{ "authors": ["Avatar Toolkit Team"], "messages": { "AvatarToolkit.label": "アバターツールキット (Alpha 0.1.1)", "AvatarToolkit.desc1": "アバターツールキットは早期アクセス中で", "AvatarToolkit.desc2": "問題が発生する可能性があります。問題を見つけた場合は、", "AvatarToolkit.desc3": "GitHubで報告してください。", "Updater.label": "アップデーター", "Updater.CheckForUpdateButton.label": "アップデートを確認", "Updater.CheckForUpdateButton.label_alt": "利用可能なアップデートはありません", "Updater.UpdateToLatestButton.label": "{name}にアップデート", "Updater.UpdateToSelectedButton.label": "アップデート", "Updater.currentVersion": "現在のバージョン: {name}", "Updater.selectVersion": "バージョンを選択", "Updater.CheckForUpdateButton.desc": "利用可能なアップデートを確認", "UpdateToLatestButton.desc": "最新バージョンにアップデート", "UpdateNotificationPopup.label": "アップデート通知", "UpdateNotificationPopup.desc": "利用可能なアップデートの通知", "UpdateNotificationPopup.newUpdate": "新しいアップデートが利用可能: {version}", "RestartBlenderPopup.label": "Blenderを再起動", "RestartBlenderPopup.desc": "アップデートを完了するためにBlenderを再起動", "RestartBlenderPopup.message": "アップデート成功!Blenderを再起動してください。", "check_for_update.cantCheck": "アップデートを確認できません", "download_file.cantConnect": "アップデートサーバーに接続できません", "download_file.cantFindZip": "アップデートファイルが見つかりません", "download_file.cantFindAvatarToolkit": "アップデートパッケージにAvatarToolkitファイルが見つかりません", "QuickAccess.label": "クイックアクセス", "QuickAccess.select_armature": "アーマチュアを選択", "QuickAccess.valid_armature": "有効なアーマチュア", "QuickAccess.bones_count": "ボーン数: {count}", "QuickAccess.pose_bones_available": "ポーズボーン: 利用可能", "QuickAccess.pose_controls": "ポーズコントロール", "QuickAccess.import_export": "インポート/エクスポート", "QuickAccess.import": "インポート", "QuickAccess.export": "エクスポート", "QuickAccess.export_fbx": "FBXエクスポート", "QuickAccess.export_resonite": "Resoniteにエクスポート", "QuickAccess.start_pose_mode.label": "ポーズモード開始", "QuickAccess.start_pose_mode.desc": "選択したアーマチュアのポーズモードに入る", "QuickAccess.stop_pose_mode.label": "ポーズモード終了", "QuickAccess.stop_pose_mode.desc": "ポーズモードを終了し、変形をクリア", "QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.label": "ポーズをシェイプキーとして適用", "QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.desc": "現在のポーズから新しいシェイプキーを作成", "QuickAccess.apply_pose_as_rest.label": "ポーズを初期位置として適用", "QuickAccess.apply_pose_as_rest.desc": "現在のポーズを初期位置として適用", "QuickAccess.apply_armature_failed": "アーマチュアの修正の適用に失敗しました", "QuickAccess.validation_basic_warning": "基本的な検証のみ有効", "QuickAccess.validation_basic_details": "基本的なボーン構造のみ検証しています", "QuickAccess.validation_none_warning": "検証無効", "QuickAccess.validation_none_details": "アーマチュアの検証は行われていません", "PoseMode.error.start": "ポーズモードの開始に失敗: {error}", "PoseMode.error.stop": "ポーズモードの終了に失敗: {error}", "PoseMode.error.shapekey": "ポーズをシェイプキーとして適用に失敗: {error}", "PoseMode.error.rest_pose": "ポーズを初期位置として適用に失敗: {error}", "PoseMode.shapekey.name": "シェイプキー名", "PoseMode.shapekey.description": "新しいシェイプキーの名前", "PoseMode.shapekey.default": "ポーズ_シェイプキー", "PoseMode.skipped_meshes": "一部のメッシュがスキップされました:\n{message}", "PoseMode.basis": "基準", "Armature.validation.no_armature": "アーマチュアが選択されていません", "Armature.validation.not_armature": "選択されたオブジェクトはアーマチュアではありません", "Armature.validation.no_bones": "アーマチュアにボーンがありません", "Armature.validation.basic_check_failed": "基本的なアーマチュアの検証に失敗しました", "Armature.validation.missing_bones": "必須ボーンが不足: {bones}", "Armature.validation.invalid_hierarchy": "{parent}と{child}の間のボーン階層が無効です", "Armature.validation.asymmetric_bones": "{bone}の対称ボーンが不足しています", "Armature.validation.asymmetric_hand_wrist": "手首/手のボーンの対称性が不足しています", "Mesh.validation.no_data": "メッシュデータがありません", "Mesh.validation.no_vertex_groups": "頂点グループが見つかりません", "Mesh.validation.no_armature_modifier": "アーマチュアモディファイアがありません", "Mesh.validation.valid": "ポーズ操作に有効なメッシュです", "Operation.pose_applied": "ポーズが正常に適用されました", "Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.name": "バージョンリスト", "Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.description": "利用可能なバージョンのリスト", "Optimization.label": "最適化", "Optimization.materials_title": "マテリアル", "Optimization.cleanup_title": "メッシュクリーンアップ", "Optimization.join_meshes_title": "メッシュ結合", "Optimization.combine_materials": "マテリアルを結合", "Optimization.combine_materials_desc": "類似したマテリアルを結合してドローコールを減らす", "Optimization.remove_doubles": "重複頂点を削除", "Optimization.remove_doubles_desc": "重複した頂点を削除", "Optimization.remove_doubles_advanced": "高度な設定", "Optimization.remove_doubles_advanced_desc": "高度なオプションで重複頂点を削除", "Optimization.join_all_meshes": "すべて結合", "Optimization.join_all_meshes_desc": "シーン内のすべてのメッシュを結合", "Optimization.join_selected_meshes": "選択を結合", "Optimization.join_selected_meshes_desc": "選択したメッシュのみを結合", "Optimization.no_meshes": "最適化するメッシュが見つかりません", "Optimization.materials_combined": "{combined}個のマテリアルを結合し、{cleaned}個のスロットをクリーンアップし、{removed}個の未使用データブロックを削除しました", "Optimization.error.combine_materials": "マテリアルの結合に失敗: {error}", "Optimization.materials_total": "合計マテリアル数: {count}", "Optimization.materials_duplicates": "重複の可能性: {count}", "Optimization.no_materials": "メッシュにマテリアルが見つかりません", "Optimization.error.consolidation": "マテリアルの統合に失敗しました。コンソールで詳細を確認してください", "Optimization.combining_materials": "類似したマテリアルを結合中...", "Optimization.cleaning_slots": "マテリアルスロットをクリーニング中...", "Optimization.removing_unused": "未使用のマテリアルを削除中...", "Optimization.selecting_meshes": "メッシュを選択中...", "Optimization.joining_meshes": "メッシュを結合中...", "Optimization.applying_transforms": "変形を適用中...", "Optimization.fixing_uvs": "UV座標を修正中...", "Optimization.finalizing": "完了処理中...", "Optimization.meshes_joined": "すべてのメッシュが正常に結合されました", "Optimization.selected_meshes_joined": "選択したメッシュが正常に結合されました", "Optimization.no_mesh_selected": "メッシュが選択されていません", "Optimization.select_at_least_two": "少なくとも2つのメッシュを選択してください", "Optimization.error.join_meshes": "メッシュの結合に失敗: {error}", "Optimization.error.join_selected": "選択したメッシュの結合に失敗: {error}", "Optimization.merge_distance": "結合距離", "Optimization.merge_distance_desc": "頂点を結合する距離の閾値", "Optimization.remove_doubles_warning": "この処理には時間がかかる場合があります", "Optimization.remove_doubles_wait": "この操作中、Blenderは応答しないように見える場合があります", "Optimization.error.remove_doubles": "重複頂点の削除に失敗: {error}", "Optimization.no_armature": "アーマチュアが選択されていません", "Optimization.processing_mesh": "メッシュ処理中: {name}", "Optimization.processing_shapekey": "シェイプキー処理中: {name}", "Optimization.remove_doubles_completed": "重複頂点の削除が正常に完了しました", "Tools.label": "ツール", "Tools.general_title": "一般ツール", "Tools.convert_resonite": "Resoniteに変換", "Tools.convert_resonite_desc": "Resonite用にモデルを変換", "Tools.convert_resonite.operation": "Resoniteに変換中", "Tools.separate_title": "分離ツール", "Tools.separate_materials": "マテリアルで分離", "Tools.separate_materials_desc": "マテリアルごとにメッシュを分離", "Tools.separate_loose": "分離パーツ", "Tools.separate_loose_desc": "メッシュを分離パーツに分割", "Tools.separate_materials_success": "メッシュをマテリアルごとに正常に分離しました", "Tools.separate_loose_success": "メッシュを分離パーツに正常に分割しました", "Tools.bone_title": "ボーンツール", "Tools.create_digitigrade": "デジタイグレード脚を作成", "Tools.create_digitigrade_desc": "脚をデジタイグレード設定に変換", "Tools.digitigrade": "デジタイグレード脚を作成", "Tools.digitigrade_desc": "選択した脚のボーンをデジタイグレード設定に変換", "Tools.digitigrade_error": "デジタイグレード脚の作成に失敗: {error}", "Tools.digitigrade_success": "デジタイグレード脚の設定が正常に作成されました", "Tools.processing_leg": "脚のボーン処理中: {bone}", "Tools.merge_twist_bones": "ツイストボーンを保持", "Tools.merge_twist_bones_desc": "チェックすると、重みが0でもツイストボーンを保持します", "Tools.clean_weights": "重みなしボーンを削除", "Tools.clean_weights_desc": "頂点の重みがないボーンを削除", "Tools.preserve_parent_bones": "親ボーンを保持", "Tools.preserve_parent_bones_desc": "ウェイトがなくても子ボーンを持つボーンを保持", "Tools.target_bone_type": "対象ボーンタイプ", "Tools.target_bone_type_desc": "処理するボーンタイプを選択", "Tools.target_all_bones": "全てのボーン", "Tools.target_deform_bones": "変形ボーンのみ", "Tools.target_non_deform_bones": "非変形ボーンのみ", "Tools.list_only_mode": "リストモードのみ", "Tools.list_only_mode_desc": "ゼロウェイトボーンを削除せずにリスト表示", "Tools.zero_weight_bones_found": "ゼロウェイトボーンが見つかりました: {bones}", "Tools.remove_selected_bones": "選択したボーンを削除", "Tools.remove_selected_bones_desc": "選択したゼロウェイトボーンをアーマチュアから削除", "Tools.bones_removed": "{count}個のボーンを削除しました", "Tools.clean_constraints": "ボーンのコンストレイントを削除", "Tools.clean_constraints_desc": "アーマチュアからすべてのボーンコンストレイントを削除", "Tools.clean_constraints_success": "{count}個のボーンコンストレイントを削除しました", "Tools.processing_bone_constraints": "ボーンのコンストレイント削除中: {bone}", "Tools.clean_weights_success": "{count}個の重みなしボーンを削除しました", "Tools.clean_weights_threshold": "重みの閾値", "Tools.clean_weights_threshold_desc": "ボーンに重みがあると判断する最小値", "Tools.merge_title": "結合ツール", "Tools.merge_to_active": "アクティブに結合", "Tools.merge_to_active_desc": "選択したボーンをアクティブなボーンに結合", "Tools.merge_to_parent": "親に結合", "Tools.merge_to_parent_desc": "ボーンをそれぞれの親ボーンに結合", "Tools.connect_bones": "ボーンを接続", "Tools.connect_bones_desc": "チェーン内の未接続のボーンを接続", "Tools.additional_title": "追加ツール", "Tools.apply_transforms": "変形を適用", "Tools.apply_transforms_desc": "オブジェクトのすべての変形を適用", "Tools.clean_shapekeys": "未使用のシェイプキーを削除", "Tools.clean_shapekeys_desc": "メッシュから未使用のシェイプキーを削除", "Tools.bones_translated_success": "すべてのボーンが正常に変換されました", "Tools.bones_translated_with_fails": "変換完了({translate_bone_fails}個のボーンは未変換)", "Tools.storing_transforms": "ボーンの変形を保存中...", "Tools.analyzing_weights": "頂点の重みを分析中...", "Tools.removing_bones": "重みのないボーンを削除中...", "Tools.verifying_hierarchy": "ボーン階層を検証中...", "Tools.connect_bones_min_distance": "最小距離", "Tools.connect_bones_min_distance_desc": "ボーンを接続する最小距離", "Tools.connect_bones_success": "{count}個のボーンを接続しました", "Tools.merge_weights_threshold": "重み転送閾値", "Tools.merge_weights_threshold_desc": "ボーン結合時に転送する最小重み値", "Tools.no_bones_selected": "結合するボーンが選択されていません", "Tools.no_bones_with_parent": "親を持つ選択ボーンが見つかりません", "Tools.merge_to_active_success": "{count}個のボーンをアクティブボーンに正常に結合しました", "Tools.merge_to_parent_success": "{count}個のボーンを親ボーンに正常に結合しました", "Tools.transforms_applied": "変形が正常に適用されました", "Tools.shapekey_tolerance": "シェイプキーの許容値", "Tools.shapekey_tolerance_desc": "シェイプキーを使用済みと判断する最小差分", "Tools.shapekeys_removed": "{count}個の未使用シェイプキーを削除しました", "Tools.convert_rigify_to_unity": "RigifyをUnityに変換", "Tools.convert_rigify_to_unity_desc": "RigifyアーマチュアをUnity互換フォーマットに変換", "Tools.rigify_converted": "Rigifyアーマチュアの変換が完了しました", "Tools.no_armature": "アーマチュアが選択されていません", "MMD.label": "MMDツール", "MMD.bone_standardization": "ボーン標準化", "MMD.weight_processing": "ウェイト処理", "MMD.hierarchy": "ボーン階層", "MMD.cleanup": "クリーンアップ", "MMD.no_armature": "アーマチュアが選択されていません", "MMD.no_meshes": "メッシュが見つかりません", "MMD.validation.rigify_unsupported": "Rigifyアーマチュアはサポートされていません", "MMD.validation.multi_user_mesh": "複数ユーザーメッシュが検出されました: {mesh}", "MMD.bones_standardized": "ボーンが正常に標準化されました", "MMD.weights_processed": "ウェイトが正常に処理されました", "MMD.hierarchy_fixed": "ボーン階層が正常に修正されました", "MMD.hierarchy_validation_warning": "一部の階層関係を検証できませんでした", "MMD.cleanup_completed": "アーマチュアのクリーンアップが完了しました", "MMD.process_twist_bones": "ツイストボーンを処理", "MMD.process_twist_bones_desc": "ツイストボーンの重みを親ボーンに転送", "MMD.connect_bones": "ボーンを接続", "MMD.connect_bones_desc": "適切な場所でボーンチェーンを接続", "Visemes.panel_label": "ビセーム", "Visemes.shape_selection": "シェイプキー選択", "Visemes.controls": "ビセームコントロール", "Visemes.no_shapekeys": "シェイプキーのあるメッシュを選択してください", "Visemes.mouth_a": "A形状", "Visemes.mouth_a_desc": "'A'音のシェイプキー", "Visemes.mouth_o": "O形状", "Visemes.mouth_o_desc": "'O'音のシェイプキー", "Visemes.mouth_ch": "CH形状", "Visemes.mouth_ch_desc": "'CH'音のシェイプキー", "Visemes.shape_intensity": "形状の強度", "Visemes.shape_intensity_desc": "ビセーム形状の強度乗数", "Visemes.start_preview": "プレビュー開始", "Visemes.stop_preview": "プレビュー停止", "Visemes.preview_mode_desc": "ビセームプレビューモードの切り替え", "Visemes.preview_selection": "プレビュー選択", "Visemes.preview_selection_desc": "プレビューするビセームを選択", "Visemes.preview_label": "ビセームプレビュー", "Visemes.preview_desc": "ビューポートでビセーム形状をプレビュー", "Visemes.create