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{
"authors" : [ "Avatar Toolkit Team" ] ,
"messages" : {
"AutoVisemeButton.desc" : "シェイプキーに基づいて自動的にビセー ムを作成する " ,
"AutoVisemeButton.desc" : "シェイプキーに基づいて自動的にビセムを作成" ,
"AutoVisemeButton.error.noShapekeys" : "シェイプキーが見つかりません" ,
"AutoVisemeButton.error.selectShapekeys" : "シェイプキーを選択してください" ,
"AutoVisemeButton.label" : "ビセー ムを作成" ,
"AutoVisemeButton.success" : "ビセームが正常に作成され ました" ,
"AvatarToolkit.alpha_warning" : "これは早期アルファ版であり、バグや問題が発生する可能性があります。 ",
"AvatarToolkit.description " : "Blenderでアバターを作成および編集するための " ,
"AvatarToolkit.label " : "Avatar Toolkit " ,
"AvatarToolkit.welcome " : "Avatar Toolkitへようこそ、 " ,
"Export.resonite.desc" : "すべての アニメーションとマテリアルを含むGLBをエクスポートします 。アニメーションデータについては以下を参照してください : " ,
"AutoVisemeButton.label" : "ビセムを作成" ,
"AutoVisemeButton.success" : "ビセムの作成に成功し ました" ,
"AvatarToolkit.label" : "Avatar Toolkit (アルファ版) ",
"AvatarToolkit.desc1 " : "Avatar Toolkitは早期アクセス段階です " ,
"AvatarToolkit.desc2 " : "問題が発生する可能性があります。 " ,
"AvatarToolkit.desc3 " : "問題を見つけた場合はGithubで報告してください。 " ,
"Export.resonite.desc" : "アニメーションとマテリアルを含むGLBをエクスポート。アニメーションデータについては:" ,
"Export.resonite.label" : "Resoniteにエクスポート" ,
"Importer.export_resonite.desc" : "ResoniteにGLTFとしてエクスポートします。モデルがBlenderで正しいスケールであること を確認し、Resoniteでメートル単位でインポートしてください。" ,
"Importer.export_resonite.desc" : "GLTFとして Resoniteにエクスポート。Blenderでモデルのスケール を確認し、Resoniteでは メートル単位でインポートしてください。" ,
"Importer.export_resonite.label" : "Resoniteにエクスポート" ,
"Importer.export_vrchat.desc" : "VRChatにエクスポートします。 ChilloutVRでも動作する可能性が あります 。Catsのエクスポートに似ています。" ,
"Importer.export_vrchat.desc" : "VRChatにエクスポート( ChilloutVRでも動作する可能性あり) 。Catsのエクスポートに似ています。" ,
"Importer.export_vrchat.label" : "VRChatにエクスポート" ,
"Importer.mmd_anim_importer.desc" : "MMDアニメーション(.vmd)をインポート" ,
"Importer.mmd_anim_importer.label" : "MMDアニメーション" ,
"Importing.importer_search_term" : "https://search.brave.com/search?q=B lender+{extension}+インポーターアドオン &source=web" ,
"Importing.need_importer" : "{extension}タイプに必要なインポーターがありません!インポーター検索用の ウェブブラウザを開きます..." ,
"Importing.importer_search_term" : "https://search.brave.com/search?q=b lender+{extension}+importer+addon &source=web" ,
"Importing.need_importer" : "{extension}タイプに必要なインポーターがありません!インポーター検索用に ウェブブラウザを開きます..." ,
"Language.auto" : "自動" ,
"Language.en_US" : "English" ,
"Language.ja_JP" : "日本語" ,
"Optimization.applying_transforms" : "トランスフォームを適用中..." ,
"Optimization.cleaning_material_names" : "マテリアル名をクリーニング 中..." ,
"Optimization.cleaning_material_slots" : "マテリアルスロットをクリーニング 中..." ,
"Optimization.clearing_unused_data" : "未使用データをクリア 中..." ,
"Optimization.combine_ materials.desc" : "ドローコールを減らしパフォーマンスを向上させるために類似したマテリアルを結合する ",
"Optimization.cleaning_material_names" : "マテリアル名を整理 中..." ,
"Optimization.cleaning_material_slots" : "マテリアルスロットを整理 中..." ,
"Optimization.clearing_unused_data" : "未使用データを削除 中..." ,
