{ "authors": ["Avatar Toolkit Team"], "messages": { "AvatarToolkit.label": "아바타 툴킷 (알파 0.2.0)", "AvatarToolkit.desc1": "아바타 툴킷은 초기 액세스 단계에 있으므로", "AvatarToolkit.desc2": "문제가 있을 수 있습니다. 문제를 발견하시면", "AvatarToolkit.desc3": "Github에 보고해 주세요.", "Updater.label": "업데이터", "Updater.CheckForUpdateButton.label": "업데이트 확인", "Updater.CheckForUpdateButton.label_alt": "사용 가능한 업데이트 없음", "Updater.UpdateToLatestButton.label": "{name}으로 업데이트", "Updater.UpdateToSelectedButton.label": "업데이트", "Updater.currentVersion": "현재 버전: {name}", "Updater.selectVersion": "버전 선택", "Updater.CheckForUpdateButton.desc": "사용 가능한 업데이트 확인", "UpdateToLatestButton.desc": "최신 버전으로 업데이트", "UpdateNotificationPopup.label": "업데이트 알림", "UpdateNotificationPopup.desc": "사용 가능한 업데이트에 대한 알림", "UpdateNotificationPopup.newUpdate": "새 업데이트 사용 가능: {version}", "RestartBlenderPopup.label": "블렌더 재시작", "RestartBlenderPopup.desc": "업데이트를 완료하려면 블렌더를 재시작하세요", "RestartBlenderPopup.message": "업데이트 성공! 블렌더를 재시작해 주세요.", "check_for_update.cantCheck": "업데이트를 확인할 수 없습니다", "download_file.cantConnect": "업데이트 서버에 연결할 수 없습니다", "download_file.cantFindZip": "업데이트 파일을 찾을 수 없습니다", "download_file.cantFindAvatarToolkit": "업데이트 패키지에서 아바타 툴킷 파일을 찾을 수 없습니다", "QuickAccess.label": "빠른 접근", "QuickAccess.select_armature": "아마추어 선택", "QuickAccess.valid_armature": "유효한 아마추어", "QuickAccess.bones_count": "본: {count}개", "QuickAccess.pose_bones_available": "포즈 본: 사용 가능", "QuickAccess.pose_controls": "포즈 컨트롤", "QuickAccess.import_export": "가져오기/내보내기", "QuickAccess.import": "가져오기", "QuickAccess.export": "내보내기", "QuickAccess.export_fbx": "FBX 내보내기", "QuickAccess.export_resonite": "Resonite로 내보내기", "QuickAccess.start_pose_mode.label": "포즈 모드 시작", "QuickAccess.start_pose_mode.desc": "선택한 아마추어의 포즈 모드 진입", "QuickAccess.stop_pose_mode.label": "포즈 모드 종료", "QuickAccess.stop_pose_mode.desc": "포즈 모드 종료 및 변형 초기화", "QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.label": "포즈를 쉐이프 키로 적용", "QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.desc": "현재 포즈에서 새 쉐이프 키 생성", "QuickAccess.apply_pose_as_rest.label": "포즈를 기본 포즈로 적용", "QuickAccess.apply_pose_as_rest.desc": "현재 포즈를 기본 포즈로 적용", "QuickAccess.apply_armature_failed": "아마추어 수정 적용 실패", "QuickAccess.validation_basic_warning": "제한된 검증 활성화", "QuickAccess.validation_basic_details": "필수 본 구조만 검증 중", "QuickAccess.validation_none_warning": "검증 비활성화", "QuickAccess.validation_none_details": "아마추어 검증 확인이 수행되지 않음", "Quick_Access.import_success": "가져오기 성공", "PoseMode.error.start": "포즈 모드 시작 실패: {error}", "PoseMode.error.stop": "포즈 모드 종료 실패: {error}", "PoseMode.error.shapekey": "포즈를 쉐이프 키로 적용 실패: {error}", "PoseMode.error.rest_pose": "포즈를 기본 포즈로 적용 실패: {error}", "PoseMode.shapekey.name": "쉐이프 키 이름", "PoseMode.shapekey.description": "새 쉐이프 키의 이름", "PoseMode.shapekey.default": "포즈_쉐이프키", "PoseMode.skipped_meshes": "일부 메시가 건너뛰어졌습니다:\n{message}", "PoseMode.basis": "기본", "Armature.validation.no_armature": "선택된 아마추어 