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@@ -268,30 +268,12 @@
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"Tools.standardize_issues_line5": "on our GitHub so we can add them to our database.",
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"Tools.standardize_issues_line6": "Accessory bones (hair, clothing, etc.) must be renamed manually.",
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"UVTools.uv_title": "UV Tools",
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"UVTools.too_many_vertices": "Error! You have too much stuff selected. Are you sure you're selecting two edges?",
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"UVTools.need_line": "You need one line of selected UV points per selected object. Object \"{obj}\" does not meet this requirement!",
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"UVTools.align_edges": "Align UV Edges to Target",
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"UVTools.align_edges_desc": "Aligns a selected line of UV points on each selected mesh to the line of selected UV points on the active mesh. Useful for kitbashing textures of one model onto another. Uses distance from the 2D cursor to identify the start of the line of UV points on each mesh.",
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"MMD.label": "MMD Tools",
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"MMD.bone_standardization": "Bone Standardization",
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"MMD.weight_processing": "Weight Processing",
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"MMD.hierarchy": "Bone Hierarchy",
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"MMD.cleanup": "Cleanup",
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"MMD.no_armature": "No armature selected",
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"MMD.no_meshes": "No meshes found",
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"MMD.validation.rigify_unsupported": "Rigify armatures are not supported",
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"MMD.validation.multi_user_mesh": "Multi-user mesh detected: {mesh}",
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"MMD.bones_standardized": "Bones standardized successfully",
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"MMD.weights_processed": "Weights processed successfully",
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"MMD.hierarchy_fixed": "Bone hierarchy fixed successfully",
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"MMD.hierarchy_validation_warning": "Some hierarchy relationships could not be validated",
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"MMD.cleanup_completed": "Armature cleanup completed",
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"MMD.process_twist_bones": "Process Twist Bones",
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"MMD.process_twist_bones_desc": "Transfer weights from twist bones to their parent bones",
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"MMD.connect_bones": "Connect Bones",
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"MMD.connect_bones_desc": "Connect bones in chain where appropriate",
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"Visemes.panel_label": "Visemes",
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"Visemes.shape_selection": "Shape Key Selection",
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"Visemes.controls": "Viseme Controls",
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+216
-158
@@ -1,8 +1,8 @@
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{
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"authors": ["Avatar Toolkit Team"],
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"messages": {
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"AvatarToolkit.label": "アバターツールキット (Alpha 0.1.1)",
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"AvatarToolkit.desc1": "アバターツールキットは早期アクセス中で",
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"AvatarToolkit.label": "アバターツールキット (アルファ 0.2.0)",
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"AvatarToolkit.desc1": "アバターツールキットは早期アクセス中であり、",
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"AvatarToolkit.desc2": "問題が発生する可能性があります。問題を見つけた場合は、",
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"AvatarToolkit.desc3": "GitHubで報告してください。",
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@@ -16,7 +16,7 @@
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"Updater.CheckForUpdateButton.desc": "利用可能なアップデートを確認",
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"UpdateToLatestButton.desc": "最新バージョンにアップデート",
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"UpdateNotificationPopup.label": "アップデート通知",
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"UpdateNotificationPopup.desc": "利用可能なアップデートの通知",
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"UpdateNotificationPopup.desc": "利用可能なアップデートについての通知",
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"UpdateNotificationPopup.newUpdate": "新しいアップデートが利用可能: {version}",
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||||
"RestartBlenderPopup.label": "Blenderを再起動",
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"RestartBlenderPopup.desc": "アップデートを完了するためにBlenderを再起動",
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@@ -24,7 +24,7 @@
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"check_for_update.cantCheck": "アップデートを確認できません",
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"download_file.cantConnect": "アップデートサーバーに接続できません",
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"download_file.cantFindZip": "アップデートファイルが見つかりません",
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"download_file.cantFindAvatarToolkit": "アップデートパッケージにAvatarToolkitファイルが見つかりません",