"Optimization.materials_optimization_report" : "マテリアル最適化完了:{num_combined}個のマテリアルを結合、{num_cleaned_slots}個のマテリアルスロットを整理、{num_cleaned_names}個のマテリアル名を整理、{num_removed_data_blocks}個の未使用データブロックを削除しました ",
"Optimization.combine_materials.desc" : "描画コールを減らしパフォーマンスを向上させるため、類似したマテリアルを結合" ,
"Optimization.combine_materials.label" : "マテリアルを結合" ,
"Optimization.consolidating_materials" : "マテリアルを統合中..." ,
"Optimization.finalizing" : "最終処理中..." ,
"Optimization.fixing_uv_coordinates" : "UV座標を修正中..." ,
"Optimization.join_all_meshes.desc" : "ドロー コールを減らすために すべてのメッシュを1つのオブジェクトにマージする " ,
"Optimization.join_all_meshes.desc" : "描画 コールを減らすため、 すべてのメッシュを1つのオブジェクトに結合 " ,
"Optimization.join_all_meshes.label" : "すべてのメッシュを結合" ,
"Optimization.join_error" : "メッシュ結合中にエラーが発生しました " ,
"Optimization.join_error" : "メッシュ結合中にエラーが発生" ,
"Optimization.join_operation_failed" : "結合操作に失敗しました" ,
"Optimization.join_selected_meshes.desc" : "選択したメッシュのみを1つのオブジェクトにマージする " ,
"Optimization.join_selected_meshes.desc" : "選択したメッシュのみを1つのオブジェクトに結合 " ,
"Optimization.join_selected_meshes.label" : "選択したメッシュを結合" ,
"Optimization.joinmeshes.label" : "メッシュを 結合:" ,
"Optimization.joinmeshes.label" : "メッシュの 結合:" ,
"Optimization.joining_meshes" : "メッシュを結合中..." ,
"Optimization.label" : "最適化" ,
"Optimization.material_attribute_mismatch" : "マテリアル{material_name}の属性が一致しません。スキップします" ,
"Optimization.materials_combined" : "{num_combined}個のマテリアルを結合しました" ,
"Optimization.meshes_joined" : "メッシュが正常に結合され ました" ,
"Optimization.meshes_joined" : "メッシュの結合に成功し ました" ,
"Optimization.no_armature_selected" : "アーマチュアが選択されていません" ,
"Optimization.no_mesh_selected" : "メッシュオブジェクトが選択されていません" ,
"Optimization.no_meshes_found" : "選択され たアーマチュアに対応する メッシュが見つかりません" ,
"Optimization.no_meshes_found" : "選択し たアーマチュアにメッシュが見つかりません" ,
"Optimization.options.label" : "最適化:" ,
"Optimization.preparing_meshes" : "メッシュを準備中..." ,
"Optimization.processing_mesh_no_shapekeys" : "シェイプキーのないメッシュ「{mesh_name}」を処理中" ,
"Optimization.processing_shapekey" : "メッシュ「{mesh_name}」のシェイプキー「{shapekeyname}」を処理中" ,
"Optimization.remove_doubles_completed" : "重複頂点の削除が完了しました" ,
"Optimization.remove_doubles_safely.desc" : "口の形状などの重要な特徴を保持しながら重複頂点を削除する " ,
"Optimization.remove_doubles_safely.desc" : "口の形状などの重要な特徴を保持しながら重複頂点を削除します。\n素早い解決策ですが、動く頂点は結合しません。 " ,
"Optimization.remove_doubles_safely.label" : "安全に重複頂点を削除" ,
"Optimization.select_armature" : "アーマチュアを選択してください ",
"Optimization.select_at_least_two_mesh es" : "少なくとも2つのメッシュオブジェクトを選択してください " ,
"Optimization.selected_meshes_joined" : "選択したメッシュが正常に結合されました ",
"Optimization.selecting_meshes" : "メッシュを選択中... ",
"Optimization.transform_apply_failed" : "トランスフォームの適用に失敗しました ",
"Optimization.vertex_excluded" : "シェイプキーのインデックス「{index}」に移動した頂点があります。重複マージから除外 します! ",
"Optimization.remove_doubles_safely_advanced.label" : "高度な安全重複頂点削除 ",
