Atlas Materials UI Update
- Separated things out so it looks better. - Done small changes to make the ui look a bit better. - UI auto refreshes after a successful atlas.
This commit is contained in:
@@ -472,6 +472,23 @@
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"TextureAtlas.ambient_occlusion": "アンビエントオクルージョン",
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"TextureAtlas.height": "高さ",
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"TextureAtlas.roughness": "粗さ",
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"TextureAtlas.description_1": "テクスチャを組み合わせた単一のマテリアルを作成",
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"TextureAtlas.description_2": "アバターのパフォーマンスを最適化します。",
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"TextureAtlas.texture_maps": "テクスチャマップ",
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"TextureAtlas.material_ready": "マテリアルはアトラス作成の準備ができています",
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"TextureAtlas.material_not_ready": "マテリアルには少なくとも1つのテクスチャが必要です",
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"TextureAtlas.select_all_tooltip": "すべてのマテリアルを選択",
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"TextureAtlas.select_none_tooltip": "すべての選択を解除",
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"TextureAtlas.expand_all_tooltip": "すべてのマテリアル設定を展開",
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"TextureAtlas.collapse_all_tooltip": "すべてのマテリアル設定を折りたたむ",
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"TextureAtlas.estimated_size": "推定アトラスサイズ",
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"TextureAtlas.materials": "マテリアル",
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"TextureAtlas.no_materials_selected": "マテリアルが選択されていません",
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"TextureAtlas.select_armature_first": "最初にアーマチュアを選択してください",
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"TextureAtlas.how_to_use_1": "1. シーン内のアーマチュアを選択",
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"TextureAtlas.how_to_use_2": "2. 「マテリアルを読み込む」をクリックして開始",
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"TextureAtlas.load_error": "マテリアルの読み込みエラー。詳細はコンソールを確認してください。",
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"TextureAtlas.material_not_included": "マテリアルはアトラスに含まれていません",
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"Settings.label": "設定",
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"Settings.language": "言語",
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