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"download_file.cantFindAvatarToolkit": "アップデートパッケージにアバターツールキットファイルが見つかりません",
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"QuickAccess.label": "クイックアクセス",
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"QuickAccess.select_armature": "アーマチュアを選択",
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@@ -35,7 +35,7 @@
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||||
"QuickAccess.import_export": "インポート/エクスポート",
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||||
"QuickAccess.import": "インポート",
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"QuickAccess.export": "エクスポート",
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"QuickAccess.export_fbx": "FBXエクスポート",
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"QuickAccess.export_fbx": "FBXをエクスポート",
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"QuickAccess.export_resonite": "Resoniteにエクスポート",
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"QuickAccess.start_pose_mode.label": "ポーズモード開始",
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"QuickAccess.start_pose_mode.desc": "選択したアーマチュアのポーズモードに入る",
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@@ -43,37 +43,78 @@
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||||
"QuickAccess.stop_pose_mode.desc": "ポーズモードを終了し、変形をクリア",
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||||
"QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.label": "ポーズをシェイプキーとして適用",
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"QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.desc": "現在のポーズから新しいシェイプキーを作成",
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||||
"QuickAccess.apply_pose_as_rest.label": "ポーズを初期位置として適用",
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||||
"QuickAccess.apply_pose_as_rest.desc": "現在のポーズを初期位置として適用",
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"QuickAccess.apply_armature_failed": "アーマチュアの修正の適用に失敗しました",
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"QuickAccess.validation_basic_warning": "基本的な検証のみ有効",
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"QuickAccess.validation_basic_details": "基本的なボーン構造のみ検証しています",
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"QuickAccess.validation_none_warning": "検証無効",
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"QuickAccess.validation_none_details": "アーマチュアの検証は行われていません",
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"QuickAccess.apply_pose_as_rest.label": "ポーズを静止ポーズとして適用",
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"QuickAccess.apply_pose_as_rest.desc": "現在のポーズを静止ポーズとして適用",
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"QuickAccess.apply_armature_failed": "アーマチュアの変更の適用に失敗しました",
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"QuickAccess.validation_basic_warning": "限定的な検証がアクティブ",
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"QuickAccess.validation_basic_details": "基本的なボーン構造のみが検証されています",
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"QuickAccess.validation_none_warning": "検証が無効",
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||||
"QuickAccess.validation_none_details": "アーマチュアの検証チェックが実行されていません",
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"Quick_Access.import_success": "インポート成功",
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"PoseMode.error.start": "ポーズモードの開始に失敗: {error}",
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"PoseMode.error.stop": "ポーズモードの終了に失敗: {error}",
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"PoseMode.error.shapekey": "ポーズをシェイプキーとして適用に失敗: {error}",
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||||
"PoseMode.error.rest_pose": "ポーズを初期位置として適用に失敗: {error}",
|
||||
"PoseMode.error.rest_pose": "ポーズを静止ポーズとして適用に失敗: {error}",
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||||
"PoseMode.shapekey.name": "シェイプキー名",
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"PoseMode.shapekey.description": "新しいシェイプキーの名前",
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"PoseMode.shapekey.default": "ポーズ_シェイプキー",
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"PoseMode.skipped_meshes": "一部のメッシュがスキップされました:\n{message}",
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"PoseMode.basis": "基準",
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"PoseMode.basis": "基本形",
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"Armature.validation.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
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"Armature.validation.not_armature": "選択されたオブジェクトはアーマチュアではありません",
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"Armature.validation.no_bones": "アーマチュアにボーンがありません",
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"Armature.validation.basic_check_failed": "基本的なアーマチュアの検証に失敗しました",
|
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"Armature.validation.missing_bones": "必須ボーンが不足: {bones}",
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||||
"Armature.validation.basic_check_failed": "基本的なアーマチュア検証に失敗しました",
|
||||
"Armature.validation.missing_bones": "必須ボーンが不足しています: {bones}",
|
||||
"Armature.validation.invalid_hierarchy": "{parent}と{child}の間のボーン階層が無効です",
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"Armature.validation.asymmetric_bones": "{bone}の対称ボーンが不足しています",
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||||
"Armature.validation.asymmetric_hand_wrist": "手首/手のボーンの対称性が不足しています",
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||||
"Armature.validation.asymmetric_hand_wrist": "手首/手のための対称ボーンが不足しています",
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||||
"Armature.validation.found_bones": "アーマチュアで見つかったボーン:\n- {bones}",
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||||
"Armature.validation.non_standard_bones": "非標準ボーンが見つかりました:\n- {bones}",
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||||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line1": "髪のボーン、スカートのボーン、または他の",