"Optimization.remove_doubles_safely_advanced.d esc " : "口の形状などの重要な特徴を保持しながら重複頂点を削除します。\n基本版と異なり、動く頂点も結合しますがシェイプキーは保持します。\n例:唇を閉じることはありませんが、唇を構成する分割されたポリゴンは修正します。 " ,
"UVTools.align_uv_to_target.warning.too_much" : "エラー!選択が多すぎます。2つのエッジを選択していますか? ",
"UVTools.align_uv_to_target.warning.need_a_line" : "各選択オブジェクトにUVポイントの1行が必要です。オブジェクト「{obj}」がこの要件を満たしていません! ",
"avatar_toolkit.align_uv_edges_to_target.label" : "UVエッジをターゲットに合わせる ",
"avatar_toolkit.align_uv_edges_to_target.desc" : "選択された各メッシュのUVポイントの線をアクティブメッシュの選択されたUVポイントの線に合わせます。\nあるモデルのテクスチャを別のモデルに適用する際に便利です。\n2Dカーソルからの距離を使用して各メッシュのUVポイントの線の開始点を識別 します。 ",
"Quick_Access.selected_armature.label" : "選択されたアーマチュア" ,
"Quick_Access.selected_armature.desc" : "Avatar Toolkitの操作対象となる現在の「ターゲット」アーマチュア" ,
"Quick_Access.export" : "エクスポート" ,
"Quick_Access.export_fbx.desc" : "モデルをFBXとしてエクスポート" ,
"Quick_Access.export_fbx.label" : "FBXを エクスポート" ,
"Quick_Access.export_menu.desc" : "サポートされているフォーマット にエクスポート" ,
"Quick_Access.export_fbx.label" : "FBXエクスポート" ,
"Quick_Access.export_menu.desc" : "サポートされている形式 にエクスポート" ,
"Quick_Access.export_menu.label" : "エクスポートメニュー" ,
"Quick_Access.import" : "インポート" ,
"Quick_Access.import_export.label" : "インポート/エクスポート:" ,
"Quick_Access.import_menu.desc" : "モデルをインポート" ,
"Quick_Access.import_menu.label" : "インポートメニュー" ,
"Quick_Access.import_pmd" : "PMDを インポート" ,
"Quick_Access.import_pmd" : "PMDインポート" ,
"Quick_Access.import_pmd.desc" : "MMD PMDモデルをインポート" ,
"Quick_Access.import_pmx" : "PMXを インポート" ,
"Quick_Access.import_pmx" : "PMXインポート" ,
"Quick_Access.import_pmx.desc" : "MMD PMXモデルをインポート" ,
"Quick_Access.import_success" : "モデルが正常に インポートされ ました" ,
"Quick_Access.import_success" : "モデルの インポートに成功し ました" ,
"Quick_Access.label" : "クイックアクセス" ,
"Quick_Access.options" : "クイックアクセス:" ,
"Quick_Access.select_armature" : "アーマチュアを選択:" ,
"Quick_Access.apply_armature_failed" : "シェイプキーの結合段階でポーズをアーマチュアに適用できませんでした!" ,
"Quick_Access.apply_pose_as_rest.desc" : "現在のポーズをデフォルトの休止ポーズにします。" ,
"Quick_Access.stop_pose_mode.desc" : "ポーズモードを終了し、ポーズモードの全ての表示ボーンのポーズをクリアします。" ,
"Quick_Access.apply_pose_as_rest.label" : "ポーズを休止ポーズとして適用" ,
"Quick_Access.apply_pose_as_shapekey.desc" : "現在のポーズを後で有効化できるシェイプキーとして作成します。\n顎の開閉位置を顔の動きのシェイプキーとして適用する際に便利です。" ,
"Quick_Access.apply_pose_as_shapekey.label" : "ポーズをシェイプキーとして適用" ,
"Quick_Access.stop_pose_mode.label" : "ポーズモードを終了" ,
"Quick_Access.start_pose_mode.desc" : "Avatar Toolkitのターゲットアーマチュアのポーズモードを開始します。" ,
"Quick_Access.start_pose_mode.label" : "ポーズモードを開始" ,
"Quick_Access.select_export.label" : "エクスポート方法を選択" ,
"Quick_Access.select_export_resonite.label" : "Resonite" ,
"Settings.label" : "設定" ,
"Settings.language.desc" : "アドオンのUI言語を選択" ,
"Settings.language.label" : "言語:" ,
"Settings.translation_restart_popup.description" : "翻訳の更新に関する情報 " ,
"Settings.translation_restart_popup.description" : "翻訳の更新について " ,
"Settings.translation_restart_popup.label" : "翻訳の更新" ,
