Atlas Materials UI Update

- Separated things out so it looks better.
- Done small changes to make the ui look a bit better.
- UI auto refreshes after a successful atlas.
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Yusarina
2025-03-31 13:48:52 +01:00
parent af5b79e314
commit c0943e0d20
5 changed files with 202 additions and 45 deletions
+17
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@@ -472,6 +472,23 @@
"TextureAtlas.ambient_occlusion": "앰비언트 오클루전",
"TextureAtlas.height": "높이",
"TextureAtlas.roughness": "거칠기",
"TextureAtlas.description_1": "텍스처를 결합한 단일 재질 생성",
"TextureAtlas.description_2": "아바타의 성능을 최적화합니다.",
"TextureAtlas.texture_maps": "텍스처 맵",
"TextureAtlas.material_ready": "재질이 아틀라스 생성 준비가 되었습니다",
"TextureAtlas.material_not_ready": "재질에는 최소 하나의 텍스처가 필요합니다",
"TextureAtlas.select_all_tooltip": "모든 재질 선택",
"TextureAtlas.select_none_tooltip": "모든 선택 해제",
"TextureAtlas.expand_all_tooltip": "모든 재질 설정 펼치기",
"TextureAtlas.collapse_all_tooltip": "모든 재질 설정 접기",
"TextureAtlas.estimated_size": "예상 아틀라스 크기",
"TextureAtlas.materials": "재질",
"TextureAtlas.no_materials_selected": "선택된 재질이 없습니다",
"TextureAtlas.select_armature_first": "먼저 아마추어를 선택해주세요",
"TextureAtlas.how_to_use_1": "1. 장면에서 아마추어 선택",
"TextureAtlas.how_to_use_2": "2. '재질 불러오기'를 클릭하여 시작",
"TextureAtlas.load_error": "재질 로딩 오류. 자세한 내용은 콘솔을 확인하세요.",
"TextureAtlas.material_not_included": "재질이 아틀라스에 포함되지 않았습니다",
"Settings.label": "설정",
"Settings.language": "언어",