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"Armature.validation.accessory_bones_note.line2": "アクセサリーボーンがメインアーマチュアのボーンと",
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"Armature.validation.accessory_bones_note.line3": "同様の名前(例:Head1、Head2)を持つ場合は、",
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"Armature.validation.accessory_bones_note.line4": "Hair_1、Skirt_1などのより説明的な名前に変更してください。",
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"Armature.validation.standardize_note.line1": "ツールセクションの「アーマチュアを標準化」",
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"Armature.validation.standardize_note.line2": "ボタンを使用して、アーマチュアを",
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"Armature.validation.standardize_note.line3": "自動的に標準化できます。",
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"Validation.section.found_bones": "見つかったボーン",
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"Validation.section.non_standard": "非標準ボーン",
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||||
"Validation.section.hierarchy": "階層の問題",
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||||
"Validation.status.failed": "検証に失敗しました",
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"Validation.message.failed.line1": "アーマチュアの検証に失敗しました",
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"Validation.message.failed.line2": "以下の問題を確認してください",
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"Validation.message.failed.line3": "",
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"Validation.highlight_problem_bones_desc": "検証に問題のあるボーンをビューポートで視覚的に強調表示",
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"Validation.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
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"Validation.no_issues": "強調表示する検証の問題が見つかりません",
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"Validation.highlighting_complete": "問題のあるボーンが正常に強調表示されました",
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"Validation.tpose.no_armature": "T-ポーズ検証用のアーマチュアが見つかりません",
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"Validation.tpose.left_arm_not_horizontal": "左腕が水平なT-ポーズの位置にありません",
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||||
"Validation.tpose.right_arm_not_horizontal": "右腕が水平なT-ポーズの位置にありません",
|
||||
"Validation.tpose.spine_not_vertical": "背骨が垂直な位置にありません",
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||||
"Validation.tpose.warning": "T-ポーズ検証の警告",
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"Validation.tpose.recommendation": "Unityやほかのプラットフォームにインポートする前にT-ポーズを修正することをお勧めします",
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"Validation.scale_issues": "異常なスケールを持つボーンが検出されました:",
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||||
"Validation.scale_issue.too_small": "ボーンが極端に小さい",
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||||
"Validation.scale_issue.too_large": "ボーンが極端に大きい",
|
||||
"Validation.section.scale_issues": "スケールの問題",
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||||
"Validation.tpose.label": "T-ポーズを検証",
|
||||
"Validation.no_scale_issues": "スケールの問題は検出されませんでした",
|
||||
"Validation.no_hierarchy_issues": "階層の問題は検出されませんでした",
|
||||
"Validation.no_non_standard_issues": "非標準ボーンの問題は検出されませんでした",
|
||||
"Validation.tpose.valid": "T-ポーズの検証に成功しました",
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||||
"Validation.tpose.desc": "アーマチュアが適切なT-ポーズにあるかチェック",
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"Validation.highlight_problem_bones": "問題のあるボーンを強調表示",
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||||
"Validation.clear_bone_highlighting": "ボーンの強調表示をクリア",
|
||||
"Validation.clear_bone_highlighting_desc": "ボーンの強調表示を削除し、ボーンの色をデフォルトにリセット",
|
||||
"Validation.highlighting_cleared": "ボーンの強調表示が正常にクリアされました",
|
||||
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||||
"Mesh.validation.no_data": "メッシュデータがありません",
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||||
"Mesh.validation.no_vertex_groups": "頂点グループが見つかりません",
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||||
"Mesh.validation.no_armature_modifier": "アーマチュアモディファイアがありません",
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||||
"Mesh.validation.valid": "ポーズ操作に有効なメッシュです",
|
||||
"Mesh.validation.valid": "ポーズ操作に有効なメッシュ",
|
||||
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"Operation.pose_applied": "ポーズが正常に適用されました",
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@@ -85,22 +126,22 @@
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"Optimization.cleanup_title": "メッシュクリーンアップ",
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||||
"Optimization.join_meshes_title": "メッシュ結合",
|
||||
"Optimization.combine_materials": "マテリアルを結合",
|
||||
"Optimization.combine_materials_desc": "類似したマテリアルを結合してドローコールを減らす",
|
||||
"Optimization.combine_materials_desc": "描画コールを減らすために類似したマテリアルを結合",
|
||||
"Optimization.remove_doubles": "重複頂点を削除",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_desc": "重複した頂点を削除",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_advanced": "高度な設定",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_advanced_desc": "高度なオプションで重複頂点を削除",
|
||||
"Optimization.join_all_meshes": "すべて結合",
|
||||
"Optimization.join_all_meshes_desc": "シーン内のすべてのメッシュを結合",
|
||||
"Optimization.join_selected_meshes": "選択を結合",
|
||||
"Optimization.join_selected_meshes": "選択したものを結合",
|
||||
"Optimization.join_selected_meshes_desc": "選択したメッシュのみを結合",
|
||||
"Optimization.no_meshes": "最適化するメッシュが見つかりません",
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||||
"Optimization.materials_combined": "{combined}個のマテリアルを結合し、{cleaned}個のスロットをクリーンアップし、{removed}個の未使用データブロックを削除しました",
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||||
"Optimization.error.combine_materials": "マテリアルの結合に失敗: {error}",
|
||||
