{ "authors": ["Avatar Toolkit Team"], "messages": { "AutoVisemeButton.desc": "シェイプキーに基づいて自動的にビセームを作成する", "AutoVisemeButton.error.noShapekeys": "シェイプキーが見つかりません", "AutoVisemeButton.error.selectShapekeys": "シェイプキーを選択してください", "AutoVisemeButton.label": "ビセームを作成", "AutoVisemeButton.success": "ビセームが正常に作成されました", "AvatarToolkit.alpha_warning": "これは早期アルファ版であり、バグや問題が発生する可能性があります。", "AvatarToolkit.description": "Blenderでアバターを作成および編集するための", "AvatarToolkit.label": "Avatar Toolkit", "AvatarToolkit.welcome": "Avatar Toolkitへようこそ、", "Export.resonite.desc": "すべてのアニメーションとマテリアルを含むGLBをエクスポートします。アニメーションデータについては以下を参照してください:", "Export.resonite.label": "Resoniteにエクスポート", "Importer.export_resonite.desc": "ResoniteにGLTFとしてエクスポートします。モデルがBlenderで正しいスケールであることを確認し、Resoniteでメートル単位でインポートしてください。", "Importer.export_resonite.label": "Resoniteにエクスポート", "Importer.export_vrchat.desc": "VRChatにエクスポートします。ChilloutVRでも動作する可能性があります。Catsのエクスポートに似ています。", "Importer.export_vrchat.label": "VRChatにエクスポート", "Importer.mmd_anim_importer.desc": "MMDアニメーション(.vmd)をインポート", "Importer.mmd_anim_importer.label": "MMDアニメーション", "Importing.importer_search_term": "https://search.brave.com/search?q=Blender+{extension}+インポーターアドオン&source=web", "Importing.need_importer": "{extension}タイプに必要なインポーターがありません!インポーター検索用のウェブブラウザを開きます...", "Language.auto": "自動", "Language.en_US": "English", "Language.ja_JP": "日本語", "Optimization.applying_transforms": "トランスフォームを適用中...", "Optimization.cleaning_material_names": "マテリアル名をクリーニング中...", "Optimization.cleaning_material_slots": "マテリアルスロットをクリーニング中...", "Optimization.clearing_unused_data": "未使用データをクリア中...", "Optimization.combine_materials.desc": "ドローコールを減らしパフォーマンスを向上させるために類似したマテリアルを結合する", "Optimization.combine_materials.label": "マテリアルを結合", "Optimization.consolidating_materials": "マテリアルを統合中...", "Optimization.finalizing": "最終処理中...", "Optimization.fixing_uv_coordinates": "UV座標を修正中...", "Optimization.join_all_meshes.desc": "ドローコールを減らすためにすべてのメッシュを1つのオブジェクトにマージする", "Optimization.join_all_meshes.label": "すべてのメッシュを結合", "Optimization.join_error": "メッシュ結合中にエラーが発生しました", "Optimization.join_operation_failed": "結合操作に失敗しました", "Optimization.join_selected_meshes.desc": "選択したメッシュのみを1つのオブジェクトにマージする", "Optimization.join_selected_meshes.label": "選択したメッシュを結合", "Optimization.joinmeshes.label": "メッシュを結合:", "Optimization.joining_meshes": "メッシュを結合中...", "Optimization.label": "最適化", "Optimization.material_attribute_mismatch": "マテリアル{material_name}の属性が一致しません。スキップします", "Optimization.materials_combined": "{num_combined}個のマテリアルを結合しました", "Optimization.meshes_joined": "メッシュが正常に結合されました", "Optimization.no_armature_selected": "アーマチュアが選択されていません", "Optimization.no_mesh_selected": "メッシュオブジェクトが選択されていません", "Optimization.no_meshes_found": "選択されたアーマチュアに対応するメッシュが見つかりません", "Optimization.options.label": "最適化:", "Optimization.preparing_meshes": "メッシュを準備中...", "Optimization.processing_mesh_no_shapekeys": "シェイプキーのないメッシュ「{mesh_name}」を処理中", "Optimization.processing_shapekey": "メッシュ「{mesh_name}」のシェイプキー「{shapekeyname}」を処理中", "Optimization.remove_doubles_completed": "重複頂点の削除が完了しました", "Optimization.remove_doubles_safely.desc": "口の形状などの重要な特徴を保持しながら重複頂点を削除する", "Optimization.remove_doubles_safely.label": "安全に重複頂点を削除", "Optimization.select_armature": "アーマチュアを選択してください", "Optimization.select_at_least_two_meshes": "少なくとも2つのメッシュオブジェクトを選択してください", "Optimization.selected_meshes_joined": "選択したメッシュが正常に結合されました", "Optimization.selecting_meshes": "メッシュを選択中...", "Optimization.transform_apply_failed": "トランスフォームの適用に失敗しました", "Optimization.vertex_excluded": "シェイプキーのインデックス「{index}」に移動した頂点があります。