"Settings.translation_restart_popup.message1" : "一部の翻訳は適用されない場合があります " ,
"Settings.translation_restart_popup.message2" : "Blenderを再起動するまで 。" ,
"Settings.translation_restart_popup.message1" : "一部の翻訳はBlenderを再起動するまで " ,
"Settings.translation_restart_popup.message2" : "適用されない場合があります 。" ,
"TextureAtlas.atlas_completed" : "テクスチャアトラスの作成が完了しました" ,
"TextureAtlas.atlas_error" : "テクスチャアトラスの作成中にエラーが発生しました" ,
"TextureAtlas.atlas_materials" : "マテリアルをアトラス化" ,
"TextureAtlas.atlas_materials_desc" : "モデルを最適化するためにマテリアルをアトラス化する " ,
"TextureAtlas.label" : "テクスチャアトラス化 " ,
"TextureAtlas.atlas_materials_desc" : "モデルを最適化するためにマテリアルをアトラス化" ,
"TextureAtlas.label" : "テクスチャアトラス" ,
"TextureAtlas.loaded_list" : "テクスチャアトラスマテリアルリストを読み込みました" ,
"TextureAtlas.material_list_label" : "テクスチャアトラスマテリアルリストのマテリアル" ,
"TextureAtlas.reload_list" : "テクスチャアトラスマテリアルリストを再読み込み" ,
"Tools.bones_translated_success" : "すべての骨を ヒューマノイド名に正常に 変換しました" ,
"Tools.bones_translated_with_fails" : "{translate_bone_fails}個の骨 をヒューマノイド名に変換できませんでした。それらの 名前に「<noik>」を追加します。" ,
"Tools.convert_to_resonite.desc" : "モデルの骨の名前 をResoniteと 互換性のある 名前に変換します " ,
"Tools.bones_translated_success" : "すべてのボーンを正常に ヒューマノイド名に変換しました" ,
"Tools.bones_translated_with_fails" : "{translate_bone_fails}個のボーン をヒューマノイド名に変換できませんでした。名前に「<noik>」を追加します。" ,
"Tools.convert_to_resonite.desc" : "モデルのボーン名 をResonite互換の 名前に変換" ,
"Tools.convert_to_resonite.label" : "Resoniteに変換" ,
"Tools.create_digitigrade_legs.desc" : "選択した骨の チェーンからデジティグレード 脚を作成する " ,
"Tools.create_digitigrade_legs.label" : "デジティグレード 脚を作成" ,
"Tools.digitigrade_legs.error.bone_format" : "骨のフォーマット が正しくありません!4つの連続した骨 のチェーンを選択してください!" ,
"Tools.digitigrade_legs.success" : "デジティグレード脚が正常に作成され ました" ,
"Tools.import_any_model.desc" : "サポートされているモデル( FBX、SMD、DMX、GLTF、PMD、PMXなど) をインポートします。 " ,
"Tools.create_digitigrade_legs.desc" : "選択したボーン チェーンから獣 脚を作成" ,
"Tools.create_digitigrade_legs.label" : "獣 脚を作成" ,
"Tools.digitigrade_legs.error.bone_format" : "ボーンの形式 が正しくありません!4つの連続したボーン のチェーンを選択してください!" ,
"Tools.digitigrade_legs.success" : "獣脚の作成に成功し ました" ,
"Tools.import_any_model.desc" : "FBX、SMD、DMX、GLTF、PMD、PMXなど、サポートされているモデル をインポート" ,
"Tools.import_any_model.label" : "モデルをインポート" ,
"Tools.label" : "ツール" ,
"Tools.no_armature_selected" : "アーマチュアが選択されていません" ,
"Tools.select_armature" : "アーマチュアを選択してください" ,
"Tools.tools_title.label" : "ツール:" ,
"Tools.separate_by.label" : "別: " ,
"Tools.separate_by.label" : "分離方法: " ,
"Tools.separate_by_materials.label" : "マテリアルで分離" ,
"Tools.separate_by_materials.desc" : "選択され たメッシュをマテリアルごとに分離します " ,
"Tools.separate_by_materials.success" : "メッシュが マテリアルごとに正常に分離され ました" ,
"Tools.separate_by_loose_parts.label" : "バラバラの部 分で分離" ,
"Tools.separate_by_loose_parts.desc" : "選択され たメッシュをバラバラの部分ごとに分離します " ,
"Tools.separate_by_loose_parts.success" : "メッシュがバラバラの部分ごとに正常に分離され ました" ,