"Optimization.materials_total": "合計マテリアル数: {count}",
|
||||
"Optimization.materials_duplicates": "重複の可能性: {count}",
|
||||
"Optimization.materials_total": "合計マテリアル: {count}",
|
||||
"Optimization.materials_duplicates": "潜在的な重複: {count}",
|
||||
"Optimization.no_materials": "メッシュにマテリアルが見つかりません",
|
||||
"Optimization.error.consolidation": "マテリアルの統合に失敗しました。コンソールで詳細を確認してください",
|
||||
"Optimization.error.consolidation": "マテリアルの統合に失敗しました。詳細はコンソールを確認してください",
|
||||
"Optimization.combining_materials": "類似したマテリアルを結合中...",
|
||||
"Optimization.cleaning_slots": "マテリアルスロットをクリーニング中...",
|
||||
"Optimization.removing_unused": "未使用のマテリアルを削除中...",
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||||
@@ -108,7 +149,7 @@
|
||||
"Optimization.joining_meshes": "メッシュを結合中...",
|
||||
"Optimization.applying_transforms": "変形を適用中...",
|
||||
"Optimization.fixing_uvs": "UV座標を修正中...",
|
||||
"Optimization.finalizing": "完了処理中...",
|
||||
"Optimization.finalizing": "完了中...",
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"Optimization.meshes_joined": "すべてのメッシュが正常に結合されました",
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||||
"Optimization.selected_meshes_joined": "選択したメッシュが正常に結合されました",
|
||||
"Optimization.no_mesh_selected": "メッシュが選択されていません",
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@@ -116,140 +157,149 @@
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||||
"Optimization.error.join_meshes": "メッシュの結合に失敗: {error}",
|
||||
"Optimization.error.join_selected": "選択したメッシュの結合に失敗: {error}",
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||||
"Optimization.merge_distance": "結合距離",
|
||||
"Optimization.merge_distance_desc": "頂点を結合する距離の閾値",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_warning": "この処理には時間がかかる場合があります",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_wait": "この操作中、Blenderは応答しないように見える場合があります",
|
||||
"Optimization.merge_distance_desc": "頂点が結合される距離",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_warning": "このプロセスは時間がかかる場合があります",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_wait": "この操作中、Blenderが応答しなくなる場合があります",
|
||||
"Optimization.error.remove_doubles": "重複頂点の削除に失敗: {error}",
|
||||
"Optimization.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||||
"Optimization.processing_mesh": "メッシュ処理中: {name}",
|
||||
"Optimization.processing_shapekey": "シェイプキー処理中: {name}",
|
||||
"Optimization.processing_mesh": "メッシュを処理中: {name}",
|
||||
"Optimization.processing_shapekey": "シェイプキーを処理中: {name}",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_completed": "重複頂点の削除が正常に完了しました",
|
||||
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"Tools.label": "ツール",
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||||
"Tools.general_title": "一般ツール",
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||||
"Tools.convert_resonite": "Resoniteに変換",
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||||
"Tools.convert_resonite_desc": "Resonite用にモデルを変換",
|
||||
"Tools.convert_resonite_desc": "Resoniteで使用するためにモデルを変換",
|
||||
"Tools.convert_resonite.operation": "Resoniteに変換中",
|
||||
"Tools.separate_title": "分離ツール",
|
||||
"Tools.separate_materials": "マテリアルで分離",
|
||||
"Tools.separate_materials_desc": "マテリアルごとにメッシュを分離",
|
||||
"Tools.separate_loose": "分離パーツ",
|
||||
"Tools.separate_loose_desc": "メッシュを分離パーツに分割",
|
||||
"Tools.separate_materials_success": "メッシュをマテリアルごとに正常に分離しました",
|
||||
"Tools.separate_loose_success": "メッシュを分離パーツに正常に分割しました",
|
||||
"Tools.separate_loose": "離れた部分で分離",
|
||||
"Tools.separate_loose_desc": "メッシュを離れた部分に分離",
|
||||
"Tools.separate_materials_success": "メッシュがマテリアルごとに正常に分離されました",
|
||||
"Tools.separate_loose_success": "メッシュが離れた部分に正常に分離されました",
|
||||
"Tools.bone_title": "ボーンツール",
|
||||
"Tools.create_digitigrade": "デジタイグレード脚を作成",
|
||||
"Tools.create_digitigrade_desc": "脚をデジタイグレード設定に変換",
|
||||
"Tools.digitigrade": "デジタイグレード脚を作成",
|
||||
"Tools.digitigrade_desc": "選択した脚のボーンをデジタイグレード設定に変換",
|
||||
"Tools.digitigrade_error": "デジタイグレード脚の作成に失敗: {error}",
|
||||
"Tools.digitigrade_success": "デジタイグレード脚の設定が正常に作成されました",
|
||||
"Tools.processing_leg": "脚のボーン処理中: {bone}",
|
||||
"Tools.create_digitigrade": "デジティグレード脚を作成",
|
||||
"Tools.create_digitigrade_desc": "脚をデジティグレード設定に変換",
|
||||
"Tools.digitigrade": "デジティグレード脚を作成",
|
||||
"Tools.digitigrade_desc": "選択した脚のボーンをデジティグレード設定に変換",
|
||||
"Tools.digitigrade_error": "デジティグレード脚の作成に失敗: {error}",
|
||||
"Tools.digitigrade_success": "デジティグレード脚の設定が正常に作成されました",
|
||||
"Tools.processing_leg": "脚のボーンを処理中: {bone}",
|
||||
"Tools.merge_twist_bones": "ツイストボーンを保持",
|
||||
"Tools.merge_twist_bones_desc": "チェックすると、重みが0でもツイストボーンを保持します",
|
||||
"Tools.clean_weights": "重みなしボーンを削除",
|
||||
"Tools.clean_weights_desc": "頂点の重みがないボーンを削除",
|
||||
"Tools.merge_twist_bones_desc": "チェックすると、ウェイトがゼロでもツイストボーンが保持されます",
|
||||
"Tools.clean_weights": "ゼロウェイトボーンを削除",
|
||||
"Tools.clean_weights_desc": "頂点ウェイトのないボーンを削除",
|
||||
"Tools.preserve_parent_bones": "親ボーンを保持",
|
||||
"Tools.preserve_parent_bones_desc": "ウェイトがなくても子ボーンを持つボーンを保持",
|
||||
"Tools.preserve_parent_bones_desc": "ウェイトがなくても子を持つボーンを保持",
|
||||
"Tools.target_bone_type": "対象ボーンタイプ",
|
||||
"Tools.target_bone_type_desc": "処理するボーンタイプを選択",
|
||||
"Tools.target_all_bones": "全てのボーン",
|
||||
"Tools.target_bone_type_desc": "処理するボーンのタイプをフィルタリング",
|
||||
"Tools.target_all_bones": "すべてのボーン",
|
||||
"Tools.target_deform_bones": "変形ボーンのみ",
|
||||
"Tools.target_non_deform_bones": "非変形ボーンのみ",
|
||||
"Tools.list_only_mode": "リストモードのみ",
|
||||
"Tools.list_only_mode_desc": "ゼロウェイトボーンを削除せずにリスト表示",
|
||||
"Tools.list_only_mode_desc": "ゼロウェイトボーンを削除する代わりにリスト表示",
|
||||
"Tools.zero_weight_bones_found": "ゼロウェイトボーンが見つかりました: {bones}",
|
||||
"Tools.remove_selected_bones": "選択したボーンを削除",
|
||||
"Tools.remove_selected_bones_desc": "選択したゼロウェイトボーンをアーマチュアから削除",
|
||||
"Tools.bones_removed": "{count}個のボーンを削除しました",
|
||||
"Tools.clean_constraints": "ボーンのコンストレイントを削除",
|
||||