重複マージから除外します!", "Quick_Access.export": "エクスポート", "Quick_Access.export_fbx.desc": "モデルをFBXとしてエクスポート", "Quick_Access.export_fbx.label": "FBXをエクスポート", "Quick_Access.export_menu.desc": "サポートされているフォーマットにエクスポート", "Quick_Access.export_menu.label": "エクスポートメニュー", "Quick_Access.import": "インポート", "Quick_Access.import_export.label": "インポート/エクスポート:", "Quick_Access.import_menu.desc": "モデルをインポート", "Quick_Access.import_menu.label": "インポートメニュー", "Quick_Access.import_pmd": "PMDをインポート", "Quick_Access.import_pmd.desc": "MMD PMDモデルをインポート", "Quick_Access.import_pmx": "PMXをインポート", "Quick_Access.import_pmx.desc": "MMD PMXモデルをインポート", "Quick_Access.import_success": "モデルが正常にインポートされました", "Quick_Access.label": "クイックアクセス", "Quick_Access.options": "クイックアクセス:", "Quick_Access.select_armature": "アーマチュアを選択:", "Quick_Access.select_export.label": "エクスポート方法を選択", "Quick_Access.select_export_resonite.label": "Resonite", "Settings.label": "設定", "Settings.language.desc": "アドオンのUI言語を選択", "Settings.language.label": "言語:", "Settings.translation_restart_popup.description": "翻訳の更新に関する情報", "Settings.translation_restart_popup.label": "翻訳の更新", "Settings.translation_restart_popup.message1": "一部の翻訳は適用されない場合があります", "Settings.translation_restart_popup.message2": "Blenderを再起動するまで。", "TextureAtlas.atlas_completed": "テクスチャアトラスの作成が完了しました", "TextureAtlas.atlas_error": "テクスチャアトラスの作成中にエラーが発生しました", "TextureAtlas.atlas_materials": "マテリアルをアトラス化", "TextureAtlas.atlas_materials_desc": "モデルを最適化するためにマテリアルをアトラス化する", "TextureAtlas.label": "テクスチャアトラス化", "TextureAtlas.loaded_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを読み込みました", "TextureAtlas.material_list_label": "テクスチャアトラスマテリアルリストのマテリアル", "TextureAtlas.reload_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを再読み込み", "Tools.bones_translated_success": "すべての骨をヒューマノイド名に正常に変換しました", "Tools.bones_translated_with_fails": "{translate_bone_fails}個の骨をヒューマノイド名に変換できませんでした。それらの名前に「」を追加します。", "Tools.convert_to_resonite.desc": "モデルの骨の名前をResoniteと互換性のある名前に変換します", "Tools.convert_to_resonite.label": "Resoniteに変換", "Tools.create_digitigrade_legs.desc": "選択した骨のチェーンからデジティグレード脚を作成する", "Tools.create_digitigrade_legs.label": "デジティグレード脚を作成", "Tools.digitigrade_legs.error.bone_format": "骨のフォーマットが正しくありません!4つの連続した骨のチェーンを選択してください!", "Tools.digitigrade_legs.success": "デジティグレード脚が正常に作成されました", "Tools.import_any_model.desc": "サポートされているモデル(FBX、SMD、DMX、GLTF、PMD、PMXなど)をインポートします。", "Tools.import_any_model.label": "モデルをインポート", "Tools.label": "ツール", "Tools.no_armature_selected": "アーマチュアが選択されていません", "Tools.select_armature": "アーマチュアを選択してください", "Tools.tools_title.label": "ツール:", "Tools.separate_by.label": "別:", "Tools.separate_by_materials.label": "マテリアルで分離", "Tools.separate_by_materials.desc": "選択されたメッシュをマテリアルごとに分離します", "Tools.separate_by_materials.success": "メッシュがマテリアルごとに正常に分離されました", "Tools.separate_by_loose_parts.label": "バラバラの部分で分離", "Tools.separate_by_loose_parts.desc": "選択されたメッシュをバラバラの部分ごとに分離します", "Tools.separate_by_loose_parts.success": "メッシュがバラバラの部分ごとに正常に分離されました", "Tools.apply_transforms.label": "トランスフォームを適用", "Tools.apply_transforms.desc": "アーマチュアとそのメッシュに位置、回転、スケールを適用します", "Tools.apply_transforms.invalid_armature": "無効なアーマチュアが選択されています", "Tools.apply_transforms.success": "アーマチュアとメッシュにトランスフォームが正常に適用されました", "VisemePanel.create_visemes": "ビセームを作成", "VisemePanel.creating_viseme": "ビセームを作成中:{viseme_name}", "VisemePanel.creating_viseme_detail": "ビセームを作成中:{viseme_name}", 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