없음", "Armature.validation.not_armature": "선택된 객체가 아마추어가 아님", "Armature.validation.no_bones": "아마추어에 본이 없음", "Armature.validation.basic_check_failed": "기본 아마추어 검증 실패", "Armature.validation.missing_bones": "필수 본 누락: {bones}", "Armature.validation.invalid_hierarchy": "{parent}와 {child} 사이의 유효하지 않은 본 계층 구조", "Armature.validation.asymmetric_bones": "{bone}에 대한 대칭 본 누락", "Armature.validation.asymmetric_hand_wrist": "손/손목에 대한 대칭 본 누락", "Armature.validation.found_bones": "아마추어에서 발견된 본:\n- {bones}", "Armature.validation.non_standard_bones": "비표준 본 발견:\n- {bones}", "Armature.validation.accessory_bones_note.line1": "머리카락 본, 치마 본 또는 기타", "Armature.validation.accessory_bones_note.line2": "액세서리 본의 이름이 주 아마추어", "Armature.validation.accessory_bones_note.line3": "본과 유사하게 지정된 경우(예: Head1, Head2), 이름을", "Armature.validation.accessory_bones_note.line4": "Hair_1, Skirt_1과 같은 더 설명적인 이름으로 변경하세요.", "Armature.validation.standardize_note.line1": "도구 섹션의 '아마추어 표준화'", "Armature.validation.standardize_note.line2": "버튼을 사용하여 아마추어를", "Armature.validation.standardize_note.line3": "자동으로 표준화할 수 있습니다.", "Validation.section.found_bones": "발견된 본", "Validation.section.non_standard": "비표준 본", "Validation.section.hierarchy": "계층 구조 문제", "Validation.status.failed": "검증 실패", "Validation.message.failed.line1": "아마추어 검증 실패", "Validation.message.failed.line2": "아래에서 문제가 무엇인지", "Validation.message.failed.line3": "확인하세요", "Validation.highlight_problem_bones_desc": "뷰포트에서 검증 문제가 있는 본을 시각적으로 강조 표시", "Validation.no_armature": "선택된 아마추어 없음", "Validation.no_issues": "강조 표시할 검증 문제가 없음", "Validation.highlighting_complete": "문제 본 강조 표시 성공", "Validation.tpose.no_armature": "T-포즈 검증을 위한 아마추어를 찾을 수 없음", "Validation.tpose.left_arm_not_horizontal": "왼쪽 팔이 수평 T-포즈 위치에 있지 않음", "Validation.tpose.right_arm_not_horizontal": "오른쪽 팔이 수평 T-포즈 위치에 있지 않음", "Validation.tpose.spine_not_vertical": "척추가 수직 위치에 있지 않음", "Validation.tpose.warning": "T-포즈 검증 경고", "Validation.tpose.recommendation": "Unity 또는 다른 플랫폼으로 가져오기 전에 T-포즈를 수정하는 것이 좋습니다", "Validation.scale_issues": "비정상적인 크기의 본 감지:", "Validation.scale_issue.too_small": "본이 매우 작음", "Validation.scale_issue.too_large": "본이 매우 큼", "Validation.section.scale_issues": "크기 문제", "Validation.tpose.label": "T-포즈 검증", "Validation.no_scale_issues": "크기 문제가 감지되지 않음", "Validation.no_hierarchy_issues": "계층 구조 문제가 감지되지 않음", "Validation.no_non_standard_issues": "비표준 본 문제가 감지되지 않음", "Validation.tpose.valid": "T-포즈 검증 성공", "Validation.tpose.desc": "아마추어가 적절한 T-포즈에 있는지 확인", "Validation.highlight_problem_bones": "문제 본 강조 표시", "Validation.clear_bone_highlighting": "본 강조 표시 지우기", "Validation.clear_bone_highlighting_desc": "본 강조 표시를 제거하고 본 색상을 기본값으로 재설정", "Validation.highlighting_cleared": "본 강조 표시 지우기 성공", "Mesh.validation.no_data": "메시 데이터 없음", "Mesh.validation.no_vertex_groups": "버텍스 그룹을 찾을 수 없음", "Mesh.validation.no_armature_modifier": "아마추어 모디파이어 없음", "Mesh.validation.valid": "포즈 작업에 유효한 메시", "Operation.pose_applied": "포즈 