"Tools.separate_by_materials.desc" : "選択し たメッシュをマテリアルで分離 " ,
"Tools.separate_by_materials.success" : "メッシュを マテリアルで分離し ました" ,
"Tools.separate_by_loose_parts.label" : "分離パーツ で分離" ,
"Tools.separate_by_loose_parts.desc" : "選択し たメッシュを分離パーツで分離 " ,
"Tools.separate_by_loose_parts.success" : "メッシュを分離パーツで分離し ました" ,
"Tools.apply_transforms.label" : "トランスフォームを適用" ,
"Tools.apply_transforms.desc" : "アーマチュアとそのメッシュに位置、回転、スケールを適用します " ,
"Tools.apply_transforms.desc" : "アーマチュアとそのメッシュに位置、回転、スケールを適用" ,
"Tools.apply_transforms.invalid_armature" : "無効なアーマチュアが選択されています" ,
"Tools.apply_transforms.success" : "アーマチュアとメッシュにトランスフォームが正常に適用され ました" ,
"VisemePanel.create_visemes" : "ビセームを作成 ",
"VisemePanel.creating_viseme" : "ビセームを作成中:{viseme_name} ",
"VisemePanel.creating_viseme_detail" : "ビセームを作成中:{viseme_name} ",
"VisemePanel.creating_visemes" : "ビセームを作成中... ",
"Tools.apply_transforms.success" : "アーマチュアとメッシュにトランスフォームを適用し ました" ,
"Tools.remove_unused_shapekeys.label" : "未使用のシェイプキーを削除 ",
"Tools.remove_unused_shapekeys.tolerance.desc" : "シェイプキーを保持する最小の頂点移動量\n(任意の座標での位置) ",
"Tools.remove_unused_shapekeys.desc" : "何も動かさないシェイプキーを削除します。\nカテゴリーシェイプキーは削除しません。\n(例:名前に「~」「-」「=」を含むもの) ",
"Tools.remove_unused_shapekeys.tolerance.label" : "位置の許容値 ",
"Tools.apply_shape_key.label" : "シェイプキーをベースに適用" ,
"Tools.apply_shape_key.desc" : "選択したシェイプキーをベースに適用し、デフォルトでオンにします。" ,
"Tools.apply_shape_key.error" : "シェイプキーが何らかの理由でマージされませんでした!" ,
"Tools.remove_zero_weight_bones.success" : "ウェイトのないボーンを削除しました" ,
"Tools.remove_zero_weight_bones.label" : "ウェイトのないボーンを削除" ,
"Tools.remove_zero_weight_bones.desc" : "閾値以下のウェイトを持つボーンをアーマチュアから削除します。" ,
"Tools.merge_bones_to_active.delete_old.desc" : "マージ時に古いボーンを削除します。" ,
"Tools.merge_bones_to_active.delete_old.label" : "古いボーンを削除" ,
"Tools.merge_bones_to_active.desc" : "選択したボーンをアクティブなボーン(青または橙色で選択)にマージします。" ,
"Tools.merge_bones_to_active.label" : "ボーンをアクティブなものにマージ" ,
"Tools.merge_bones_to_parents.delete_old.desc" : "マージ時に古いボーンを削除します。" ,
"Tools.merge_bones_to_parents.delete_old.label" : "古いボーンを削除" ,
"Tools.merge_bones_to_parents.desc" : "選択した各ボーンをそれぞれの親ボーンにマージします。" ,
"Tools.merge_bones_to_parents.label" : "ボーンを個別の親にマージ" ,
"Tools.remove_zero_weight_bones.threshold.label" : "ウェイトの閾値" ,
"Tools.remove_zero_weight_bones.threshold.desc" : "アーマチュア下のメッシュのどの部分にもこの閾値以上のウェイトがないボーンは削除されます" ,
"Tools.connect_bones.label" : "ボーンを接続" ,
"Tools.bone_tools.label" : "ボーンツール" ,
"Tools.additional_tools.label" : "追加ツール" ,
"Tools.merge_twist_bones.label" : "ツイストボーンをマージ" ,
"Tools.merge_twist_bones.desc" : "ツイストボーンを親ボーンにマージ" ,
"Tools.connect_bones.desc" : "ボーンをそれぞれの子ボーンと接続" ,
"Tools.connect_bones.invalid_armature" : "無効なアーマチュアが選択されています" ,
"Tools.connect_bones.min_distance.label" : "最小距離" ,
"Tools.connect_bones.min_distance.desc" : "ボーンを接続する最小距離" ,
"Tools.connect_bones.success" : "{bones_connected}個のボーンを接続しました" ,