_label": "ビセームを作成", "Visemes.create_desc": "VRCビセームシェイプキーを作成", "Visemes.error.no_shapekeys": "メッシュにシェイプキーがありません", "Visemes.error.select_shapekeys": "A、O、CHのシェイプキーを選択してください", "Visemes.success": "ビセームが正常に作成されました", "Visemes.mesh_select": "メッシュを選択", "Visemes.mesh_select_desc": "ビセームを作成するメッシュを選択", "EyeTracking.label": "アイトラッキング", "EyeTracking.setup": "アイトラッキング設定", "EyeTracking.mesh_select": "メッシュ選択", "EyeTracking.bones": "ボーン選択", "EyeTracking.head_bone": "頭部ボーン", "EyeTracking.eye_left": "左目ボーン", "EyeTracking.eye_right": "右目ボーン", "EyeTracking.shapekeys": "シェイプキー選択", "EyeTracking.options": "オプション", "EyeTracking.rotation": "目の回転", "EyeTracking.rotation.x": "垂直回転", "EyeTracking.rotation.y": "水平回転", "EyeTracking.adjust": "目の調整", "EyeTracking.blinking": "まばたきコントロール", "EyeTracking.no_shapekeys": "選択したメッシュにシェイプキーが見つかりません", "EyeTracking.no_armature": "アーマチュアが選択されていません", "EyeTracking.no_mesh": "メッシュが見つかりません", "EyeTracking.create.label": "アイトラッキングを作成", "EyeTracking.create.desc": "アイトラッキングのボーンとシェイプキーを設定", "EyeTracking.testing.start.label": "テスト開始", "EyeTracking.testing.start.desc": "アイトラッキングテストモードを開始", "EyeTracking.testing.stop.label": "テスト停止", "EyeTracking.testing.stop.desc": "アイトラッキングテストモードを終了", "EyeTracking.reset.label": "アイトラッキングをリセット", "EyeTracking.reset.desc": "すべてのアイトラッキング設定をリセット", "EyeTracking.rotate.label": "目のボーンを回転", "EyeTracking.rotate.desc": "VRChat互換性のために目のボーンを回転", "EyeTracking.iris.label": "虹彩の高さを調整", "EyeTracking.iris.desc": "虹彩の頂点の高さを調整", "EyeTracking.blink.test.label": "まばたきテスト", "EyeTracking.blink.test.desc": "まばたきのシェイプキーをテスト", "EyeTracking.lowerlid.test.label": "下まぶたテスト", "EyeTracking.lowerlid.test.desc": "下まぶたのシェイプキーをテスト", "EyeTracking.blink.reset.label": "まばたきテストをリセット", "EyeTracking.blink.reset.desc": "まばたきテストの値をリセット", "EyeTracking.validation.noArmature": "シーンにアーマチュアが見つかりません", "EyeTracking.validation.noMesh": "メッシュ'{mesh}'が見つかりません", "EyeTracking.validation.noShapekeys": "選択したメッシュにシェイプキーがありません", "EyeTracking.validation.leftEye": "左目", "EyeTracking.validation.rightEye": "右目", "EyeTracking.validation.missingGroups": "不足している頂点グループ: {groups}", "EyeTracking.validation.missingBones": "必要なボーンが不足: {bones}", "EyeTracking.validation.success": "アイトラッキング設定が正常に検証されました", "EyeTracking.error.noMesh": "アイトラッキング用のメッシュが選択されていません", "EyeTracking.error.noVertexGroup": "ボーン用の頂点グループが見つかりません: {bone}", "EyeTracking.error.noShapeSelected": "必要なすべてのシェイプキーを選択してください", "EyeTracking.success": "アイトラッキング設定が正常に完了しました", "EyeTracking.mode_select": "モード選択", "EyeTracking.mesh_setup": "メッシュ設定", "EyeTracking.bone_setup": "ボーン設定", "EyeTracking.shapekey_setup": "シェイプキー設定", "EyeTracking.testing": "テストモード", "EyeTracking.rotation_controls": "目の回転コントロール", "EyeTracking.adjustments": "目の調整", "EyeTracking.blink_testing": "まばたきテスト", "EyeTracking.wink_left": "左目のウィンク", "EyeTracking.wink_right": "右目のウィンク", "EyeTracking.lowerlid_left": "左下まぶた", "EyeTracking.lowerlid_right