{ "authors": ["Avatar Toolkit Team"], "messages": { "AvatarToolkit.label": "アバターツールキット (アルファ 0.5.2)", "AvatarToolkit.desc1": "アバターツールキットは早期アクセス中であり、", "AvatarToolkit.desc2": "問題が発生する可能性があります。問題を見つけた場合は、", "AvatarToolkit.desc3": "GitHubで報告してください。", "Updater.label": "アップデーター", "Updater.CheckForUpdateButton.label": "アップデートを確認", "Updater.CheckForUpdateButton.label_alt": "利用可能なアップデートはありません", "Updater.UpdateToLatestButton.label": "{name}にアップデート", "Updater.UpdateToSelectedButton.label": "アップデート", "Updater.currentVersion": "現在のバージョン: {name}", "Updater.selectVersion": "バージョンを選択", "Updater.CheckForUpdateButton.desc": "利用可能なアップデートを確認", "UpdateToLatestButton.desc": "最新バージョンにアップデート", "UpdateNotificationPopup.label": "アップデート通知", "UpdateNotificationPopup.desc": "利用可能なアップデートについての通知", "UpdateNotificationPopup.newUpdate": "新しいアップデートが利用可能: {version}", "RestartBlenderPopup.label": "Blenderを再起動", "RestartBlenderPopup.desc": "アップデートを完了するためにBlenderを再起動", "RestartBlenderPopup.message": "アップデート成功!Blenderを再起動してください。", "check_for_update.cantCheck": "アップデートを確認できません", "download_file.cantConnect": "アップデートサーバーに接続できません", "download_file.cantFindZip": "アップデートファイルが見つかりません", "download_file.cantFindAvatarToolkit": "アップデートパッケージにアバターツールキットファイルが見つかりません", "QuickAccess.label": "クイックアクセス", "QuickAccess.select_armature": "アーマチュアを選択", "QuickAccess.valid_armature": "有効なアーマチュア", "QuickAccess.bones_count": "ボーン数: {count}", "QuickAccess.pose_bones_available": "ポーズボーン: 利用可能", "QuickAccess.pose_controls": "ポーズコントロール", "QuickAccess.import_export": "インポート/エクスポート", "QuickAccess.import": "インポート", "QuickAccess.export": "エクスポート", "QuickAccess.export_fbx": "FBXをエクスポート", "QuickAccess.export_resonite": "Resoniteにエクスポート", "QuickAccess.start_pose_mode.label": "ポーズモード開始", "QuickAccess.start_pose_mode.desc": "選択したアーマチュアのポーズモードに入る", "QuickAccess.stop_pose_mode.label": "ポーズモード終了", "QuickAccess.stop_pose_mode.desc": "ポーズモードを終了し、変形をクリア", "QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.label": "ポーズをシェイプキーとして適用", "QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.desc": "現在のポーズから新しいシェイプキーを作成", "QuickAccess.apply_pose_as_rest.label": "ポーズを静止ポーズとして適用", "QuickAccess.apply_pose_as_rest.desc": "現在のポーズを静止ポーズとして適用", "QuickAccess.apply_armature_failed": "アーマチュアの変更の適用に失敗しました", "QuickAccess.validation_basic_warning": "限定的な検証がアクティブ", "QuickAccess.validation_basic_details": "基本的なボーン構造のみが検証されています", "QuickAccess.validation_none_warning": "検証が無効", "QuickAccess.validation_none_details": "アーマチュアの検証チェックが実行されていません", "Quick_Access.import_success": "インポート成功", "PoseMode.error.start": "ポーズモードの開始に失敗: {error}", "PoseMode.error.stop": "ポーズモードの終了に失敗: {error}", "PoseMode.error.shapekey": "ポーズをシェイプキーとして適用に失敗: {error}", "PoseMode.error.rest_pose": "ポーズを静止ポーズとして適用に失敗: {error}", "PoseMode.shapekey.name": "シェイプキー名", "PoseMode.shapekey.description": "新しいシェイプキーの名前", "PoseMode.shapekey.default": "ポーズ_シェイプキー", "PoseMode.skipped_meshes": "一部のメッシュがスキップされました:\n{message}", "PoseMode.basis": "基本形", "Armature.validation.no_armature": "アーマチュアが選択されていません", "Armature.validation.pmx_model_detected": "PMXモデルが検出されました。日本語の骨名が標準の命名規則と一致しない場合があります。", "Armature.validation.pmx_model_strict": "「アーマチュアの標準化」オプションを使用して、日本語の骨名を標準名に変換することを検討してください。", "Armature.validation.pmx_model_standardize": "これにより、モデルが標準的なアバターシステムと互換性を持つようになります。", "Armature.validation.pmx_model_basic": "PMXモデルは日本語の骨名を使用しており、標準の命名規則と一致しない場合があります。", "Armature.validation.unknown_format": "不明なアーマチュア形式が検出されました。", "Validation.mode.none": "検証は設定で無効になっています。", "Validation.no_messages": "検証メッセージはありません。", "Armature.validation.not_armature": "選択されたオブジェクトはアーマチュアではありません", "Armature.validation.no_bones": "アーマチュアにボーンがありません", "Armature.validation.basic_check_failed": "基本的なアーマチュア検証に失敗しました", "Armature.validation.missing_bones": "必須ボーンが不足しています: {bones}", "Armature.validation.invalid_hierarchy": "{parent}と{child}の間のボーン階層が無効です", "Armature.validation.asymmetric_bones": "{bone}の対称ボーンが不足しています", "Armature.validation.asymmetric_hand_wrist": "手首/手のための対称ボーンが不足しています", "Armature.validation.found_bones": "アーマチュアで見つかったボーン:\n- {bones}", "Armature.validation.non_standard_bones": "非標準ボーンが見つかりました:\n- {bones}", "Armature.validation.accessory_bones_note.line1": "髪のボーン、スカートのボーン、または他の", "Armature.validation.accessory_bones_note.line2": "アクセサリーボーンがメインアーマチュアのボーンと", "Armature.validation.accessory_bones_note.line3": "同様の名前(例:Head1、Head2)を持つ場合は、", "Armature.validation.accessory_bones_note.line4": "Hair_1、Skirt_1などのより説明的な名前に変更してください。", "Armature.validation.standardize_note.line1": "ツールセクションの「アーマチュアを標準化」", "Armature.validation.standardize_note.line2": "ボタンを使用して、アーマチュアを", "Armature.validation.standardize_note.line3": "自動的に標準化できます。", "Validation.section.found_bones": "見つかったボーン", "Validation.section.non_standard": "非標準ボーン", "Validation.section.hierarchy": "階層の問題", "Validation.status.failed": "検証に失敗しました", "Validation.message.failed.line1": "アーマチュアの検証に失敗しました", "Validation.message.failed.line2": "以下の問題を確認してください", "Validation.message.failed.line3": "", "Validation.highlight_problem_bones_desc": "検証に問題のあるボーンをビューポートで視覚的に強調表示", "Validation.no_armature": "アーマチュアが選択されていません", "Validation.no_issues": "強調表示する検証の問題が見つかりません", "Validation.highlighting_complete": "問題のあるボーンが正常に強調表示されました", "Validation.tpose.no_armature": "T-ポーズ検証用のアーマチュアが見つかりません", "Validation.tpose.left_arm_not_horizontal": "左腕が水平なT-ポーズの位置にありません", "Validation.tpose.right_arm_not_horizontal": "右腕が水平なT-ポーズの位置にありません", "Validation.tpose.spine_not_vertical": "背骨が垂直な位置にありません", "Validation.tpose.warning": "T-ポーズ検証の警告", "Validation.tpose.recommendation": "Unityやほかのプラットフォームにインポートする前にT-ポーズを修正することをお勧めします", "Validation.scale_issues": "異常なスケールを持つボーンが検出されました:", "Validation.scale_issue.too_small": "ボーンが極端に小さい", "Validation.scale_issue.too_large": "ボーンが極端に大きい", "Validation.section.scale_issues": "スケールの問題", "Validation.tpose.label": "T-ポーズを検証", "Validation.no_scale_issues": "スケールの問題は検出されませんでした", "Validation.no_hierarchy_issues": "階層の問題は検出されませんでした", "Validation.no_non_standard_issues": "非標準ボーンの問題は検出されませんでした", "Validation.tpose.valid": "T-ポーズの検証に成功しました", "Validation.tpose.desc": "アーマチュアが適切なT-ポーズにあるかチェック", "Validation.highlight_problem_bones": "問題のあるボーンを強調表示", "Validation.clear_bone_highlighting": "ボーンの強調表示をクリア", "Validation.clear_bone_highlighting_desc": "ボーンの強調表示を削除し、ボーンの色をデフォルトにリセット", "Validation.highlighting_cleared": "ボーンの強調表示が正常にクリアされました", "Validation.label": "アーマチュア検証", "Validation.validate_now": "アーマチュアを検証する", "Validation.validate_now_desc": "アーマチュア検証を実行し、詳細な結果を表示", "Validation.results": "検証結果", "Validation.tpose.validate_now": "T-ポーズを検証する", "Armature.validation.acceptable_standard.success": "アーマチュアが許容可能な標準を満たしています", "Armature.validation.acceptable_standard.note": "これは、ほとんどのアバターシステムと互換性のある有効なアーマチュア形式です", "Armature.validation.acceptable_standard.option": "必要に応じてアーマチュアを標準化できます", "Mesh.validation.no_data": "メッシュデータがありません", "Mesh.validation.no_vertex_groups": "頂点グループが見つかりません", "Mesh.validation.no_armature_modifier": "アーマチュアモディファイアがありません", "Mesh.validation.valid": "ポーズ操作に有効なメッシュ", "Operation.pose_applied": "ポーズが正常に適用されました", "Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.name": "バージョンリスト", "Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.description": "利用可能なバージョンのリスト", "Optimization.label": "最適化", "Optimization.materials_title": "マテリアル", "Optimization.cleanup_title": "メッシュクリーンアップ", "Optimization.join_meshes_title": "メッシュ結合", "Optimization.combine_materials": "マテリアルを結合", "Optimization.combine_materials_desc": "描画コールを減らすために類似したマテリアルを結合", "Optimization.remove_doubles": "重複頂点を削除", "Optimization.remove_doubles_desc": "重複した頂点を削除", "Optimization.remove_doubles_advanced": "高度な設定", "Optimization.remove_doubles_advanced_desc": "高度なオプションで重複頂点を削除", "Optimization.join_all_meshes": "すべて結合", "Optimization.join_all_meshes_desc": "シーン内のすべてのメッシュを結合", "Optimization.join_selected_meshes": "選択したものを結合", "Optimization.join_selected_meshes_desc": "選択したメッシュのみを結合", "Optimization.no_meshes": "最適化するメッシュが見つかりません", "Optimization.materials_combined": "{combined}個のマテリアルを結合し、{cleaned}個のスロットをクリーンアップし、{removed}個の未使用データブロックを削除しました", "Optimization.error.combine_materials": "マテリアルの結合に失敗: {error}", "Optimization.materials_total": "合計マテリアル: {count}", "Optimization.materials_duplicates": "潜在的な重複: {count}", "Optimization.no_materials": "メッシュにマテリアルが見つかりません", "Optimization.error.consolidation": "マテリアルの統合に失敗しました。