"Tools.delete_bone_constraints.label" : "ボーンの制約を削除" ,
"Tools.delete_bone_constraints.desc" : "アーマチュアのボーンから全ての制約を削除" ,
"Tools.delete_bone_constraints.invalid_armature" : "無効なアーマチュアが選択されています" ,
"Tools.delete_bone_constraints.success" : "ボーンから{constraints_removed}個の制約を削除しました" ,
"Tools.convert_rigify_to_unity.label" : "RigifyをUnityに変換" ,
"Tools.convert_rigify_to_unity.desc" : "RigifyアーマチュアをUnityで使用できるように準備" ,
"Tools.convert_rigify_to_unity.success" : "RigifyアーマチュアをUnity用に変換しました" ,
"VisemePanel.create_visemes" : "ビセムを作成" ,
"VisemePanel.creating_viseme" : "ビセムを作成中:{viseme_name}" ,
"VisemePanel.creating_viseme_detail" : "ビセムを作成中:{viseme_name}" ,
"VisemePanel.creating_visemes" : "ビセムを作成中..." ,
"VisemePanel.error.noArmature" : "アーマチュアが選択されていません" ,
"VisemePanel.error.noMesh" : "メッシュが選択されていません" ,
"VisemePanel.error.noShapekeys" : "選択され たメッシュにシェイプキーがありません" ,
"VisemePanel.error.selectMesh" : "ビセー ムを作成するメッシュを選択してください" ,
"VisemePanel.info.selectMesh" : "ビセー ムを作成するメッシュを選択してください" ,
"VisemePanel.label" : "ビセー ム" ,
"VisemePanel.mixing_shape" : "シェイプをミックス 中:{shape_name}、 値:{value}" ,
"VisemePanel.mouth_a.desc" : "'A'の口の形状 のシェイプキー" ,
"VisemePanel.error.noShapekeys" : "選択し たメッシュにシェイプキーがありません" ,
"VisemePanel.error.selectMesh" : "ビセムを作成するメッシュを選択してください" ,
"VisemePanel.info.selectMesh" : "ビセムを作成するメッシュを選択してください" ,
"VisemePanel.label" : "ビセム" ,
"VisemePanel.mixing_shape" : "シェイプを混合 中:{shape_name} 値:{value}" ,
"VisemePanel.mouth_a.desc" : "'A'の口の形のシェイプキー" ,
"VisemePanel.mouth_a.label" : "口 A" ,
"VisemePanel.mouth_ch.desc" : "'CH'の口の形状 のシェイプキー" ,
"VisemePanel.mouth_ch.desc" : "'CH'の口の形のシェイプキー" ,
"VisemePanel.mouth_ch.label" : "口 CH" ,
"VisemePanel.mouth_o.desc" : "'O'の口の形状 のシェイプキー" ,
"VisemePanel.mouth_o.desc" : "'O'の口の形のシェイプキー" ,
"VisemePanel.mouth_o.label" : "口 O" ,
"VisemePanel.removing_existing_viseme" : "既存のビセー ムを削除中:{viseme_name}" ,
"VisemePanel.removing_existing_visemes" : "既存のビセー ムを削除中..." ,
"VisemePanel.removing_existing_viseme" : "既存のビセムを削除中:{viseme_name}" ,
"VisemePanel.removing_existing_visemes" : "既存のビセムを削除中..." ,
"VisemePanel.select_mesh" : "メッシュを選択" ,
"VisemePanel.selected_shapes " : "選択されたシェイプ:A={shape_a}、O={shape_o}、CH={shape_ch} " ,
"VisemePanel.selected_mesh.label " : "選択されたメッシュ " ,
"VisemePanel.selected_mesh.desc" : "ビセム操作用に現在選択されているメッシュ" ,
"VisemePanel.selected_shapes" : "選択されたシェイプ:A={shape_a}, O={shape_o}, CH={shape_ch}" ,
"VisemePanel.shape_intensity" : "シェイプの強度" ,
"VisemePanel.shape_intensity_desc" : "ビセー ムシェイプキーの強度" ,
"VisemePanel.sorting_shapekeys" : "シェイプキーをソート 中..." ,
"VisemePanel.start_viseme_creation" : "ビセー ム作成を開始..." ,
"VisemePanel.viseme_created_successfully" : "ビセー ム{viseme_name}が正常に作成され ました" ,
"VisemePanel.viseme_creation_completed" : "ビセー ム作成が完了しました。"
"VisemePanel.shape_intensity_desc" : "ビセムシェイプキーの強度" ,
"VisemePanel.sorting_shapekeys" : "シェイプキーを並べ替え 中..." ,