적용 성공", "Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.name": "버전 목록", "Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.description": "사용 가능한 버전 목록", "Optimization.label": "최적화", "Optimization.materials_title": "재질", "Optimization.cleanup_title": "메시 정리", "Optimization.join_meshes_title": "메시 결합", "Optimization.combine_materials": "재질 결합", "Optimization.combine_materials_desc": "드로우 콜을 줄이기 위해 유사한 재질 결합", "Optimization.remove_doubles": "중복 제거", "Optimization.remove_doubles_desc": "중복 버텍스 제거", "Optimization.remove_doubles_advanced": "고급", "Optimization.remove_doubles_advanced_desc": "고급 옵션으로 중복 버텍스 제거", "Optimization.join_all_meshes": "모두 결합", "Optimization.join_all_meshes_desc": "씬의 모든 메시 결합", "Optimization.join_selected_meshes": "선택 항목 결합", "Optimization.join_selected_meshes_desc": "선택한 메시만 결합", "Optimization.no_meshes": "최적화할 메시를 찾을 수 없음", "Optimization.materials_combined": "{combined}개의 재질 결합, {cleaned}개의 슬롯 정리, {removed}개의 미사용 데이터 블록 제거", "Optimization.error.combine_materials": "재질 결합 실패: {error}", "Optimization.materials_total": "총 재질: {count}개", "Optimization.materials_duplicates": "잠재적 중복: {count}개", "Optimization.no_materials": "메시에서 재질을 찾을 수 없음", "Optimization.error.consolidation": "재질 통합 실패. 자세한 내용은 콘솔을 확인하세요", "Optimization.combining_materials": "유사한 재질 결합 중...", "Optimization.cleaning_slots": "재질 슬롯 정리 중...", "Optimization.removing_unused": "미사용 재질 제거 중...", "Optimization.selecting_meshes": "메시 선택 중...", "Optimization.joining_meshes": "메시 결합 중...", "Optimization.applying_transforms": "변형 적용 중...", "Optimization.fixing_uvs": "UV 좌표 수정 중...", "Optimization.finalizing": "마무리 중...", "Optimization.meshes_joined": "모든 메시 결합 성공", "Optimization.selected_meshes_joined": "선택한 메시 결합 성공", "Optimization.no_mesh_selected": "선택된 메시 없음", "Optimization.select_at_least_two": "최소 두 개의 메시를 선택하세요", "Optimization.error.join_meshes": "메시 결합 실패: {error}", "Optimization.error.join_selected": "선택한 메시 결합 실패: {error}", "Optimization.merge_distance": "병합 거리", "Optimization.merge_distance_desc": "버텍스가 병합될 거리", "Optimization.remove_doubles_warning": "이 과정은 시간이 오래 걸릴 수 있습니다", "Optimization.remove_doubles_wait": "이 작업 중에는 블렌더가 응답하지 않는 것처럼 보일 수 있습니다", "Optimization.error.remove_doubles": "중복 제거 실패: {error}", "Optimization.no_armature": "선택된 아마추어 없음", "Optimization.processing_mesh": "메시 처리 중: {name}", "Optimization.processing_shapekey": "쉐이프 키 처리 중: {name}", "Optimization.remove_doubles_completed": "중복 제거 완료 성공", "Tools.label": "도구", "Tools.general_title": "일반 도구", "Tools.convert_resonite": "Resonite로 변환", "Tools.convert_resonite_desc": "Resonite에서 사용하기 위해 모델 변환", "Tools.convert_resonite.operation": "Resonite로 변환 중", "Tools.separate_title": "분리 도구", "Tools.separate_materials": "재질별", "Tools.separate_materials_desc": "재질별로 메시 분리", "Tools.separate_loose": "분리된 부분", "Tools.separate_loose_desc": "메시를 분리된 부분으로 나누기", "Tools.separate_materials_success": "메시가 재질별로 성공적으로 