": "右下まぶた", "EyeTracking.mode.creation": "作成モード", "EyeTracking.mode.testing": "テストモード", "EyeTracking.disable_blinking": "まばたきを無効化", "EyeTracking.disable_movement": "目の動きを無効化", "EyeTracking.distance": "目の距離", "EyeTracking.distance_desc": "目の間の距離を調整", "EyeTracking.mode": "アイトラッキングモード", "EyeTracking.mesh_name": "メッシュ", "EyeTracking.mesh_name_desc": "アイトラッキング用のメッシュを選択", "EyeTracking.head_bone_desc": "頭部ボーンを選択", "EyeTracking.eye_left_desc": "左目のボーンを選択", "EyeTracking.eye_right_desc": "右目のボーンを選択", "EyeTracking.type": "アイトラッキングタイプ", "EyeTracking.type_desc": "作成するアイトラッキング設定のタイプを選択", "EyeTracking.create.av3.label": "AV3アイトラッキングを作成", "EyeTracking.create.av3.desc": "VRChat Avatar 3.0用のアイトラッキングを設定", "EyeTracking.create.sdk2.label": "SDK2アイトラッキングを作成", "EyeTracking.create.sdk2.desc": "VRChat SDK2用のアイトラッキングを設定", "EyeTracking.sdk_version": "SDKバージョン", "EyeTracking.type.av3": "Avatar 3.0", "EyeTracking.type.av3_desc": "VRChat Avatar 3.0アイトラッキング設定", "EyeTracking.type.sdk2": "SDK2(レガシー)", "EyeTracking.type.sdk2_desc": "VRChat SDK2アイトラッキング設定", "EyeTracking.adjust.label": "目の位置を調整", "EyeTracking.adjust.desc": "頂点グループに基づいて目のボーンの位置を調整", "CustomPanel.label": "カスタムアバターツール", "CustomPanel.merge_mode": "結合モード", "CustomPanel.mesh_selection": "メッシュ選択", "CustomPanel.select_mesh": "メッシュを選択", "CustomPanel.select_bone": "ボーンを選択", "CustomPanel.select_armature": "アーマチュアを選択", "CustomPanel.mode.armature": "アーマチュア", "CustomPanel.mode.armature_desc": "アーマチュアを結合", "CustomPanel.mode.mesh": "メッシュ", "CustomPanel.mode.mesh_desc": "メッシュをアーマチュアに接続", "AttachMesh.label": "メッシュを接続", "AttachMesh.desc": "自動ウェイト設定でメッシュをアーマチュアボーンに接続", "AttachMesh.search_desc": "接続するメッシュを検索", "AttachMesh.select": "接続するメッシュを選択", "AttachMesh.select_desc": "アーマチュアに接続するメッシュを選択", "AttachMesh.success": "メッシュが正常に接続されました", "AttachMesh.warn_no_armature": "アーマチュアとメッシュを選択してください", "AttachMesh.validate_transforms": "メッシュの変形を検証中", "AttachMesh.validate_name": "メッシュ名を検証中", "AttachMesh.parent_mesh": "メッシュをアーマチュアの子に設定中", "AttachMesh.setup_weights": "頂点ウェイトを設定中", "AttachMesh.create_bone": "接続用ボーンを作成中", "AttachMesh.position_bone": "ボーンを配置中", "AttachMesh.add_modifier": "アーマチュアモディファイアを追加中", "AttachMesh.error.bone_not_found": "接続ボーン'{bone}'が見つかりません", "AttachMesh.error.mesh_not_found": "メッシュが見つかりません", "AttachMesh.error.non_uniform_scale": "メッシュに不均一なスケールがあります。スケールを適用してください", "AttachBone.search_desc": "対象のボーンを検索", "AttachBone.select": "対象のボーンを選択", "AttachBone.select_desc": "メッシュを接続するボーンを選択", "MergeArmature.label": "アーマチュアの結合", "MergeArmature.desc": "2つのアーマチュアを結合", "MergeArmature.options": "結合オプション", "MergeArmature.warn_two": "結合には少なくとも2つのアーマチュアが必要です", "MergeArmature.into": "結合先", "MergeArmature.into_desc": "結合先のターゲットアーマチュア", "MergeArmature.into_search_desc": "結合先のアーマチュアを検索", "MergeArmature.from": "結合元", "MergeArmature.from_desc": "結合元のソースアーマチュア", "MergeArmature.from_search_desc": "結合元のアーマチュアを検索", "MergeArmature.error.not_found": "アーマチュア'{name}'が見つかりません", "MergeArmature.error.transforms_not_aligned": "このアーマチュアを結合するには変形を適用する必要があります。