません", "Tools.bones_translated_with_fails": "{translate_bone_fails}個のボーンをヒューマノイド名に変換できませんでした。それらの名前に\"\"を追加します。", "Tools.bones_translated_success": "すべてのボーンをヒューマノイド名に正常に変換しました", "Tools.import_any_model.desc": "サポートされているモデル(FBX、SMD、DMX、GLTF、PMD、PMXなど)をインポートします。", "TextureAtlas.label": "テクスチャアトラス", "TextureAtlas.material_list_label": "テクスチャアトラスマテリアルリストのマテリアル", "TextureAtlas.reload_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを再読み込み", "TextureAtlas.loaded_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを読み込みました", "TextureAtlas.atlas_materials": "マテリアルをアトラス化", "TextureAtlas.atlas_materials_desc": "モデルを最適化するためにマテリアルをアトラス化します", "TextureAtlas.atlas_completed": "テクスチャアトラスの作成が完了しました", "TextureAtlas.atlas_error": "テクスチャアトラスの作成中にエラーが発生しました", "VisemePanel.label": "ビセーム", "VisemePanel.select_mesh": "メッシュを選択", "VisemePanel.mouth_a.label": "口 A", "VisemePanel.mouth_a.desc": "'A'の口の形のシェイプキー", "VisemePanel.mouth_o.label": "口 O", "VisemePanel.mouth_o.desc": "'O'の口の形のシェイプキー", "VisemePanel.mouth_ch.label": "口 CH", "VisemePanel.mouth_ch.desc": "'CH'の口の形のシェイプキー", "VisemePanel.shape_intensity": "形状の強度", "VisemePanel.shape_intensity_desc": "ビセームシェイプキーの強度", "VisemePanel.create_visemes": "ビセームを作成", "VisemePanel.error.noMesh": "メッシュが選択されていません", "VisemePanel.error.noShapekeys": "選択されたメッシュにシェイプキーがありません", "VisemePanel.error.selectMesh": "ビセームを作成するメッシュを選択してください", "VisemePanel.error.noArmature": "アーマチュアが選択されていません", "VisemePanel.info.selectMesh": "ビセームを作成するメッシュを選択してください", "VisemePanel.start_viseme_creation": "ビセームの作成を開始しています...", "VisemePanel.selected_shapes": "選択された形状: A={shape_a}, O={shape_o}, CH={shape_ch}", "VisemePanel.creating_viseme": "ビセームを作成中: {viseme_name}", "VisemePanel.sorting_shapekeys": "シェイプキーを並べ替えています...", "VisemePanel.viseme_creation_completed": "ビセームの作成が完了しました。", "VisemePanel.creating_viseme_detail": "ビセームを作成中: {viseme_name}", "VisemePanel.removing_existing_viseme": "既存のビセームを削除中: {viseme_name}", "VisemePanel.mixing_shape": "形状をミックス中: {shape_name} 値: {value}", "VisemePanel.viseme_created_successfully": "ビセーム {viseme_name} が正常に作成されました", "AutoVisemeButton.label": "ビセームを作成", "AutoVisemeButton.desc": "シェイプキーに基づいて自動的にビセームを作成します", "AutoVisemeButton.error.noShapekeys": "シェイプキーが見つかりません", "AutoVisemeButton.error.selectShapekeys": "シェイプキーを選択してください", "AutoVisemeButton.success": "ビセームが正常に作成されました", "Settings.label": "設定", "Settings.language.label": "言語:", "Settings.language.desc": "アドオンのUI言語を選択", "Settings.translation_restart_popup.label": "翻訳の更新", "Settings.translation_restart_popup.description": "翻訳の更新に関する情報", "Settings.translation_restart_popup.message1": "一部の翻訳は適用されない場合があります", "Settings.translation_restart_popup.message2": 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