詳細はコンソールを確認してください", "Optimization.combining_materials": "類似したマテリアルを結合中...", "Optimization.cleaning_slots": "マテリアルスロットをクリーニング中...", "Optimization.removing_unused": "未使用のマテリアルを削除中...", "Optimization.selecting_meshes": "メッシュを選択中...", "Optimization.joining_meshes": "メッシュを結合中...", "Optimization.applying_transforms": "変形を適用中...", "Optimization.fixing_uvs": "UV座標を修正中...", "Optimization.finalizing": "完了中...", "Optimization.meshes_joined": "すべてのメッシュが正常に結合されました", "Optimization.selected_meshes_joined": "選択したメッシュが正常に結合されました", "Optimization.no_mesh_selected": "メッシュが選択されていません", "Optimization.select_at_least_two": "少なくとも2つのメッシュを選択してください", "Optimization.error.join_meshes": "メッシュの結合に失敗: {error}", "Optimization.error.join_selected": "選択したメッシュの結合に失敗: {error}", "Optimization.merge_distance": "結合距離", "Optimization.merge_distance_desc": "頂点が結合される距離", "Optimization.remove_doubles_warning": "このプロセスは時間がかかる場合があります", "Optimization.remove_doubles_wait": "この操作中、Blenderが応答しなくなる場合があります", "Optimization.error.remove_doubles": "重複頂点の削除に失敗: {error}", "Optimization.no_armature": "アーマチュアが選択されていません", "Optimization.processing_mesh": "メッシュを処理中: {name}", "Optimization.processing_shapekey": "シェイプキーを処理中: {name}", "Optimization.remove_doubles_completed": "重複頂点の削除が正常に完了しました", "Tools.label": "ツール", "Tools.general_title": "一般ツール", "Tools.select_armature": "アーマチュアを選択", "Tools.convert_resonite": "Resoniteに変換", "Tools.convert_resonite_desc": "Resoniteで使用するためにモデルを変換", "Tools.convert_resonite.operation": "Resoniteに変換中", "Tools.separate_title": "分離ツール", "Tools.separate_materials": "マテリアルで分離", "Tools.separate_materials_desc": "マテリアルごとにメッシュを分離", "Tools.separate_loose": "離れた部分で分離", "Tools.separate_loose_desc": "メッシュを離れた部分に分離", "Tools.separate_materials_success": "メッシュがマテリアルごとに正常に分離されました", "Tools.separate_loose_success": "メッシュが離れた部分に正常に分離されました", "Tools.bone_title": "ボーンツール", "Tools.create_digitigrade": "デジティグレード脚を作成", "Tools.create_digitigrade_desc": "脚をデジティグレード設定に変換", "Tools.digitigrade": "デジティグレード脚を作成", "Tools.digitigrade_desc": "選択した脚のボーンをデジティグレード設定に変換", "Tools.digitigrade_error": "デジティグレード脚の作成に失敗: {error}", "Tools.digitigrade_success": "デジティグレード脚の設定が正常に作成されました", "Tools.processing_leg": "脚のボーンを処理中: {bone}", "Tools.weight_title": "ウェイトツール", "Tools.merge_twist_bones": "ツイストボーンを保持", "Tools.merge_twist_bones_desc": "チェックすると、ウェイトがゼロでもツイストボーンが保持されます", "Tools.clean_weights": "ゼロウェイトボーンを削除", "Tools.clean_weights_desc": "頂点ウェイトのないボーンを削除", "Tools.preserve_parent_bones": "親ボーンを保持", "Tools.preserve_parent_bones_desc": "ウェイトがなくても子を持つボーンを保持", "Tools.target_bone_type": "対象ボーンタイプ", "Tools.target_bone_type_desc": "処理するボーンのタイプをフィルタリング", "Tools.target_all_bones": "すべてのボーン", "Tools.target_deform_bones": "変形ボーンのみ", "Tools.target_non_deform_bones": "非変形ボーンのみ", "Tools.list_only_mode": "リストモードのみ", "Tools.list_only_mode_desc": "ゼロウェイトボーンを削除する代わりにリスト表示", "Tools.zero_weight_bones_found": "ゼロウェイトボーンが見つかりました: {bones}", "Tools.remove_selected_bones": "選択したボーンを削除", "Tools.remove_selected_bones_desc": "選択したゼロウェイトボーンをアーマチュアから削除", "Tools.bones_removed": "{count}個のボーンを削除しました", "Tools.clean_constraints": "ボーン制約を削除", "Tools.clean_constraints_desc": "アーマチュアからすべてのボーン制約を削除", "Tools.clean_constraints_success": "{count}個のボーン制約を削除しました", "Tools.processing_bone_constraints": "ボーンから制約を削除中: {bone}", "Tools.clean_weights_success": "{count}個のゼロウェイトボーンを削除しました", "Tools.clean_weights_threshold": "ウェイトしきい値", "Tools.clean_weights_threshold_desc": "ボーンがウェイト付けされていると見なす最小ウェイト値", "Tools.merge_title": "結合ツール", "Tools.merge_to_active": "アクティブに結合", "Tools.merge_to_active_desc": "選択したボーンをアクティブボーンに結合", "Tools.merge_to_parent": "親に結合", "Tools.merge_to_parent_desc": "ボーンをそれぞれの親に結合", "Tools.connect_bones": "ボーンを接続", "Tools.connect_bones_desc": "チェーン内の切断されたボーンを接続", "Tools.additional_title": "追加ツール", "Tools.apply_transforms": "変形を適用", "Tools.apply_transforms_desc": "オブジェクトにすべての変形を適用", "Tools.clean_shapekeys": "未使用のシェイプキーを削除", "Tools.clean_shapekeys_desc": "メッシュから未使用のシェイプキーを削除", "Tools.bones_translated_success": "すべてのボーンが正常に翻訳されました", "Tools.bones_translated_with_fails": "翻訳が完了しましたが、{translate_bone_fails}個のボーンは翻訳されませんでした", "Tools.storing_transforms": "ボーンの変形を保存中...", "Tools.analyzing_weights": "頂点ウェイトを分析中...", "Tools.removing_bones": "ウェイトのないボーンを削除中...", "Tools.verifying_hierarchy": "ボーン階層を検証中...", "Tools.connect_bones_min_distance": "最小距離", "Tools.connect_bones_min_distance_desc": "接続を試みるボーン間の最小距離", "Tools.connect_bones_success": "{count}個のボーンを接続しました", "Tools.merge_weights_threshold": "ウェイト転送しきい値", "Tools.merge_weights_threshold_desc": "ボーンを結合する際に転送する最小ウェイト値", "Tools.no_bones_selected": "結合するボーンが選択されていません", "Tools.no_bones_with_parent": "親を持つ選択されたボーンが見つかりません", "Tools.merge_to_active_success": "{count}個のボーンをアクティブボーンに正常に結合しました", "Tools.merge_to_parent_success": "{count}個のボーンをそれぞれの親に正常に結合しました", "Tools.transforms_applied": "変形が正常に適用されました", "Tools.shapekey_tolerance": "シェイプキー許容値", "Tools.shapekey_tolerance_desc": "シェイプキーが使用されていると見なす最小差異", "Tools.shapekeys_removed": "{count}個の未使用シェイプキーを削除しました", "Tools.rigify_title": "Rigifyツール", "Tools.convert_rigify_to_unity": "RigifyをUnityに変換", "Tools.convert_rigify_to_unity_desc": "RigifyアーマチュアをUnity互換形式に変換", "Tools.rigify_converted": "Rigifyアーマチュアが正常に変換されました", "Tools.no_armature": "アーマチュアが選択されていません", "Tools.standardize_title": "標準化", "Tools.standardize_armature": "アーマチュアを標準化", "Tools.standardize_armature_desc": "非標準アーマチュアをアバターツールキット標準に変換", "Tools.standardize_fix_names": "ボーン名を修正", "Tools.standardize_fix_names_desc": "ボーンの名前を標準的な命名規則に合わせて変更", "Tools.standardize_fix_hierarchy": "ボーン階層を修正", "Tools.standardize_fix_hierarchy_desc": "ボーン間の親子関係を修正", "Tools.standardize_fix_scale": "ボーンスケールを修正", "Tools.standardize_fix_scale_desc": "スケールの問題を修正するためにボーンの長さを正規化", "Tools.standardize_warning": "この操作はアーマチュアを変更します。先にバックアップを作成してください!", "Tools.standardize_success": "アーマチュアが正常に標準化されました", "Tools.standardize_partial": "アーマチュアが部分的に標準化されました。一部の問題が残っています。", "Tools.standardize_already_valid": "アーマチュアはすでに標準を満たしています。変更は必要ありません。", "Tools.standardize_issues_title": "標準化の問題", "Tools.standardize_issues_header": "標準化後もいくつかの問題が残っています", "Tools.standardize_issues_line1": "これは、アバターのボーンに認識されない非標準ボーンの", "Tools.standardize_issues_line2": "リストにない固有の名前があるためかもしれません。", "Tools.standardize_issues_line3": "例えば、ヒップボーンが「THISISMYHIPS」という名前の場合、検出できません。", "Tools.standardize_issues_line4": "メインスケルトンボーンが認識されない場合は、", "Tools.standardize_issues_line5": "データベースに追加できるよう、GitHubで報告してください。", "Tools.standardize_issues_line6": "アクセサリーボーン(髪、服など)は手動で名前を変更する必要があります。", "UVTools.uv_title": "UVツール", "UVTools.too_many_vertices": "エラー!選択項目が多すぎます。2つのエッジを選択していますか?", "UVTools.need_line": "選択した各オブジェクトにUVポイントの線が1つ必要です。オブジェクト「{obj}」はこの要件を満たしていません!", "UVTools.align_edges": "UVエッジをターゲットに合わせる", "UVTools.align_edges_desc": "選択した各メッシュのUVポイントの線をアクティブメッシュの選択したUVポイントの線に合わせます。あるモデルのテクスチャを別のモデルに適用する際に便利です。