"Tools.clean_constraints_desc": "アーマチュアからすべてのボーンコンストレイントを削除",
|
||||
"Tools.clean_constraints_success": "{count}個のボーンコンストレイントを削除しました",
|
||||
"Tools.processing_bone_constraints": "ボーンのコンストレイント削除中: {bone}",
|
||||
"Tools.clean_weights_success": "{count}個の重みなしボーンを削除しました",
|
||||
"Tools.clean_weights_threshold": "重みの閾値",
|
||||
"Tools.clean_weights_threshold_desc": "ボーンに重みがあると判断する最小値",
|
||||
"Tools.clean_constraints": "ボーン制約を削除",
|
||||
"Tools.clean_constraints_desc": "アーマチュアからすべてのボーン制約を削除",
|
||||
"Tools.clean_constraints_success": "{count}個のボーン制約を削除しました",
|
||||
"Tools.processing_bone_constraints": "ボーンから制約を削除中: {bone}",
|
||||
"Tools.clean_weights_success": "{count}個のゼロウェイトボーンを削除しました",
|
||||
"Tools.clean_weights_threshold": "ウェイトしきい値",
|
||||
"Tools.clean_weights_threshold_desc": "ボーンがウェイト付けされていると見なす最小ウェイト値",
|
||||
"Tools.merge_title": "結合ツール",
|
||||
"Tools.merge_to_active": "アクティブに結合",
|
||||
"Tools.merge_to_active_desc": "選択したボーンをアクティブなボーンに結合",
|
||||
"Tools.merge_to_active_desc": "選択したボーンをアクティブボーンに結合",
|
||||
"Tools.merge_to_parent": "親に結合",
|
||||
"Tools.merge_to_parent_desc": "ボーンをそれぞれの親ボーンに結合",
|
||||
"Tools.merge_to_parent_desc": "ボーンをそれぞれの親に結合",
|
||||
"Tools.connect_bones": "ボーンを接続",
|
||||
"Tools.connect_bones_desc": "チェーン内の未接続のボーンを接続",
|
||||
"Tools.connect_bones_desc": "チェーン内の切断されたボーンを接続",
|
||||
"Tools.additional_title": "追加ツール",
|
||||
"Tools.apply_transforms": "変形を適用",
|
||||
"Tools.apply_transforms_desc": "オブジェクトのすべての変形を適用",
|
||||
"Tools.apply_transforms_desc": "オブジェクトにすべての変形を適用",
|
||||
"Tools.clean_shapekeys": "未使用のシェイプキーを削除",
|
||||
"Tools.clean_shapekeys_desc": "メッシュから未使用のシェイプキーを削除",
|
||||
"Tools.bones_translated_success": "すべてのボーンが正常に変換されました",
|
||||
"Tools.bones_translated_with_fails": "変換完了({translate_bone_fails}個のボーンは未変換)",
|
||||
"Tools.bones_translated_success": "すべてのボーンが正常に翻訳されました",
|
||||
"Tools.bones_translated_with_fails": "翻訳が完了しましたが、{translate_bone_fails}個のボーンは翻訳されませんでした",
|
||||
"Tools.storing_transforms": "ボーンの変形を保存中...",
|
||||
"Tools.analyzing_weights": "頂点の重みを分析中...",
|
||||
"Tools.removing_bones": "重みのないボーンを削除中...",
|
||||
"Tools.analyzing_weights": "頂点ウェイトを分析中...",
|
||||
"Tools.removing_bones": "ウェイトのないボーンを削除中...",
|
||||
"Tools.verifying_hierarchy": "ボーン階層を検証中...",
|
||||
"Tools.connect_bones_min_distance": "最小距離",
|
||||
"Tools.connect_bones_min_distance_desc": "ボーンを接続する最小距離",
|
||||
"Tools.connect_bones_min_distance_desc": "接続を試みるボーン間の最小距離",
|
||||
"Tools.connect_bones_success": "{count}個のボーンを接続しました",
|
||||
"Tools.merge_weights_threshold": "重み転送閾値",
|
||||
"Tools.merge_weights_threshold_desc": "ボーン結合時に転送する最小重み値",
|
||||
"Tools.merge_weights_threshold": "ウェイト転送しきい値",
|
||||
"Tools.merge_weights_threshold_desc": "ボーンを結合する際に転送する最小ウェイト値",
|
||||
"Tools.no_bones_selected": "結合するボーンが選択されていません",
|
||||
"Tools.no_bones_with_parent": "親を持つ選択ボーンが見つかりません",
|
||||
"Tools.no_bones_with_parent": "親を持つ選択されたボーンが見つかりません",
|
||||
"Tools.merge_to_active_success": "{count}個のボーンをアクティブボーンに正常に結合しました",
|
||||
"Tools.merge_to_parent_success": "{count}個のボーンを親ボーンに正常に結合しました",
|
||||
"Tools.merge_to_parent_success": "{count}個のボーンをそれぞれの親に正常に結合しました",
|
||||
"Tools.transforms_applied": "変形が正常に適用されました",
|
||||
"Tools.shapekey_tolerance": "シェイプキーの許容値",
|
||||
"Tools.shapekey_tolerance_desc": "シェイプキーを使用済みと判断する最小差分",
|
||||
"Tools.shapekey_tolerance": "シェイプキー許容値",
|
||||
"Tools.shapekey_tolerance_desc": "シェイプキーが使用されていると見なす最小差異",
|
||||
"Tools.shapekeys_removed": "{count}個の未使用シェイプキーを削除しました",
|
||||
"Tools.rigify_title": "Rigifyツール",
|
||||
"Tools.convert_rigify_to_unity": "RigifyをUnityに変換",
|
||||
"Tools.convert_rigify_to_unity_desc": "RigifyアーマチュアをUnity互換フォーマットに変換",
|
||||
"Tools.rigify_converted": "Rigifyアーマチュアの変換が完了しました",
|
||||
"Tools.convert_rigify_to_unity_desc": "RigifyアーマチュアをUnity互換形式に変換",
|
||||
"Tools.rigify_converted": "Rigifyアーマチュアが正常に変換されました",
|
||||
"Tools.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||||
"Tools.standardize_title": "標準化",
|
||||
"Tools.standardize_armature": "アーマチュアを標準化",
|
||||
"Tools.standardize_armature_desc": "非標準アーマチュアをアバターツールキット標準に変換",
|
||||
"Tools.standardize_fix_names": "ボーン名を修正",
|
||||
"Tools.standardize_fix_names_desc": "ボーンの名前を標準的な命名規則に合わせて変更",
|
||||
"Tools.standardize_fix_hierarchy": "ボーン階層を修正",
|
||||
"Tools.standardize_fix_hierarchy_desc": "ボーン間の親子関係を修正",
|
||||
"Tools.standardize_fix_scale": "ボーンスケールを修正",
|
||||
"Tools.standardize_fix_scale_desc": "スケールの問題を修正するためにボーンの長さを正規化",
|
||||
"Tools.standardize_warning": "この操作はアーマチュアを変更します。先にバックアップを作成してください!",
|
||||
"Tools.standardize_success": "アーマチュアが正常に標準化されました",
|
||||
"Tools.standardize_partial": "アーマチュアが部分的に標準化されました。一部の問題が残っています。",
|
||||
"Tools.standardize_already_valid": "アーマチュアはすでに標準を満たしています。変更は必要ありません。",
|
||||
"Tools.standardize_issues_title": "標準化の問題",
|
||||
"Tools.standardize_issues_header": "標準化後もいくつかの問題が残っています",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line1": "これは、アバターのボーンに認識されない非標準ボーンの",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line2": "リストにない固有の名前があるためかもしれません。",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line3": "例えば、ヒップボーンが「THISISMYHIPS」という名前の場合、検出できません。",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line4": "メインスケルトンボーンが認識されない場合は、",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line5": "データベースに追加できるよう、GitHubで報告してください。",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line6": "アクセサリーボーン(髪、服など)は手動で名前を変更する必要があります。",
|
||||
|
||||
"MMD.label": "MMDツール",
|
||||
"MMD.bone_standardization": "ボーン標準化",
|
||||
"MMD.weight_processing": "ウェイト処理",
|
||||
"MMD.hierarchy": "ボーン階層",
|
||||
"MMD.cleanup": "クリーンアップ",
|
||||
"MMD.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||||
"MMD.no_meshes": "メッシュが見つかりません",
|
||||
"MMD.validation.rigify_unsupported": "Rigifyアーマチュアはサポートされていません",
|
||||
"MMD.validation.multi_user_mesh": "複数ユーザーメッシュが検出されました: {mesh}",
|
||||
"MMD.bones_standardized": "ボーンが正常に標準化されました",