"VisemePanel.start_viseme_creation" : "ビセム作成を開始..." ,
"VisemePanel.viseme_created_successfully" : "ビセム{viseme_name}の作成に成功し ました" ,
"VisemePanel.viseme_creation_completed" : "ビセム作成が完了しました。" ,
"MergeArmatures.select_armature" : "アーマチュアを選択してください" ,
"MergeArmatures.title.label" : "アーマチュアのマージ:" ,
"MergeArmatures.label" : "アーマチュアをマージ" ,
"MergeArmatures.selected_armature.label" : "マージ元のアーマチュア" ,
"MergeArmatures.selected_armature.desc" : "Avatar Toolkitのターゲットアーマチュアにマージされるアーマチュア" ,
"MergeArmatures.target_armature.label" : "マージ先のアーマチュア" ,
"MergeArmatures.target_armature.desc" : "アーマチュアのマージ先となるターゲットアーマチュア" ,
"MergeArmature.merge_armatures.label" : "アーマチュアをマージ" ,
"MergeArmature.merge_armatures.desc" : "{selected_armature_label}をAvatar Toolkitのターゲットアーマチュアにマージ" ,
"MergeArmature.merge_armatures.align_bones.label" : "ボーンを整列" ,
"MergeArmature.merge_armatures.align_bones.desc" : "マージ前にソースアーマチュアのボーンをターゲットアーマチュアに合わせて\nボーンを伸縮させます。" ,
"MergeArmature.merge_armatures.apply_transforms.label" : "トランスフォームを適用" ,
"MergeArmature.merge_armatures.apply_transforms.desc" : "マージ前にアーマチュアとそのメッシュにトランスフォームを適用します。" ,
"MMDOptions.optimize_armature.label" : "アーマチュアを最適化" ,
"MMDOptions.optimize_armature.desc" : "ボーンのロールの修正、ボーンの整列、ボーンの接続などでアーマチュアを最適化" ,
"MMDOptions.fixing_bone_rolls" : "ボーンのロールを修正中" ,
"MMDOptions.aligning_bones" : "ボーンを整列中" ,
"MMDOptions.connecting_bones" : "ボーンを接続中" ,
"MMDOptions.deleting_bone_constraints" : "ボーンの制約を削除中" ,
"MMDOptions.merging_bones_to_parents" : "ボーンを親にマージ中" ,
"MMDOptions.reordering_bones" : "ボーンを並べ替え中" ,
"MMDOptions.fixing_armature_names" : "アーマチュア名を修正中" ,
"MMDOptions.renaming_bones" : "ボーン名を変更中" ,
"MMDOptions.armature_optimization_complete" : "アーマチュアの最適化が完了しました" ,
"MMDOptions.convert_materials.label" : "マテリアルを変換" ,
"MMDOptions.convert_materials.desc" : "マテリアルをPrincipled BSDFシェーダーを使用するように変換し、MMDとVRMシェーダーを修正" ,
"MMDOptions.converting_materials" : "{name}のマテリアルを変換中" ,
"MMDOptions.title" : "MMDオプション" ,
"MMDOptions.no_armature_selected" : "アーマチュアが選択されていません" ,
"MMDOptions.label" : "MMDオプション" ,
"MMDOptions.cleanup_mesh.label" : "メッシュのクリーンアップ" ,
"MMDOptions.cleanup_mesh.desc" : "空のオブジェクト、未使用の頂点グループ、未使用の頂点、空のシェイプキーを削除してメッシュをクリーンアップ" ,
"MMDOptions.removing_empty_objects" : "空のオブジェクトを削除中" ,
"MMDOptions.removing_unused_vertex_groups" : "未使用の頂点グループを削除中" ,
"MMDOptions.removing_unused_vertices" : "未使用の頂点を削除中" ,
"MMDOptions.removing_empty_shape_keys" : "空のシェイプキーを削除中" ,
"MMDOptions.optimize_weights.label" : "ウェイトを最適化" ,
"MMDOptions.optimize_weights.desc" : "頂点あたりのウェイト数を制限してウェイトを最適化" ,
"MMDOptions.max_weights.label" : "最大ウェイト数" ,
"MMDOptions.max_weights.desc" : "頂点あたりの最大ウェイト数" ,
"MMDOptions.merging_weights" : "ウェイトを結合中" ,
"MMDOptions.removing_zero_weight_bones" : "ウェイトのないボーンを削除中" ,
"MMDOptions.limiting_vertex_weights" : "頂点ウェイトを制限中" ,
"MMDOptions.weight_optimization_complete" : "ウェイトの最適化が完了しました" ,