분리됨", "Tools.separate_loose_success": "메시가 분리된 부분으로 성공적으로 나뉨", "Tools.bone_title": "본 도구", "Tools.create_digitigrade": "디지티그레이드 다리 생성", "Tools.create_digitigrade_desc": "다리를 디지티그레이드 설정으로 변환", "Tools.digitigrade": "디지티그레이드 다리 생성", "Tools.digitigrade_desc": "선택한 다리 본을 디지티그레이드 설정으로 변환", "Tools.digitigrade_error": "디지티그레이드 다리 생성 실패: {error}", "Tools.digitigrade_success": "디지티그레이드 다리 설정 생성 성공", "Tools.processing_leg": "다리 본 처리 중: {bone}", "Tools.merge_twist_bones": "트위스트 본 유지", "Tools.merge_twist_bones_desc": "체크하면 가중치가 0이더라도 트위스트 본이 유지됩니다", "Tools.clean_weights": "가중치 0인 본 제거", "Tools.clean_weights_desc": "버텍스 가중치가 없는 본 제거", "Tools.preserve_parent_bones": "부모 본 보존", "Tools.preserve_parent_bones_desc": "가중치가 없더라도 자식이 있는 본 유지", "Tools.target_bone_type": "대상 본 유형", "Tools.target_bone_type_desc": "처리할 본 유형 필터링", "Tools.target_all_bones": "모든 본", "Tools.target_deform_bones": "변형 본만", "Tools.target_non_deform_bones": "비변형 본만", "Tools.list_only_mode": "목록 모드만", "Tools.list_only_mode_desc": "제거하는 대신 가중치 0인 본 나열", "Tools.zero_weight_bones_found": "가중치 0인 본 발견: {bones}", "Tools.remove_selected_bones": "선택한 본 제거", "Tools.remove_selected_bones_desc": "아마추어에서 선택한 가중치 0인 본 제거", "Tools.bones_removed": "{count}개의 본 제거됨", "Tools.clean_constraints": "본 제약 조건 삭제", "Tools.clean_constraints_desc": "아마추어에서 모든 본 제약 조건 제거", "Tools.clean_constraints_success": "{count}개의 본 제약 조건 제거됨", "Tools.processing_bone_constraints": "본에서 제약 조건 제거 중: {bone}", "Tools.clean_weights_success": "{count}개의 가중치 0인 본 제거됨", "Tools.clean_weights_threshold": "가중치 임계값", "Tools.clean_weights_threshold_desc": "본이 가중치를 가진 것으로 간주하는 최소 가중치 값", "Tools.merge_title": "병합 도구", "Tools.merge_to_active": "활성 본으로 병합", "Tools.merge_to_active_desc": "선택한 본을 활성 본으로 병합", "Tools.merge_to_parent": "부모로 병합", "Tools.merge_to_parent_desc": "본을 각각의 부모로 병합", "Tools.connect_bones": "본 연결", "Tools.connect_bones_desc": "체인에서 연결되지 않은 본 연결", "Tools.additional_title": "추가 도구", "Tools.apply_transforms": "변형 적용", "Tools.apply_transforms_desc": "객체에 모든 변형 적용", "Tools.clean_shapekeys": "미사용 쉐이프 키 제거", "Tools.clean_shapekeys_desc": "메시에서 미사용 쉐이프 키 제거", "Tools.bones_translated_success": "모든 본 번역 성공", "Tools.bones_translated_with_fails": "번역 완료, {translate_bone_fails}개의 번역되지 않은 본", "Tools.storing_transforms": "본 변형 저장 중...", "Tools.analyzing_weights": "버텍스 가중치 분석 중...", "Tools.removing_bones": "가중치 없는 본 제거 중...", "Tools.verifying_hierarchy": "본 계층 구조 확인 중...", "Tools.connect_bones_min_distance": "최소 거리", "Tools.connect_bones_min_distance_desc": "연결을 시도할 본 사이의 최소 거리", "Tools.connect_bones_success": "{count}개의 본 연결됨", "Tools.merge_weights_threshold": "가중치 전송 임계값", "Tools.merge_weights_threshold_desc": "본 병합 시 전송할 최소 가중치 값", "Tools.no_bones_selected": "병합할 본이 선택되지 않음", "Tools.no_bones_with_parent": "부모가 있는 선택된 본을 찾을 수 없음", "Tools.merge_to_active_success": "{count}개의 본을 활성 본으로 성공적으로 병합", "Tools.merge_to_parent_success": "{count}개의 본을 부모로 성공적으로 