refactor: overhaul armature validation system to be opt-in by default
- Change default validation mode from STRICT to NONE (disabled) - Move validation from automatic panel draw to explicit "Validate Now" button - Hide validation results when mode is changed to NONE - Fix PMX/MMD model detection to check mmd_type value, not just attribute existence - Add new validation result collapsible sections - Improve UI presentation with better visual hierarchy - Add translation strings for new validation UI elements
This commit is contained in:
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"authors": ["Avatar Toolkit Team"],
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"messages": {
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"AvatarToolkit.label": "아바타 툴킷 (알파 0.5.0)",
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"AvatarToolkit.label": "아바타 툴킷 (알파 0.6.0)",
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"AvatarToolkit.desc1": "아바타 툴킷은 초기 액세스 단계에 있으므로",
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"AvatarToolkit.desc2": "문제가 있을 수 있습니다. 문제를 발견하시면",
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"AvatarToolkit.desc3": "Github에 보고해 주세요.",
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"Validation.clear_bone_highlighting": "본 강조 표시 지우기",
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"Validation.clear_bone_highlighting_desc": "본 강조 표시를 제거하고 본 색상을 기본값으로 재설정",
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"Validation.highlighting_cleared": "본 강조 표시 지우기 성공",
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"Validation.label": "아마추어 검증",
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"Validation.validate_now": "지금 아마추어 검증",
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"Validation.validate_now_desc": "아마추어 검증을 실행하고 자세한 결과 표시",
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"Validation.results": "검증 결과",
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"Validation.tpose.validate_now": "지금 T-포즈 검증",
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"Armature.validation.acceptable_standard.success": "아마추어가 허용 가능한 표준을 충족합니다",
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"Armature.validation.acceptable_standard.note": "이것은 대부분의 아바타 시스템과 호환되는 유효한 아마추어 형식입니다",
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"Armature.validation.acceptable_standard.option": "필요한 경우 아마추어를 표준화할 수 있습니다",
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"Mesh.validation.no_data": "메시 데이터 없음",
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"Mesh.validation.no_vertex_groups": "버텍스 그룹을 찾을 수 없음",
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"VRM.armature_name": "아마추어: {name}",
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"VRM.armature_detected": "VRM 아마추어 감지됨",
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"VRM.no_vrm_bones_detected": "VRM 본이 감지되지 않음",
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"VRM.remove_colliders": "콜라이더 제거",
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"VRM.remove_root_bone": "루트 본 제거",
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"VRM.convert_to_unity_format": "Unity 형식으로 변환",
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"VRM.convert_to_unity.label": "VRM을 Unity로 변환",
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