"Updater.label" : "アップデーター" ,
"Updater.CheckForUpdateButton.label" : "アップデートを確認" ,
"Updater.CheckForUpdateButton.label_alt" : "利用可能なアップデートはありません" ,
"Updater.UpdateToLatestButton.label" : "{name}にアップデート" ,
"Updater.UpdateToSelectedButton.label" : "アップデート" ,
"Updater.currentVersion" : "現在のバージョン:{name}" ,
"Updater.CheckForUpdateButton.desc" : "利用可能なアップデートを確認" ,
"UpdateToLatestButton.desc" : "最新バージョンにアップデート" ,
"UpdateNotificationPopup.label" : "アップデート通知" ,
"UpdateNotificationPopup.desc" : "利用可能なアップデートについての通知" ,
"UpdateNotificationPopup.newUpdate" : "新しいアップデートが利用可能:{version}" ,
"RestartBlenderPopup.label" : "Blenderを再起動" ,
"RestartBlenderPopup.desc" : "アップデートを完了するためにBlenderを再起動" ,
"RestartBlenderPopup.message" : "アップデートが成功しました!Blenderを再起動してください。" ,
"check_for_update.cantCheck" : "アップデートを確認できません" ,
"download_file.cantConnect" : "アップデートサーバーに接続できません" ,
"download_file.cantFindZip" : "アップデートファイルが見つかりません" ,
"download_file.cantFindAvatarToolkit" : "アップデートパッケージ内にAvatar Toolkitファイルが見つかりません" ,
"CreditsSupport.label" : "クレジット&サポート" ,
"CreditsSupport.credits_title" : "クレジット" ,
"CreditsSupport.credits_text1" : "Avatar Toolkitは以下のNeonekoチームによって作成されました:" ,
"CreditsSupport.credits_text2" : "YusarinaとOnan989" ,
"CreditsSupport.credits_text3" : "一部のコードはCats Blender Pluginを参考にしています。" ,
"CreditsSupport.credits_text4" : "元のプラグインの貢献者に感謝します。" ,
"CreditsSupport.support_text1" : "私たちの活動を支援したい場合は、" ,
"CreditsSupport.support_text2" : "pally.ggページで寄付/投げ銭ができます。" ,
"CreditsSupport.support_title" : "サポートする" ,
"CreditsSupport.support_button" : "サポートする" ,
"CreditsSupport.help_title" : "ヘルプが必要ですか?" ,
"CreditsSupport.help_text1" : "まずはWikiをご確認ください。さらなるサポートを" ,
"CreditsSupport.help_text2" : "求める前にWikiを読むことを強くお勧めします。" ,
"CreditsSupport.wiki_button" : "Wiki" ,
"CreditsSupport.discord_button" : "Discordに参加" ,
"TextureAtlas.include_in_atlas" : "アトラスに含める" ,
"TextureAtlas.include_in_atlas_desc" : "このマテリアルをテクスチャアトラスに含める" ,
"Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.name" : "バージョンリスト" ,
"Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.description" : "アップデート可能なバージョンのリスト" ,
"TextureAtlas.albedo" : "アルベド" ,
"TextureAtlas.normal" : "法線" ,
"TextureAtlas.emission" : "発光" ,
"TextureAtlas.ambient_occlusion" : "アンビエントオクルージョン" ,
"TextureAtlas.height" : "ハイト" ,
"TextureAtlas.roughness" : "ラフネス" ,
"TextureAtlas.error.label" : "エラー" ,
"TextureAtlas.none.label" : "なし" ,
"TextureAtlas.no_nodes_error.desc" : "このマテリアルはノードを使用していません!" ,
"TextureAtlas.no_images_error.desc" : "このマテリアルには画像がありません!" ,
"TextureAtlas.texture_use_atlas.desc" : "{name}マップアトラスに使用するテクスチャ" ,
"TextureAtlas.no_materials_selected" : "アトラス用のマテリアルが選択されていません" ,
"Optimization.select_armature" : "アーマチュアを選択してください" ,
"CheckForUpdateButton.label" : "アップデートを確認" ,
"CheckForUpdateButton.desc" : "利用可能なアップデートを確認" ,
"UpdateToLatestButton.label" : "最新バージョンにアップデート"
}
}