2Dカーソルからの距離を使用して、各メッシュのUVポイントの線の開始点を識別します。", "Visemes.panel_label": "口形素", "Visemes.shape_selection": "シェイプキー選択", "Visemes.controls": "口形素コントロール", "Visemes.no_shapekeys": "シェイプキーを持つメッシュを選択", "Visemes.mouth_a": "A形状", "Visemes.mouth_a_desc": "'A'音のシェイプキー", "Visemes.mouth_o": "O形状", "Visemes.mouth_o_desc": "'O'音のシェイプキー", "Visemes.mouth_ch": "CH形状", "Visemes.mouth_ch_desc": "'CH'音のシェイプキー", "Visemes.shape_intensity": "形状の強度", "Visemes.shape_intensity_desc": "口形素形状の強度乗数", "Visemes.start_preview": "プレビュー開始", "Visemes.stop_preview": "プレビュー停止", "Visemes.preview_mode_desc": "口形素プレビューモードを切り替え", "Visemes.preview_selection": "プレビュー選択", "Visemes.preview_selection_desc": "プレビューする口形素を選択", "Visemes.preview_label": "口形素をプレビュー", "Visemes.preview_desc": "ビューポートで口形素形状をプレビュー", "Visemes.create_label": "口形素を作成", "Visemes.create_desc": "VRC口形素シェイプキーを作成", "Visemes.error.no_shapekeys": "メッシュにシェイプキーがありません", "Visemes.error.select_shapekeys": "A、OおよびCHのシェイプキーを選択してください", "Visemes.success": "口形素が正常に作成されました", "Visemes.mesh_select": "メッシュを選択", "Visemes.mesh_select_desc": "口形素を作成するメッシュを選択", "Visemes.no_meshes": "メッシュが見つかりません", "EyeTracking.label": "アイトラッキング", "EyeTracking.setup": "アイトラッキング設定", "EyeTracking.mesh_select": "メッシュ選択", "EyeTracking.bones": "ボーン選択", "EyeTracking.head_bone": "頭部ボーン", "EyeTracking.eye_left": "左目ボーン", "EyeTracking.eye_right": "右目ボーン", "EyeTracking.shapekeys": "シェイプキー選択", "EyeTracking.options": "オプション", "EyeTracking.rotation": "目の回転", "EyeTracking.rotation.x": "垂直回転", "EyeTracking.rotation.y": "水平回転", "EyeTracking.adjust": "目の調整", "EyeTracking.blinking": "まばたきコントロール", "EyeTracking.no_shapekeys": "選択したメッシュにシェイプキーが見つかりません", "EyeTracking.no_armature": "アーマチュアが選択されていません", "EyeTracking.no_mesh": "メッシュが見つかりません", "EyeTracking.create.label": "アイトラッキングを作成", "EyeTracking.create.desc": "アイトラッキングボーンとシェイプキーを設定", "EyeTracking.testing.start.label": "テスト開始", "EyeTracking.testing.start.desc": "アイトラッキングテストモードに入る", "EyeTracking.testing.stop.label": "テスト停止", "EyeTracking.testing.stop.desc": "アイトラッキングテストモードを終了", "EyeTracking.reset.label": "アイトラッキングをリセット", "EyeTracking.reset.desc": "すべてのアイトラッキング設定をリセット", "EyeTracking.rotate.label": "目のボーンを回転", "EyeTracking.rotate.desc": "VRChat互換性のために目のボーンを回転", "EyeTracking.iris.label": "虹彩の高さを調整", "EyeTracking.iris.desc": "虹彩の頂点の高さを調整", "EyeTracking.blink.test.label": "まばたきテスト", "EyeTracking.blink.test.desc": "目のまばたきシェイプキーをテスト", "EyeTracking.lowerlid.test.label": "下まぶたテスト", "EyeTracking.lowerlid.test.desc": "下まぶたシェイプキーをテスト", "EyeTracking.blink.reset.label": "まばたきテストをリセット", "EyeTracking.blink.reset.desc": "まばたきテスト値をリセット", "EyeTracking.validation.noArmature": "シーンにアーマチュアが見つかりません", "EyeTracking.validation.noMesh": "メッシュ'{mesh}'が見つかりません", "EyeTracking.validation.noShapekeys": "選択したメッシュにシェイプキーがありません", "EyeTracking.validation.leftEye": "左目", "EyeTracking.validation.rightEye": "右目", "EyeTracking.validation.missingGroups": "不足している頂点グループ: {groups}", "EyeTracking.validation.missingBones": "必要なボーンが不足しています: {bones}", "EyeTracking.validation.success": "アイトラッキング設定が正常に検証されました", "EyeTracking.error.noMesh": "アイトラッキング用のメッシュが選択されていません", "EyeTracking.error.noVertexGroup": "ボーン用の頂点グループが見つかりません: {bone}", "EyeTracking.error.noShapeSelected": "すべての必要なシェイプキーを選択してください", "EyeTracking.success": "アイトラッキング設定が正常に完了しました", "EyeTracking.mode_select": "モード選択", "EyeTracking.mesh_setup": "メッシュ設定", "EyeTracking.bone_setup": "ボーン設定", "EyeTracking.shapekey_setup": "シェイプキー設定", "EyeTracking.testing": "テストモード", "EyeTracking.rotation_controls": "目の回転コントロール", "EyeTracking.adjustments": "目の調整", "EyeTracking.blink_testing": "まばたきテスト", "EyeTracking.wink_left": "左ウィンク", "EyeTracking.wink_right": "右ウィンク", "EyeTracking.lowerlid_left": "左下まぶた", "EyeTracking.lowerlid_right": "右下まぶた", "EyeTracking.mode.creation": "作成モード", "EyeTracking.mode.testing": "テストモード", "EyeTracking.disable_blinking": "目のまばたきを無効化", "EyeTracking.disable_movement": "目の動きを無効化", "EyeTracking.distance": "目の距離", "EyeTracking.distance_desc": "目の間の距離を調整", "EyeTracking.mode": "アイトラッキングモード", "EyeTracking.mesh_name": "メッシュ", "EyeTracking.mesh_name_desc": "アイトラッキング用のメッシュを選択", "EyeTracking.head_bone_desc": "頭部ボーンを選択", "EyeTracking.eye_left_desc": "左目ボーンを選択", "EyeTracking.eye_right_desc": "右目ボーンを選択", "EyeTracking.type": "アイトラッキングタイプ", "EyeTracking.type_desc": "作成するアイトラッキング設定のタイプを選択", "EyeTracking.create.av3.label": "AV3アイトラッキングを作成", "EyeTracking.create.av3.desc": "VRChatアバター3.0用のアイトラッキングを設定", "EyeTracking.create.sdk2.label": "SDK2アイトラッキングを作成", "EyeTracking.create.sdk2.desc": "VRChat