병합", "Tools.transforms_applied": "변형 적용 성공", "Tools.shapekey_tolerance": "쉐이프 키 허용 오차", "Tools.shapekey_tolerance_desc": "쉐이프 키가 사용된 것으로 간주하는 최소 차이", "Tools.shapekeys_removed": "{count}개의 미사용 쉐이프 키 제거됨", "Tools.rigify_title": "Rigify 도구", "Tools.convert_rigify_to_unity": "Rigify를 Unity로 변환", "Tools.convert_rigify_to_unity_desc": "Rigify 아마추어를 Unity 호환 형식으로 변환", "Tools.rigify_converted": "Rigify 아마추어 변환 성공", "Tools.no_armature": "선택된 아마추어 없음", "Tools.standardize_title": "표준화", "Tools.standardize_armature": "아마추어 표준화", "Tools.standardize_armature_desc": "비표준 아마추어를 아바타 툴킷 표준으로 변환", "Tools.standardize_fix_names": "본 이름 수정", "Tools.standardize_fix_names_desc": "본 이름을 표준 명명 규칙에 맞게 변경", "Tools.standardize_fix_hierarchy": "본 계층 구조 수정", "Tools.standardize_fix_hierarchy_desc": "본 사이의 부모-자식 관계 수정", "Tools.standardize_fix_scale": "본 크기 수정", "Tools.standardize_fix_scale_desc": "크기 문제를 해결하기 위해 본 길이 정규화", "Tools.standardize_warning": "이 작업은 아마추어를 수정합니다. 먼저 백업을 만드세요!", "Tools.standardize_success": "아마추어 표준화 성공", "Tools.standardize_partial": "아마추어가 부분적으로 표준화되었습니다. 일부 문제가 남아 있습니다.", "Tools.standardize_already_valid": "아마추어가 이미 표준을 충족합니다. 변경이 필요하지 않습니다.", "Tools.standardize_issues_title": "표준화 문제", "Tools.standardize_issues_header": "표준화 후에도 일부 문제가 남아 있습니다", "Tools.standardize_issues_line1": "이는 아바타의 일부 본이 인식되지 않는 고유한 이름을 가지고 있기 때문일 수 있습니다", "Tools.standardize_issues_line2": "우리의 비표준 본 인식 목록에 없는 이름입니다.", "Tools.standardize_issues_line3": "예를 들어, 엉덩이 본의 이름이 'THISISMYHIPS'인 경우 감지할 수 없습니다.", "Tools.standardize_issues_line4": "주요 골격 본이 인식되지 않는 경우 GitHub에 보고해 주세요", "Tools.standardize_issues_line5": "데이터베이스에 추가할 수 있도록 합니다.", "Tools.standardize_issues_line6": "액세서리 본(머리카락, 의류 등)은 수동으로 이름을 변경해야 합니다.", "UVTools.uv_title": "UV 도구", "UVTools.too_many_vertices": "오류! 너무 많은 항목이 선택되었습니다. 두 개의 엣지를 선택하고 있는지 확인하세요!", "UVTools.need_line": "선택된 각 객체에 대해 UV 포인트의 한 줄이 필요합니다. 객체 \"{obj}\"는 이 요구 사항을 충족하지 않습니다!", "UVTools.align_edges": "UV 엣지를 대상에 정렬", "UVTools.align_edges_desc": "각 선택된 메시의 UV 포인트 선을 활성 메시의 선택된 UV 포인트 선에 정렬합니다. 한 모델의 텍스처를 다른 모델에 적용할 때 유용합니다. 각 메시에서 UV 포인트 선의 시작을 식별하기 위해 2D 커서로부터의 거리를 사용합니다.", "Visemes.panel_label": "비셈", "Visemes.shape_selection": "쉐이프 키 선택", "Visemes.controls": "비셈 컨트롤", "Visemes.no_shapekeys": "쉐이프 키가 있는 메시 선택", "Visemes.mouth_a": "A 모양", "Visemes.mouth_a_desc": "'A' 소리에 대한 쉐이프 키", "Visemes.mouth_o": "O 모양", "Visemes.mouth_o_desc": "'O' 소리에 대한 쉐이프 키", "Visemes.mouth_ch": "CH 모양", "Visemes.mouth_ch_desc": "'CH' 소리에 대한 쉐이프 키", "Visemes.shape_intensity": "쉐이프 강도", "Visemes.shape_intensity_desc": "비셈 쉐이프의 강도 배율", "Visemes.start_preview": "미리보기 시작", "Visemes.stop_preview": "미리보기 중지", "Visemes.preview_mode_desc": "비셈 미리보기 모드 전환", "Visemes.preview_selection": "미리보기 선택", "Visemes.preview_selection_desc": "미리볼 비셈 선택", "Visemes.preview_label": "비셈 미리보기", "Visemes.preview_desc": "뷰포트에서 비셈 쉐이프 미리보기", "Visemes.create_label": "비셈 생성", "Visemes.create_desc": "VRC 비셈 쉐이프 키 생성", "Visemes.error.no_shapekeys": "메시에 