Atlas Materials UI Update
- Separated things out so it looks better. - Done small changes to make the ui look a bit better. - UI auto refreshes after a successful atlas.
This commit is contained in:
@@ -472,6 +472,23 @@
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"TextureAtlas.ambient_occlusion": "앰비언트 오클루전",
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"TextureAtlas.height": "높이",
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"TextureAtlas.roughness": "거칠기",
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"TextureAtlas.description_1": "텍스처를 결합한 단일 재질 생성",
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"TextureAtlas.description_2": "아바타의 성능을 최적화합니다.",
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"TextureAtlas.texture_maps": "텍스처 맵",
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"TextureAtlas.material_ready": "재질이 아틀라스 생성 준비가 되었습니다",
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"TextureAtlas.material_not_ready": "재질에는 최소 하나의 텍스처가 필요합니다",
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"TextureAtlas.select_all_tooltip": "모든 재질 선택",
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"TextureAtlas.select_none_tooltip": "모든 선택 해제",
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"TextureAtlas.expand_all_tooltip": "모든 재질 설정 펼치기",
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"TextureAtlas.collapse_all_tooltip": "모든 재질 설정 접기",
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"TextureAtlas.estimated_size": "예상 아틀라스 크기",
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"TextureAtlas.materials": "재질",
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"TextureAtlas.no_materials_selected": "선택된 재질이 없습니다",
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"TextureAtlas.select_armature_first": "먼저 아마추어를 선택해주세요",
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"TextureAtlas.how_to_use_1": "1. 장면에서 아마추어 선택",
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"TextureAtlas.how_to_use_2": "2. '재질 불러오기'를 클릭하여 시작",
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"TextureAtlas.load_error": "재질 로딩 오류. 자세한 내용은 콘솔을 확인하세요.",
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"TextureAtlas.material_not_included": "재질이 아틀라스에 포함되지 않았습니다",
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"Settings.label": "설정",
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"Settings.language": "언어",
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