SDK2用のアイトラッキングを設定", "EyeTracking.sdk_version": "SDKバージョン", "EyeTracking.type.av3": "アバター3.0", "EyeTracking.type.av3_desc": "VRChatアバター3.0アイトラッキング設定", "EyeTracking.type.sdk2": "レガシー (ChilloutVR)", "EyeTracking.type.sdk2_desc": "レガシー (SDK2) アイトラッキング設定", "EyeTracking.adjust.label": "目の位置を調整", "EyeTracking.adjust.desc": "頂点グループに基づいて目のボーンの位置を調整", "EyeTracking.sdk2_warning": "レガシー (SDK2) アイトラッキング注意", "EyeTracking.sdk2_warning_detail1": "このシステムはVRChatには使用すべきではありません。", "EyeTracking.sdk2_warning_detail2": "アイトラッキングは現在Unity内で", "EyeTracking.sdk2_warning_detail3": "直接設定されるためです。ChilloutVRなどの", "EyeTracking.sdk2_warning_detail4": "他のプラットフォーム用に残されています。", "CustomPanel.label": "カスタムアバターツール", "CustomPanel.merge_mode": "結合モード", "CustomPanel.mesh_selection": "メッシュ選択", "CustomPanel.select_mesh": "メッシュを選択", "CustomPanel.select_bone": "ボーンを選択", "CustomPanel.select_armature": "アーマチュアを選択", "CustomPanel.mode.armature": "アーマチュア", "CustomPanel.mode.armature_desc": "アーマチュアを一緒に結合", "CustomPanel.mode.mesh": "メッシュ", "CustomPanel.mode.mesh_desc": "メッシュをアーマチュアに取り付け", "AttachMesh.label": "メッシュを取り付け", "AttachMesh.desc": "自動ウェイト設定でメッシュをアーマチュアボーンに取り付け", "AttachMesh.search_desc": "取り付けるメッシュを検索", "AttachMesh.select": "取り付けるメッシュを選択", "AttachMesh.select_desc": "アーマチュアに取り付けるメッシュを選択", "AttachMesh.success": "メッシュが正常に取り付けられました", "AttachMesh.warn_no_armature": "取り付けるアーマチュアとメッシュを選択", "AttachMesh.validate_transforms": "メッシュの変形を検証中", "AttachMesh.validate_name": "メッシュ名を検証中", "AttachMesh.parent_mesh": "メッシュをアーマチュアの子に設定中", "AttachMesh.setup_weights": "頂点ウェイトを設定中", "AttachMesh.create_bone": "取り付けボーンを作成中", "AttachMesh.position_bone": "ボーンを配置中", "AttachMesh.add_modifier": "アーマチュアモディファイアを追加中", "AttachMesh.error.bone_not_found": "取り付けボーン'{bone}'が見つかりません", "AttachMesh.error.mesh_not_found": "メッシュが見つかりません", "AttachMesh.error.non_uniform_scale": "メッシュに不均一なスケールがあります。スケールを適用してください", "AttachBone.search_desc": "ターゲットボーンを検索", "AttachBone.select": "ターゲットボーンを選択", "AttachBone.select_desc": "メッシュを取り付けるボーンを選択", "MergeArmature.label": "アーマチュアを結合", "MergeArmature.desc": "2つのアーマチュアを一緒に結合", "MergeArmature.options": "結合オプション", "MergeArmature.warn_two": "結合するには少なくとも2つのアーマチュアが必要です", "MergeArmature.into": "結合先", "MergeArmature.into_desc": "結合先のターゲットアーマチュア", "MergeArmature.into_search_desc": "ターゲットアーマチュアを検索", "MergeArmature.from": "結合元", "MergeArmature.from_desc": "結合元のソースアーマチュア", "MergeArmature.from_search_desc": "ソースアーマチュアを検索", "MergeArmature.error.not_found": "アーマチュア'{name}'が見つかりません", "MergeArmature.error.transforms_not_aligned": "このアーマチュアを結合するには変形を適用する必要があります。手動で行うか、変形適用のチェックマークを使用してください", "MergeArmature.error.check_transforms": "親の変形を確認してください", "MergeArmature.error.fix_parents": "親子関係を修正してください", "MergeArmature.progress.removing_rigidbodies": "剛体とジョイントを削除中", "MergeArmature.progress.validating": "アーマチュアを検証中", "MergeArmature.progress.merging": "アーマチュアを結合中", "MergeArmature.success": "アーマチュアが正常に結合されました", "MergeArmature.merge_all": "同名ボーンを結合", "MergeArmature.merge_all_desc": "一致する名前を持つボーンを結合", "MergeArmature.apply_transforms": "変形を適用", "MergeArmature.apply_transforms_desc": "結合前にすべての変形を適用", "MergeArmature.join_meshes": "メッシュを結合", "MergeArmature.join_meshes_desc": "結合後にメッシュを結合", "MergeArmature.remove_zero_weights": "ゼロウェイトを削除", "MergeArmature.remove_zero_weights_desc": "ウェイトのない頂点グループを削除", "MergeArmature.cleanup_shape_keys": "シェイプキーをクリーンアップ", "MergeArmature.cleanup_shape_keys_desc": "未使用のシェイプキーを削除", "TextureAtlas.atlas_completed": "テクスチャアトラス作成が完了しました", "TextureAtlas.atlas_error": "テクスチャアトラス作成中にエラーが発生しました", "TextureAtlas.atlas_materials": "アトラスマテリアル", "TextureAtlas.atlas_materials_desc": "モデルを最適化するためのアトラスマテリアル", "TextureAtlas.label": "テクスチャアトラス化", "TextureAtlas.loaded_list": "読み込まれたテクスチャアトラスマテリアルリスト", "TextureAtlas.material_list_label": "テクスチャアトラスマテリアルリストマテリアル", "TextureAtlas.reload_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを再読み込み", "TextureAtlas.error.label": "エラー", "TextureAtlas.none.label": "なし", "TextureAtlas.no_nodes_error.desc": "このマテリアルはノードを使用していません!", "TextureAtlas.no_images_error.desc": "このマテリアルには画像がありません!", "TextureAtlas.texture_use_atlas.desc": "{name}マップアトラスに使用されるテクスチャ", "TextureAtlas.albedo": "アルベド", "TextureAtlas.normal": "法線", "TextureAtlas.emission": "発光", "TextureAtlas.ambient_occlusion": "アンビエントオクルージョン", "TextureAtlas.height": "高さ", "TextureAtlas.roughness": "粗さ", "TextureAtlas.description_1": "テクスチャを組み合わせた単一のマテリアルを作成", "TextureAtlas.description_2": "アバターのパフォーマンスを最適化します。", "TextureAtlas.texture_maps": "テクスチャマップ", "TextureAtlas.material_ready": "マテリアルはアトラス作成の準備ができています", "TextureAtlas.material_not_ready": "マテリアルには少なくとも1つのテクスチャが必要です", "TextureAtlas.select_all_tooltip": "すべてのマテリアルを選択", "TextureAtlas.select_none_tooltip": "すべての選択を解除", "TextureAtlas.expand_all_tooltip": "すべてのマテリアル設定を展開", "TextureAtlas.collapse_all_tooltip": "すべてのマテリアル設定を折りたたむ", "TextureAtlas.estimated_size": "推定アトラスサイズ", "TextureAtlas.materials": "マテリアル", "TextureAtlas.no_materials_selected": "マテリアルが選択されていません", "TextureAtlas.select_armature_first": "最初にアーマチュアを選択してください", "TextureAtlas.how_to_use_1": "1. シーン内のアーマチュアを選択", "TextureAtlas.how_to_use_2": "2. 「マテリアルを読み込む」をクリックして開始", "TextureAtlas.load_error": "マテリアルの読み込みエラー。詳細はコンソールを確認してください。", "TextureAtlas.material_not_included": "マテリアルはアトラスに含まれていません", "TextureAtlas.save_file_first": "テクスチャアトラスを作成する前に、Blenderファイルを保存してください", "TextureAtlas.save_file_instructions": "ファイル > 名前を付けて保存... を使用するか、下のボタンをクリックしてください:", "TextureAtlas.save_file_button": "Blenderファイルを保存", "TextureAtlas.save_file_required": "ファイルの保存が必要です", "TextureAtlas.search_materials": "マテリアルを検索", "TextureAtlas.search_materials_desc": "名前でマテリアルをフィルタリング", "Settings.label": "設定", "Settings.language": "言語", "Settings.language_desc": "インターフェース言語を選択", "Settings.validation_mode": "検証モード", "Settings.validation_mode_desc": "アーマチュアをどの程度厳密に検証するかを選択", "Settings.validation_mode.strict": "厳格", "Settings.validation_mode.strict_desc": "ボーン階層と対称性を含む完全な検証", "Settings.validation_mode.basic": "基本", "Settings.validation_mode.basic_desc": "必須ボーンのチェックのみ", "Settings.validation_mode.none": "なし", "Settings.validation_mode.none_desc": "アーマチュア検証なし", "Settings.debug": "デバッグ設定", "Settings.logging": "ログ記録", "Settings.enable_logging": "デバッグログを有効化", "Settings.enable_logging_desc": "トラブルシューティングのための詳細なデバッグログを有効化", "Settings.logging_enabled": "デバッグログが有効になりました", "Settings.logging_disabled": "デバッグログが無効になりました", "Settings.highlight_problem_bones": "問題のあるボーンを強調表示", "Settings.highlight_problem_bones_desc": "ビューポートで検証に問題のあるボーンを強調表示", "Settings.bone_highlighting": "ボーンの強調表示", "Settings.log_level": "ログレベル", "Settings.log_level_desc": "デバッグログの詳細レベルを選択", "Settings.log_level.debug": "デバッグ", "Settings.log_level.debug_desc": "詳細なデバッグ情報を含むすべてのログメッセージを表示", "Settings.log_level.info": "情報", "Settings.log_level.info_desc": "情報メッセージ、警告、エラーを表示", "Settings.log_level.warning": "警告", "Settings.log_level.warning_desc": "警告とエラーのみを表示", "Settings.log_level.error": "エラー", "Settings.log_level.error_desc": "エラーメッセージのみを表示", "Language.auto": "自動", "Language.en_US": "英語", "Language.ja_JP": "日本語", "Language.ko_KR": "韓国語", "Language.changed.title": "言語が変更されました", "Language.changed.success": "言語が正常に変更されました!", "Language.changed.restart": "一部のUI要素はBlenderの再起動が必要な場合があります", "VRM.panel.label": "VRMからUnityへ", "VRM.converter.title": "VRMコンバーター", "VRM.no_armature_selected": "アーマチュアが選択されていません", "VRM.select_armature_to_convert": "変換するアーマチュアを選択してください", "VRM.armature_name": "アーマチュア: {name}", "VRM.armature_detected": "VRMアーマチュアが検出されました", "VRM.no_vrm_bones_detected": "VRMボーンが検出されませんでした", "VRM.remove_root_bone": "ルートボーンを削除", "VRM.convert_to_unity_format": "Unity形式に変換", "VRM.convert_to_unity.label": "VRMをUnityに変換", "VRM.convert_to_unity.desc": "VRMアーマチュアのボーン名をUnityヒューマノイド命名規則に変換", "VRM.conversion_info.title": "変換情報:", "VRM.conversion_info.renames_bones": "• VRMボーンをUnity形式にリネーム", "VRM.conversion_info.removes_colliders": "• コライダーボーンを削除(オプション)", "VRM.conversion_info.removes_root": "• ルートボーンを削除し、Hipsをルートにする(オプション)", "VRM.conversion_info.maintains_hierarchy": "• ボーン階層を維持", "VRM.conversion_info.validates_results": "• 