쉐이프 키가 없음", "Visemes.error.select_shapekeys": "A, O 및 CH에 대한 쉐이프 키를 선택하세요", "Visemes.success": "비셈 생성 성공", "Visemes.mesh_select": "메시 선택", "Visemes.mesh_select_desc": "비셈을 생성할 메시 선택", "EyeTracking.label": "시선 추적", "EyeTracking.setup": "시선 추적 설정", "EyeTracking.mesh_select": "메시 선택", "EyeTracking.bones": "본 선택", "EyeTracking.head_bone": "머리 본", "EyeTracking.eye_left": "왼쪽 눈 본", "EyeTracking.eye_right": "오른쪽 눈 본", "EyeTracking.shapekeys": "쉐이프 키 선택", "EyeTracking.options": "옵션", "EyeTracking.rotation": "눈 회전", "EyeTracking.rotation.x": "수직 회전", "EyeTracking.rotation.y": "수평 회전", "EyeTracking.adjust": "눈 조정", "EyeTracking.blinking": "깜빡임 컨트롤", "EyeTracking.no_shapekeys": "선택한 메시에서 쉐이프 키를 찾을 수 없음", "EyeTracking.no_armature": "선택된 아마추어 없음", "EyeTracking.no_mesh": "메시를 찾을 수 없음", "EyeTracking.create.label": "시선 추적 생성", "EyeTracking.create.desc": "시선 추적 본 및 쉐이프 키 설정", "EyeTracking.testing.start.label": "테스트 시작", "EyeTracking.testing.start.desc": "시선 추적 테스트 모드 진입", "EyeTracking.testing.stop.label": "테스트 중지", "EyeTracking.testing.stop.desc": "시선 추적 테스트 모드 종료", "EyeTracking.reset.label": "시선 추적 재설정", "EyeTracking.reset.desc": "모든 시선 추적 설정 재설정", "EyeTracking.rotate.label": "눈 본 회전", "EyeTracking.rotate.desc": "VRChat 호환성을 위한 눈 본 회전", "EyeTracking.iris.label": "홍채 높이 조정", "EyeTracking.iris.desc": "홍채 버텍스의 높이 조정", "EyeTracking.blink.test.label": "깜빡임 테스트", "EyeTracking.blink.test.desc": "눈 깜빡임 쉐이프 키 테스트", "EyeTracking.lowerlid.test.label": "아래 눈꺼풀 테스트", "EyeTracking.lowerlid.test.desc": "아래 눈꺼풀 쉐이프 키 테스트", "EyeTracking.blink.reset.label": "깜빡임 테스트 재설정", "EyeTracking.blink.reset.desc": "깜빡임 테스트 값 재설정", "EyeTracking.validation.noArmature": "씬에서 아마추어를 찾을 수 없음", "EyeTracking.validation.noMesh": "메시 '{mesh}'를 찾을 수 없음", "EyeTracking.validation.noShapekeys": "선택한 메시에 쉐이프 키가 없음", "EyeTracking.validation.leftEye": "왼쪽 눈", "EyeTracking.validation.rightEye": "오른쪽 눈", "EyeTracking.validation.missingGroups": "누락된 버텍스 그룹: {groups}", "EyeTracking.validation.missingBones": "필요한 본 누락: {bones}", "EyeTracking.validation.success": "시선 추적 설정 검증 성공", "EyeTracking.error.noMesh": "시선 추적을 위한 메시가 선택되지 않음", "EyeTracking.error.noVertexGroup": "본에 대한 버텍스 그룹을 찾을 수 없음: {bone}", "EyeTracking.error.noShapeSelected": "모든 필수 쉐이프 키를 선택하세요", "EyeTracking.success": "시선 추적 설정 완료 성공", "EyeTracking.mode_select": "모드 선택", "EyeTracking.mesh_setup": "메시 설정", "EyeTracking.bone_setup": "본 설정", "EyeTracking.shapekey_setup": "쉐이프 키 설정", "EyeTracking.testing": "테스트 모드", "EyeTracking.rotation_controls": "눈 회전 컨트롤", "EyeTracking.adjustments": "눈 조정", "EyeTracking.blink_testing": "깜빡임 테스트", "EyeTracking.wink_left": "왼쪽 윙크", "EyeTracking.wink_right": "오른쪽 윙크", "EyeTracking.lowerlid_left": "왼쪽 아래 눈꺼풀", "EyeTracking.lowerlid_right": "오른쪽 아래 눈꺼풀", "EyeTracking.mode.creation": "생성 모드", "EyeTracking.mode.testing": "테스트 모드", "EyeTracking.disable_blinking": "눈 깜빡임 비활성화", "EyeTracking.disable_movement": "눈 움직임 