|
||||
"MMD.weights_processed": "ウェイトが正常に処理されました",
|
||||
"MMD.hierarchy_fixed": "ボーン階層が正常に修正されました",
|
||||
"MMD.hierarchy_validation_warning": "一部の階層関係を検証できませんでした",
|
||||
"MMD.cleanup_completed": "アーマチュアのクリーンアップが完了しました",
|
||||
"MMD.process_twist_bones": "ツイストボーンを処理",
|
||||
"MMD.process_twist_bones_desc": "ツイストボーンの重みを親ボーンに転送",
|
||||
"MMD.connect_bones": "ボーンを接続",
|
||||
"MMD.connect_bones_desc": "適切な場所でボーンチェーンを接続",
|
||||
"UVTools.uv_title": "UVツール",
|
||||
"UVTools.too_many_vertices": "エラー!選択項目が多すぎます。2つのエッジを選択していますか?",
|
||||
"UVTools.need_line": "選択した各オブジェクトにUVポイントの線が1つ必要です。オブジェクト「{obj}」はこの要件を満たしていません!",
|
||||
"UVTools.align_edges": "UVエッジをターゲットに合わせる",
|
||||
"UVTools.align_edges_desc": "選択した各メッシュのUVポイントの線をアクティブメッシュの選択したUVポイントの線に合わせます。あるモデルのテクスチャを別のモデルに適用する際に便利です。2Dカーソルからの距離を使用して、各メッシュのUVポイントの線の開始点を識別します。",
|
||||
|
||||
"Visemes.panel_label": "ビセーム",
|
||||
"Visemes.panel_label": "口形素",
|
||||
"Visemes.shape_selection": "シェイプキー選択",
|
||||
"Visemes.controls": "ビセームコントロール",
|
||||
"Visemes.no_shapekeys": "シェイプキーのあるメッシュを選択してください",
|
||||
"Visemes.controls": "口形素コントロール",
|
||||
"Visemes.no_shapekeys": "シェイプキーを持つメッシュを選択",
|
||||
"Visemes.mouth_a": "A形状",
|
||||
"Visemes.mouth_a_desc": "'A'音のシェイプキー",
|
||||
"Visemes.mouth_o": "O形状",
|
||||
"Visemes.mouth_o": "O形状",
|
||||
"Visemes.mouth_o_desc": "'O'音のシェイプキー",
|
||||
"Visemes.mouth_ch": "CH形状",
|
||||
"Visemes.mouth_ch_desc": "'CH'音のシェイプキー",
|
||||
"Visemes.shape_intensity": "形状の強度",
|
||||
"Visemes.shape_intensity_desc": "ビセーム形状の強度乗数",
|
||||
"Visemes.shape_intensity_desc": "口形素形状の強度乗数",
|
||||
"Visemes.start_preview": "プレビュー開始",
|
||||
"Visemes.stop_preview": "プレビュー停止",
|
||||
"Visemes.preview_mode_desc": "ビセームプレビューモードの切り替え",
|
||||
"Visemes.preview_mode_desc": "口形素プレビューモードを切り替え",
|
||||
"Visemes.preview_selection": "プレビュー選択",
|
||||
"Visemes.preview_selection_desc": "プレビューするビセームを選択",
|
||||
"Visemes.preview_label": "ビセームプレビュー",
|
||||
"Visemes.preview_desc": "ビューポートでビセーム形状をプレビュー",
|
||||
"Visemes.create_label": "ビセームを作成",
|
||||
"Visemes.create_desc": "VRCビセームシェイプキーを作成",
|
||||
"Visemes.preview_selection_desc": "プレビューする口形素を選択",
|
||||
"Visemes.preview_label": "口形素をプレビュー",
|
||||
"Visemes.preview_desc": "ビューポートで口形素形状をプレビュー",
|
||||
"Visemes.create_label": "口形素を作成",
|
||||
"Visemes.create_desc": "VRC口形素シェイプキーを作成",
|
||||
"Visemes.error.no_shapekeys": "メッシュにシェイプキーがありません",
|
||||
"Visemes.error.select_shapekeys": "A、O、CHのシェイプキーを選択してください",
|
||||
"Visemes.success": "ビセームが正常に作成されました",
|
||||
"Visemes.error.select_shapekeys": "A、OおよびCHのシェイプキーを選択してください",
|
||||
"Visemes.success": "口形素が正常に作成されました",
|
||||
"Visemes.mesh_select": "メッシュを選択",
|
||||
"Visemes.mesh_select_desc": "ビセームを作成するメッシュを選択",
|
||||
"Visemes.mesh_select_desc": "口形素を作成するメッシュを選択",
|
||||
|
||||
"EyeTracking.label": "アイトラッキング",
|
||||
"EyeTracking.setup": "アイトラッキング設定",
|
||||
@@ -269,9 +319,9 @@
|
||||
"EyeTracking.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||||
"EyeTracking.no_mesh": "メッシュが見つかりません",
|
||||
"EyeTracking.create.label": "アイトラッキングを作成",
|
||||
"EyeTracking.create.desc": "アイトラッキングのボーンとシェイプキーを設定",
|
||||
"EyeTracking.create.desc": "アイトラッキングボーンとシェイプキーを設定",
|
||||
"EyeTracking.testing.start.label": "テスト開始",
|
||||
"EyeTracking.testing.start.desc": "アイトラッキングテストモードを開始",
|
||||
"EyeTracking.testing.start.desc": "アイトラッキングテストモードに入る",
|
||||
"EyeTracking.testing.stop.label": "テスト停止",
|
||||
"EyeTracking.testing.stop.desc": "アイトラッキングテストモードを終了",
|
||||
"EyeTracking.reset.label": "アイトラッキングをリセット",
|
||||
@@ -281,22 +331,22 @@
|
||||
"EyeTracking.iris.label": "虹彩の高さを調整",
|
||||
"EyeTracking.iris.desc": "虹彩の頂点の高さを調整",
|
||||
"EyeTracking.blink.test.label": "まばたきテスト",
|
||||
"EyeTracking.blink.test.desc": "まばたきのシェイプキーをテスト",
|
||||
"EyeTracking.blink.test.desc": "目のまばたきシェイプキーをテスト",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid.test.label": "下まぶたテスト",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid.test.desc": "下まぶたのシェイプキーをテスト",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid.test.desc": "下まぶたシェイプキーをテスト",
|
||||
"EyeTracking.blink.reset.label": "まばたきテストをリセット",
|
||||
"EyeTracking.blink.reset.desc": "まばたきテストの値をリセット",
|
||||
"EyeTracking.blink.reset.desc": "まばたきテスト値をリセット",
|
||||
"EyeTracking.validation.noArmature": "シーンにアーマチュアが見つかりません",
|
||||
"EyeTracking.validation.noMesh": "メッシュ'{mesh}'が見つかりません",
|
||||
"EyeTracking.validation.noShapekeys": "選択したメッシュにシェイプキーがありません",
|
||||
"EyeTracking.validation.leftEye": "左目",
|
||||
"EyeTracking.validation.rightEye": "右目",
|
||||
"EyeTracking.validation.missingGroups": "不足している頂点グループ: {groups}",
|
||||
"EyeTracking.validation.missingBones": "必要なボーンが不足: {bones}",
|
||||
"EyeTracking.validation.missingBones": "必要なボーンが不足しています: {bones}",
|
||||
"EyeTracking.validation.success": "アイトラッキング設定が正常に検証されました",
|
||||
"EyeTracking.error.noMesh": "アイトラッキング用のメッシュが選択されていません",
|
||||
"EyeTracking.error.noVertexGroup": "ボーン用の頂点グループが見つかりません: {bone}",
|
||||
"EyeTracking.error.noShapeSelected": "必要なすべてのシェイプキーを選択してください",
|
||||
"EyeTracking.error.noShapeSelected": "すべての必要なシェイプキーを選択してください",
|
||||
"EyeTracking.success": "アイトラッキング設定が正常に完了しました",
|
||||
"EyeTracking.mode_select": "モード選択",
|
||||
"EyeTracking.mesh_setup": "メッシュ設定",
|
||||
@@ -306,13 +356,13 @@
|
||||
"EyeTracking.rotation_controls": "目の回転コントロール",
|
||||
"EyeTracking.adjustments": "目の調整",
|
||||
"EyeTracking.blink_testing": "まばたきテスト",
|
||||
"EyeTracking.wink_left": "左目のウィンク",
|
||||
"EyeTracking.wink_right": "右目のウィンク",
|
||||
"EyeTracking.wink_left": "左ウィンク",
|
||||
"EyeTracking.wink_right": "右ウィンク",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid_left": "左下まぶた",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid_right": "右下まぶた",
|
||||
"EyeTracking.mode.creation": "作成モード",
|
||||
"EyeTracking.mode.testing": "テストモード",
|
||||
"EyeTracking.disable_blinking": "まばたきを無効化",
|
||||
"EyeTracking.disable_blinking": "目のまばたきを無効化",