変換結果を検証", "VRM.conversion_info.preserves_animations": "• すべてのアニメーションを保持", "VRM.detection_failed.title": "VRM検出失敗:", "VRM.detection_failed.not_vrm_format": "• 選択されたアーマチュアはVRM形式ではありません", "VRM.detection_failed.bones_start_with": "• VRMボーンは'J_Bip_C_'で始まります", "VRM.detection_failed.need_five_bones": "• 少なくとも5つのVRMボーンが検出される必要があります", "VRM.detection_failed.check_bone_names": "• アーマチュアのボーン名を確認してください", "VRM.validation.hierarchy_passed": "Unity階層検証に合格しました", "VRM.validation.hierarchy_issues": "変換は完了しましたが、階層検証で問題が見つかりました:", "VRM.validation.armature_passed": "アーマチュアは標準検証に合格しました", "VRM.validation.failed": "変換は完了しましたが、検証に失敗しました: {error}", "VRM.remove_colliders": "コライダーを削除", "VRM.remove_colliders_desc": "変換中にVRMコライダーボーンを削除", "VRM.remove_root": "ルートボーンを削除", "VRM.remove_root_desc": "不要なVRMルートボーンを削除し、ヒップをルートボーンにする", "Translation.label": "翻訳", "Translation.service": "翻訳サービス", "Translation.service_desc": "使用する翻訳サービスを選択", "Translation.mode": "翻訳モード", "Translation.mode_desc": "翻訳の動作方法を選択", "Translation.mode.hybrid": "ハイブリッド(辞書 + API)", "Translation.mode.hybrid_desc": "まず辞書を試し、その後APIサービスをフォールバックとして使用", "Translation.mode.dictionary_only": "辞書のみ", "Translation.mode.dictionary_only_desc": "翻訳には組み込み辞書のみを使用", "Translation.mode.api_only": "APIのみ", "Translation.mode.api_only_desc": "オンライン翻訳サービスのみを使用", "Translation.service_settings": "翻訳サービス", "Translation.language_settings": "言語設定", "Translation.quick_actions": "クイックアクション", "Translation.utilities": "ユーティリティ", "Translation.advanced_settings": "詳細設定", "Translation.source_language": "ソース言語", "Translation.source_language_desc": "翻訳元の言語", "Translation.target_language": "ターゲット言語", "Translation.target_language_desc": "翻訳先の言語", "Translation.translate_names": "名前を翻訳", "Translation.translate_names_desc": "選択したサービスと設定を使用して名前を翻訳", "Translation.test_service": "サービスをテスト", "Translation.test_service_desc": "現在選択されている翻訳サービスをテスト", "Translation.clear_cache": "キャッシュをクリア", "Translation.clear_cache_desc": "すべてのキャッシュされた翻訳をクリア", "Translation.show_stats": "統計を表示", "Translation.show_stats_desc": "翻訳統計と情報を表示", "Translation.no_armature": "アーマチュアが選択されていません", "Translation.test_failed": "翻訳サービステストが失敗しました - 設定を確認してください", "Translation.cache_cleared": "翻訳キャッシュが正常にクリアされました", "Translation.mymemory_info": "MyMemoryは完全に無料でAPIキー不要です。1日1000回の翻訳を提供します。", "Translation.service.mymemory": "MyMemory(無料)", "Translation.service.mymemory_desc": "完全に無料のサービス - APIキー不要!", "Translation.service.libretranslate": "LibreTranslate", "Translation.service.libretranslate_desc": "設定可能なサーバー - セルフホスト可能", "Translation.service.deepl": "DeepL", "Translation.service.deepl_desc": "高品質な翻訳 - APIキーが必要", "Translation.type.bones": "ボーン", "Translation.type.bones_desc": "ボーン名を翻訳", "Translation.type.shapekeys": "シェイプキー", "Translation.type.shapekeys_desc": "シェイプキー名を翻訳", "Translation.type.materials": "マテリアル", "Translation.type.materials_desc": "マテリアル名を翻訳", "Translation.type.objects": "オブジェクト", "Translation.type.objects_desc": "オブジェクト名を翻訳", "Translation.type.all": "すべて", "Translation.type.all_desc": "サポートされているすべてのタイプを翻訳", "Translation.configure_deepl": "DeepL APIを設定", "Translation.configure_deepl_desc": "DeepL翻訳サービスAPIキーを設定", "Translation.deepl_api_key": "DeepL APIキー", "Translation.deepl_api_key_desc": "あなたのDeepL APIキー(deepl.com/proで無料キーを取得)", "Translation.configure_libretranslate": "LibreTranslateサーバーを設定", "Translation.configure_libretranslate_desc": "LibreTranslate翻訳サービスサーバーURLを設定", "Translation.server_url": "サーバーURL", "Translation.server_url_desc": "LibreTranslateサーバーURL(例:https://your-server.com)", "Translation.api_key": "APIキー", "Translation.api_key_desc": "LibreTranslateサーバー用のAPIキー(一部のサーバーでは任意)" } }