비활성화", "EyeTracking.distance": "눈 거리", "EyeTracking.distance_desc": "눈 사이의 거리 조정", "EyeTracking.mode": "시선 추적 모드", "EyeTracking.mesh_name": "메시", "EyeTracking.mesh_name_desc": "시선 추적을 위한 메시 선택", "EyeTracking.head_bone_desc": "머리 본 선택", "EyeTracking.eye_left_desc": "왼쪽 눈 본 선택", "EyeTracking.eye_right_desc": "오른쪽 눈 본 선택", "EyeTracking.type": "시선 추적 유형", "EyeTracking.type_desc": "생성할 시선 추적 설정 유형 선택", "EyeTracking.create.av3.label": "AV3 시선 추적 생성", "EyeTracking.create.av3.desc": "VRChat 아바타 3.0용 시선 추적 설정", "EyeTracking.create.sdk2.label": "SDK2 시선 추적 생성", "EyeTracking.create.sdk2.desc": "VRChat SDK2용 시선 추적 설정", "EyeTracking.sdk_version": "SDK 버전", "EyeTracking.type.av3": "아바타 3.0", "EyeTracking.type.av3_desc": "VRChat 아바타 3.0 시선 추적 설정", "EyeTracking.type.sdk2": "레거시 (ChilloutVR)", "EyeTracking.type.sdk2_desc": "레거시 (SDK2) 시선 추적 설정", "EyeTracking.adjust.label": "눈 위치 조정", "EyeTracking.adjust.desc": "버텍스 그룹을 기반으로 눈 본 위치 조정", "EyeTracking.sdk2_warning": "레거시 (SDK2) 시선 추적 알림", "EyeTracking.sdk2_warning_detail1": "이 시스템은 VRChat에 사용해서는 안 됩니다,", "EyeTracking.sdk2_warning_detail2": "시선 추적은 이제 Unity에서 직접", "EyeTracking.sdk2_warning_detail3": "구성됩니다. ChilloutVR과 같은 다른 플랫폼을", "EyeTracking.sdk2_warning_detail4": "위해 남아 있습니다.", "CustomPanel.label": "커스텀 아바타 도구", "CustomPanel.merge_mode": "병합 모드", "CustomPanel.mesh_selection": "메시 선택", "CustomPanel.select_mesh": "메시 선택", "CustomPanel.select_bone": "본 선택", "CustomPanel.select_armature": "아마추어 선택", "CustomPanel.mode.armature": "아마추어", "CustomPanel.mode.armature_desc": "아마추어 병합", "CustomPanel.mode.mesh": "메시", "CustomPanel.mode.mesh_desc": "메시를 아마추어에 부착", "AttachMesh.label": "메시 부착", "AttachMesh.desc": "자동 가중치 설정으로 메시를 아마추어 본에 부착", "AttachMesh.search_desc": "부착할 메시 검색", "AttachMesh.select": "부착할 메시 선택", "AttachMesh.select_desc": "아마추어에 부착할 메시 선택", "AttachMesh.success": "메시 부착 성공", "AttachMesh.warn_no_armature": "부착할 아마추어와 메시를 선택하세요", "AttachMesh.validate_transforms": "메시 변형 검증 중", "AttachMesh.validate_name": "메시 이름 검증 중", "AttachMesh.parent_mesh": "메시를 아마추어에 부모 설정 중", "AttachMesh.setup_weights": "버텍스 가중치 설정 중", "AttachMesh.create_bone": "부착 본 생성 중", "AttachMesh.position_bone": "본 위치 지정 중", "AttachMesh.add_modifier": "아마추어 모디파이어 추가 중", "AttachMesh.error.bone_not_found": "부착 본 '{bone}'을(를) 찾을 수 없음", "AttachMesh.error.mesh_not_found": "메시를 찾을 수 없음", "AttachMesh.error.non_uniform_scale": "메시의 크기가 균일하지 않습니다. 크기를 적용하세요", "AttachBone.search_desc": "대상 본 검색", "AttachBone.select": "대상 본 선택", "AttachBone.select_desc": "메시를 부착할 본 선택", "MergeArmature.label": "아마추어 병합", "MergeArmature.desc": "두 아마추어 병합", "MergeArmature.options": "병합 옵션", "MergeArmature.warn_two": "병합하려면 최소 두 개의 아마추어가 필요합니다", "MergeArmature.into": "병합 대상", "MergeArmature.into_desc": "병합할 대상 아마추어", "MergeArmature.into_search_desc": "대상 아마추어 검색", "MergeArmature.from": "병합 소스", "MergeArmature.from_desc": "병합할 소스 아마추어", "MergeArmature.from_search_desc": "소스 아마추어 검색", "MergeArmature.error.not_found": "아마추어 '{name}'을(를) 찾을 수 없음", "MergeArmature.error.transforms_not_aligned": "이 아마추어를 병합하려면 변형을 적용해야 합니다. 