|
||||
"EyeTracking.disable_movement": "目の動きを無効化",
|
||||
"EyeTracking.distance": "目の距離",
|
||||
"EyeTracking.distance_desc": "目の間の距離を調整",
|
||||
@@ -320,21 +370,26 @@
|
||||
"EyeTracking.mesh_name": "メッシュ",
|
||||
"EyeTracking.mesh_name_desc": "アイトラッキング用のメッシュを選択",
|
||||
"EyeTracking.head_bone_desc": "頭部ボーンを選択",
|
||||
"EyeTracking.eye_left_desc": "左目のボーンを選択",
|
||||
"EyeTracking.eye_right_desc": "右目のボーンを選択",
|
||||
"EyeTracking.eye_left_desc": "左目ボーンを選択",
|
||||
"EyeTracking.eye_right_desc": "右目ボーンを選択",
|
||||
"EyeTracking.type": "アイトラッキングタイプ",
|
||||
"EyeTracking.type_desc": "作成するアイトラッキング設定のタイプを選択",
|
||||
"EyeTracking.create.av3.label": "AV3アイトラッキングを作成",
|
||||
"EyeTracking.create.av3.desc": "VRChat Avatar 3.0用のアイトラッキングを設定",
|
||||
"EyeTracking.create.sdk2.label": "SDK2アイトラッキングを作成",
|
||||
"EyeTracking.create.av3.desc": "VRChatアバター3.0用のアイトラッキングを設定",
|
||||
"EyeTracking.create.sdk2.label": "SDK2アイトラッキングを作成",
|
||||
"EyeTracking.create.sdk2.desc": "VRChat SDK2用のアイトラッキングを設定",
|
||||
"EyeTracking.sdk_version": "SDKバージョン",
|
||||
"EyeTracking.type.av3": "Avatar 3.0",
|
||||
"EyeTracking.type.av3_desc": "VRChat Avatar 3.0アイトラッキング設定",
|
||||
"EyeTracking.type.sdk2": "SDK2(レガシー)",
|
||||
"EyeTracking.type.sdk2_desc": "VRChat SDK2アイトラッキング設定",
|
||||
"EyeTracking.type.av3": "アバター3.0",
|
||||
"EyeTracking.type.av3_desc": "VRChatアバター3.0アイトラッキング設定",
|
||||
"EyeTracking.type.sdk2": "レガシー (ChilloutVR)",
|
||||
"EyeTracking.type.sdk2_desc": "レガシー (SDK2) アイトラッキング設定",
|
||||
"EyeTracking.adjust.label": "目の位置を調整",
|
||||
"EyeTracking.adjust.desc": "頂点グループに基づいて目のボーンの位置を調整",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning": "レガシー (SDK2) アイトラッキング注意",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail1": "このシステムはVRChatには使用すべきではありません。",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail2": "アイトラッキングは現在Unity内で",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail3": "直接設定されるためです。ChilloutVRなどの",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail4": "他のプラットフォーム用に残されています。",
|
||||
|
||||
"CustomPanel.label": "カスタムアバターツール",
|
||||
"CustomPanel.merge_mode": "結合モード",
|
||||
@@ -343,41 +398,41 @@
|
||||
"CustomPanel.select_bone": "ボーンを選択",
|
||||
"CustomPanel.select_armature": "アーマチュアを選択",
|
||||
"CustomPanel.mode.armature": "アーマチュア",
|
||||
"CustomPanel.mode.armature_desc": "アーマチュアを結合",
|
||||
"CustomPanel.mode.armature_desc": "アーマチュアを一緒に結合",
|
||||
"CustomPanel.mode.mesh": "メッシュ",
|
||||
"CustomPanel.mode.mesh_desc": "メッシュをアーマチュアに接続",
|
||||
"CustomPanel.mode.mesh_desc": "メッシュをアーマチュアに取り付け",
|
||||
|
||||
"AttachMesh.label": "メッシュを接続",
|
||||
"AttachMesh.desc": "自動ウェイト設定でメッシュをアーマチュアボーンに接続",
|
||||
"AttachMesh.search_desc": "接続するメッシュを検索",
|
||||
"AttachMesh.select": "接続するメッシュを選択",
|
||||
"AttachMesh.select_desc": "アーマチュアに接続するメッシュを選択",
|
||||
"AttachMesh.success": "メッシュが正常に接続されました",
|
||||
"AttachMesh.warn_no_armature": "アーマチュアとメッシュを選択してください",
|
||||
"AttachMesh.label": "メッシュを取り付け",
|
||||
"AttachMesh.desc": "自動ウェイト設定でメッシュをアーマチュアボーンに取り付け",
|
||||
"AttachMesh.search_desc": "取り付けるメッシュを検索",
|
||||
"AttachMesh.select": "取り付けるメッシュを選択",
|
||||
"AttachMesh.select_desc": "アーマチュアに取り付けるメッシュを選択",
|
||||
"AttachMesh.success": "メッシュが正常に取り付けられました",
|
||||
"AttachMesh.warn_no_armature": "取り付けるアーマチュアとメッシュを選択",
|
||||
"AttachMesh.validate_transforms": "メッシュの変形を検証中",
|
||||
"AttachMesh.validate_name": "メッシュ名を検証中",
|
||||
"AttachMesh.parent_mesh": "メッシュをアーマチュアの子に設定中",
|
||||
"AttachMesh.setup_weights": "頂点ウェイトを設定中",
|
||||
"AttachMesh.create_bone": "接続用ボーンを作成中",
|
||||
"AttachMesh.create_bone": "取り付けボーンを作成中",
|
||||
"AttachMesh.position_bone": "ボーンを配置中",
|
||||
"AttachMesh.add_modifier": "アーマチュアモディファイアを追加中",
|
||||
"AttachMesh.error.bone_not_found": "接続ボーン'{bone}'が見つかりません",
|
||||
"AttachMesh.error.bone_not_found": "取り付けボーン'{bone}'が見つかりません",
|
||||
"AttachMesh.error.mesh_not_found": "メッシュが見つかりません",
|
||||
"AttachMesh.error.non_uniform_scale": "メッシュに不均一なスケールがあります。スケールを適用してください",
|
||||
"AttachBone.search_desc": "対象のボーンを検索",
|
||||
"AttachBone.select": "対象のボーンを選択",
|
||||
"AttachBone.select_desc": "メッシュを接続するボーンを選択",
|
||||
"AttachBone.search_desc": "ターゲットボーンを検索",
|
||||
"AttachBone.select": "ターゲットボーンを選択",
|
||||
"AttachBone.select_desc": "メッシュを取り付けるボーンを選択",
|
||||
|
||||
"MergeArmature.label": "アーマチュアの結合",
|
||||
"MergeArmature.desc": "2つのアーマチュアを結合",
|
||||
"MergeArmature.label": "アーマチュアを結合",
|
||||
"MergeArmature.desc": "2つのアーマチュアを一緒に結合",
|
||||
"MergeArmature.options": "結合オプション",
|
||||
"MergeArmature.warn_two": "結合には少なくとも2つのアーマチュアが必要です",
|
||||
"MergeArmature.warn_two": "結合するには少なくとも2つのアーマチュアが必要です",
|
||||
"MergeArmature.into": "結合先",
|
||||
"MergeArmature.into_desc": "結合先のターゲットアーマチュア",
|
||||
"MergeArmature.into_search_desc": "結合先のアーマチュアを検索",
|
||||
"MergeArmature.into_search_desc": "ターゲットアーマチュアを検索",
|
||||
"MergeArmature.from": "結合元",
|
||||
"MergeArmature.from_desc": "結合元のソースアーマチュア",
|
||||
"MergeArmature.from_search_desc": "結合元のアーマチュアを検索",
|
||||
"MergeArmature.from_search_desc": "ソースアーマチュアを検索",
|
||||
"MergeArmature.error.not_found": "アーマチュア'{name}'が見つかりません",
|
||||
"MergeArmature.error.transforms_not_aligned": "このアーマチュアを結合するには変形を適用する必要があります。手動で行うか、変形適用のチェックマークを使用してください",
|
||||
"MergeArmature.error.check_transforms": "親の変形を確認してください",
|
||||
@@ -387,23 +442,23 @@
|
||||
"MergeArmature.progress.merging": "アーマチュアを結合中",
|
||||
"MergeArmature.success": "アーマチュアが正常に結合されました",
|
||||
"MergeArmature.merge_all": "同名ボーンを結合",
|
||||
"MergeArmature.merge_all_desc": "名前が一致するボーンを結合",
|
||||
"MergeArmature.merge_all_desc": "一致する名前を持つボーンを結合",
|
||||
"MergeArmature.apply_transforms": "変形を適用",
|
||||
"MergeArmature.apply_transforms_desc": "結合前にすべての変形を適用",
|
||||
"MergeArmature.join_meshes": "メッシュを結合",
|
||||
"MergeArmature.join_meshes_desc": "結合後にメッシュを結合",
|
||||
"MergeArmature.remove_zero_weights": "重みなしを削除",
|
||||
"MergeArmature.remove_zero_weights_desc": "重みのない頂点グループを削除",