手動で行うか、変形適用のチェックマークを使用してください", "MergeArmature.error.check_transforms": "親の変形を確認してください", "MergeArmature.error.fix_parents": "親子関係を修正してください", "MergeArmature.progress.removing_rigidbodies": "剛体とジョイントを削除中", "MergeArmature.progress.validating": "アーマチュアを検証中", "MergeArmature.progress.merging": "アーマチュアを結合中", "MergeArmature.success": "アーマチュアが正常に結合されました", "MergeArmature.merge_all": "同名ボーンを結合", "MergeArmature.merge_all_desc": "名前が一致するボーンを結合", "MergeArmature.apply_transforms": "変形を適用", "MergeArmature.apply_transforms_desc": "結合前にすべての変形を適用", "MergeArmature.join_meshes": "メッシュを結合", "MergeArmature.join_meshes_desc": "結合後にメッシュを結合", "MergeArmature.remove_zero_weights": "重みなしを削除", "MergeArmature.remove_zero_weights_desc": "重みのない頂点グループを削除", "MergeArmature.cleanup_shape_keys": "シェイプキーをクリーン", "MergeArmature.cleanup_shape_keys_desc": "未使用のシェイプキーを削除", "TextureAtlas.atlas_completed": "テクスチャアトラスの作成が完了しました", "TextureAtlas.atlas_error": "テクスチャアトラスの作成中にエラーが発生しました", "TextureAtlas.atlas_materials": "マテリアルをアトラス化", "TextureAtlas.atlas_materials_desc": "モデルを最適化するためにマテリアルをアトラス化", "TextureAtlas.label": "テクスチャアトラス化", "TextureAtlas.loaded_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを読み込み済み", "TextureAtlas.material_list_label": "テクスチャアトラスマテリアルリスト", "TextureAtlas.reload_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを再読み込み", "TextureAtlas.error.label": "エラー", "TextureAtlas.none.label": "なし", "TextureAtlas.no_nodes_error.desc": "このマテリアルはノードを使用していません!", "TextureAtlas.no_images_error.desc": "このマテリアルには画像がありません!", "TextureAtlas.texture_use_atlas.desc": "{name}マップアトラスに使用されるテクスチャ", "TextureAtlas.albedo": "アルベド", "TextureAtlas.normal": "法線", "TextureAtlas.emission": "発光", "TextureAtlas.ambient_occlusion": "アンビエントオクルージョン", "TextureAtlas.height": "高さ", "TextureAtlas.roughness": "ラフネス", "Settings.label": "設定", "Settings.language": "言語", "Settings.language_desc": "インターフェース言語を選択", "Settings.validation_mode": "検証モード", "Settings.validation_mode_desc": "アーマチュアの検証の厳密さを選択", "Settings.validation_mode.strict": "厳密", "Settings.validation_mode.strict_desc": "ボーン階層と対称性を含む完全な検証", "Settings.validation_mode.basic": "基本", "Settings.validation_mode.basic_desc": "必須ボーンのみチェック", "Settings.validation_mode.none": "なし", "Settings.validation_mode.none_desc": "アーマチュアの検証を行わない", "Settings.debug": "デバッグ設定", "Settings.logging": "ログ記録", "Settings.enable_logging": "デバッグログを有効化", "Settings.enable_logging_desc": "トラブルシューティング用の詳細ログを有効化", "Settings.logging_enabled": "デバッグログが有効になりました", "Settings.logging_disabled": "デバッグログが無効になりました", "Language.auto": "自動", "Language.en_US": "英語", "Language.ja_JP": "日本語", "Language.ko_KR": "韓国語", "Language.changed.title": "言語が変更されました", "Language.changed.success": "言語が正常に変更されました!", "Language.changed.restart": "一部のUI要素の更新にはBlenderの再起動が必要な場合があります" } }