수동 방법 또는 변형 적용 체크박스를 통해 이 작업을 수행하세요", "MergeArmature.error.check_transforms": "부모 변형을 확인하세요", "MergeArmature.error.fix_parents": "부모 관계를 수정하세요", "MergeArmature.progress.removing_rigidbodies": "리지드 바디 및 조인트 제거 중", "MergeArmature.progress.validating": "아마추어 검증 중", "MergeArmature.progress.merging": "아마추어 병합 중", "MergeArmature.success": "아마추어 병합 성공", "MergeArmature.merge_all": "동일한 본 병합", "MergeArmature.merge_all_desc": "일치하는 이름을 가진 본 병합", "MergeArmature.apply_transforms": "변형 적용", "MergeArmature.apply_transforms_desc": "병합 전 모든 변형 적용", "MergeArmature.join_meshes": "메시 결합", "MergeArmature.join_meshes_desc": "병합 후 메시 결합", "MergeArmature.remove_zero_weights": "가중치 0 제거", "MergeArmature.remove_zero_weights_desc": "가중치가 없는 버텍스 그룹 제거", "MergeArmature.cleanup_shape_keys": "쉐이프 키 정리", "MergeArmature.cleanup_shape_keys_desc": "미사용 쉐이프 키 제거", "TextureAtlas.atlas_completed": "텍스처 아틀라스 생성 완료", "TextureAtlas.atlas_error": "텍스처 아틀라스 생성 중 오류 발생", "TextureAtlas.atlas_materials": "아틀라스 재질", "TextureAtlas.atlas_materials_desc": "모델을 최적화하기 위한 아틀라스 재질", "TextureAtlas.label": "텍스처 아틀라싱", "TextureAtlas.loaded_list": "로드된 텍스처 아틀라스 재질 목록", "TextureAtlas.material_list_label": "텍스처 아틀라스 재질 목록 재질", "TextureAtlas.reload_list": "텍스처 아틀라스 재질 목록 다시 로드", "TextureAtlas.error.label": "오류", "TextureAtlas.none.label": "없음", "TextureAtlas.no_nodes_error.desc": "이 재질은 노드를 사용하지 않습니다!", "TextureAtlas.no_images_error.desc": "이 재질에는 이미지가 없습니다!", "TextureAtlas.texture_use_atlas.desc": "{name} 맵 아틀라스에 사용될 텍스처", "TextureAtlas.albedo": "알베도", "TextureAtlas.normal": "노멀", "TextureAtlas.emission": "이미션", "TextureAtlas.ambient_occlusion": "앰비언트 오클루전", "TextureAtlas.height": "높이", "TextureAtlas.roughness": "거칠기", "Settings.label": "설정", "Settings.language": "언어", "Settings.language_desc": "인터페이스 언어 선택", "Settings.validation_mode": "검증 모드", "Settings.validation_mode_desc": "아마추어 검증 엄격성 선택", "Settings.validation_mode.strict": "엄격", "Settings.validation_mode.strict_desc": "본 계층 구조 및 대칭성을 포함한 전체 검증", "Settings.validation_mode.basic": "기본", "Settings.validation_mode.basic_desc": "필수 본 확인만", "Settings.validation_mode.none": "없음", "Settings.validation_mode.none_desc": "아마추어 검증 없음", "Settings.debug": "디버그 설정", "Settings.logging": "로깅", "Settings.enable_logging": "디버그 로깅 활성화", "Settings.enable_logging_desc": "문제 해결을 위한 상세 디버그 로깅 활성화", "Settings.logging_enabled": "디버그 로깅 활성화됨", "Settings.logging_disabled": "디버그 로깅 비활성화됨", "Settings.highlight_problem_bones": "문제 본 강조 표시", "Settings.highlight_problem_bones_desc": "뷰포트에서 검증 문제가 있는 본 강조 표시", "Settings.bone_highlighting": "본 강조 표시", "Language.auto": "자동", "Language.en_US": "영어", "Language.ja_JP": "일본어", "Language.ko_KR": "한국어", "Language.changed.title": "언어 변경됨", "Language.changed.success": "언어가 성공적으로 변경되었습니다!", "Language.changed.restart": "일부 UI 요소는 블렌더를 다시 시작해야 할 수 있습니다" } }