|
||||
"MergeArmature.cleanup_shape_keys": "シェイプキーをクリーン",
|
||||
"MergeArmature.remove_zero_weights": "ゼロウェイトを削除",
|
||||
"MergeArmature.remove_zero_weights_desc": "ウェイトのない頂点グループを削除",
|
||||
"MergeArmature.cleanup_shape_keys": "シェイプキーをクリーンアップ",
|
||||
"MergeArmature.cleanup_shape_keys_desc": "未使用のシェイプキーを削除",
|
||||
|
||||
"TextureAtlas.atlas_completed": "テクスチャアトラスの作成が完了しました",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_error": "テクスチャアトラスの作成中にエラーが発生しました",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_materials": "マテリアルをアトラス化",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_materials_desc": "モデルを最適化するためにマテリアルをアトラス化",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_completed": "テクスチャアトラス作成が完了しました",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_error": "テクスチャアトラス作成中にエラーが発生しました",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_materials": "アトラスマテリアル",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_materials_desc": "モデルを最適化するためのアトラスマテリアル",
|
||||
"TextureAtlas.label": "テクスチャアトラス化",
|
||||
"TextureAtlas.loaded_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを読み込み済み",
|
||||
"TextureAtlas.material_list_label": "テクスチャアトラスマテリアルリスト",
|
||||
"TextureAtlas.loaded_list": "読み込まれたテクスチャアトラスマテリアルリスト",
|
||||
"TextureAtlas.material_list_label": "テクスチャアトラスマテリアルリストマテリアル",
|
||||
"TextureAtlas.reload_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを再読み込み",
|
||||
"TextureAtlas.error.label": "エラー",
|
||||
"TextureAtlas.none.label": "なし",
|
||||
@@ -415,31 +470,34 @@
|
||||
"TextureAtlas.emission": "発光",
|
||||
"TextureAtlas.ambient_occlusion": "アンビエントオクルージョン",
|
||||
"TextureAtlas.height": "高さ",
|
||||
"TextureAtlas.roughness": "ラフネス",
|
||||
"TextureAtlas.roughness": "粗さ",
|
||||
|
||||
"Settings.label": "設定",
|
||||
"Settings.language": "言語",
|
||||
"Settings.language_desc": "インターフェース言語を選択",
|
||||
"Settings.validation_mode": "検証モード",
|
||||
"Settings.validation_mode_desc": "アーマチュアの検証の厳密さを選択",
|
||||
"Settings.validation_mode.strict": "厳密",
|
||||
"Settings.validation_mode_desc": "アーマチュアをどの程度厳密に検証するかを選択",
|
||||
"Settings.validation_mode.strict": "厳格",
|
||||
"Settings.validation_mode.strict_desc": "ボーン階層と対称性を含む完全な検証",
|
||||
"Settings.validation_mode.basic": "基本",
|
||||
"Settings.validation_mode.basic_desc": "必須ボーンのみチェック",
|
||||
"Settings.validation_mode.basic_desc": "必須ボーンのチェックのみ",
|
||||
"Settings.validation_mode.none": "なし",
|
||||
"Settings.validation_mode.none_desc": "アーマチュアの検証を行わない",
|
||||
"Settings.validation_mode.none_desc": "アーマチュア検証なし",
|
||||
"Settings.debug": "デバッグ設定",
|
||||
"Settings.logging": "ログ記録",
|
||||
"Settings.enable_logging": "デバッグログを有効化",
|
||||
"Settings.enable_logging_desc": "トラブルシューティング用の詳細ログを有効化",
|
||||
"Settings.enable_logging_desc": "トラブルシューティングのための詳細なデバッグログを有効化",
|
||||
"Settings.logging_enabled": "デバッグログが有効になりました",
|
||||
"Settings.logging_disabled": "デバッグログが無効になりました",
|
||||
"Settings.highlight_problem_bones": "問題のあるボーンを強調表示",
|
||||
"Settings.highlight_problem_bones_desc": "ビューポートで検証に問題のあるボーンを強調表示",
|
||||
"Settings.bone_highlighting": "ボーンの強調表示",
|
||||
"Language.auto": "自動",
|
||||
"Language.en_US": "英語",
|
||||
"Language.ja_JP": "日本語",
|
||||
"Language.ko_KR": "韓国語",
|
||||
"Language.changed.title": "言語が変更されました",
|
||||
"Language.changed.success": "言語が正常に変更されました!",
|
||||
"Language.changed.restart": "一部のUI要素の更新にはBlenderの再起動が必要な場合があります"
|
||||
"Language.changed.restart": "一部のUI要素はBlenderの再起動が必要な場合があります"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+501
-443
@@ -1,445 +1,503 @@
|
||||
{
|
||||
"authors": ["Avatar Toolkit Team"],
|
||||
"messages": {
|
||||
"AvatarToolkit.label": "아바타 툴킷 (알파 0.1.1)",
|
||||
"AvatarToolkit.desc1": "아바타 툴킷은 초기 액세스 단계입니다",
|
||||
"AvatarToolkit.desc2": "문제가 발생할 수 있으며, 문제를 발견하시면",
|
||||
"AvatarToolkit.desc3": "Github에 보고해 주시기 바랍니다.",
|
||||
|
||||
"Updater.label": "업데이터",
|
||||
"Updater.CheckForUpdateButton.label": "업데이트 확인",
|
||||
"Updater.CheckForUpdateButton.label_alt": "사용 가능한 업데이트 없음",
|
||||
"Updater.UpdateToLatestButton.label": "{name}으로 업데이트",
|
||||
"Updater.UpdateToSelectedButton.label": "업데이트",
|
||||
"Updater.currentVersion": "현재 버전: {name}",
|
||||
"Updater.selectVersion": "버전 선택",
|
||||
"Updater.CheckForUpdateButton.desc": "사용 가능한 업데이트 확인",
|
||||
"UpdateToLatestButton.desc": "최신 버전으로 업데이트",
|
||||
"UpdateNotificationPopup.label": "업데이트 알림",
|
||||
"UpdateNotificationPopup.desc": "사용 가능한 업데이트 알림",
|
||||
"UpdateNotificationPopup.newUpdate": "새 업데이트 사용 가능: {version}",
|
||||
"RestartBlenderPopup.label": "블렌더 재시작",
|
||||
"RestartBlenderPopup.desc": "업데이트를 완료하려면 블렌더를 재시작하세요",
|
||||
"RestartBlenderPopup.message": "업데이트 성공! 블렌더를 재시작해 주세요.",
|
||||
"check_for_update.cantCheck": "업데이트를 확인할 수 없습니다",
|
||||
"download_file.cantConnect": "업데이트 서버에 연결할 수 없습니다",
|
||||
"download_file.cantFindZip": "업데이트 파일을 찾을 수 없습니다",
|
||||
"download_file.cantFindAvatarToolkit": "업데이트 패키지에서 아바타 툴킷 파일을 찾을 수 없습니다",
|
||||
|
||||
"QuickAccess.label": "빠른 접근",
|
||||
"QuickAccess.select_armature": "아마추어 선택",
|
||||
"QuickAccess.valid_armature": "유효한 아마추어",
|
||||
"QuickAccess.bones_count": "본: {count}개",
|
||||
"QuickAccess.pose_bones_available": "포즈 본: 사용 가능",
|
||||
"QuickAccess.pose_controls": "포즈 컨트롤",
|
||||
"QuickAccess.import_export": "가져오기/내보내기",
|
||||
"QuickAccess.import": "가져오기",
|
||||
"QuickAccess.export": "내보내기",
|
||||
"QuickAccess.export_fbx": "FBX 내보내기",
|
||||
"QuickAccess.export_resonite": "Resonite로 내보내기",
|
||||
"QuickAccess.start_pose_mode.label": "포즈 모드 시작",
|
||||
"QuickAccess.start_pose_mode.desc": "선택한 아마추어의 포즈 모드 진입",
|
||||
"QuickAccess.stop_pose_mode.label": "포즈 모드 종료",
|
||||
"QuickAccess.stop_pose_mode.desc": "포즈 모드 종료 및 변형 초기화",
|
||||
"QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.label": "포즈를 쉐이프 키로 적용",
|
||||
"QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.desc": "현재 포즈로 새 쉐이프 키 생성",
|
||||
"QuickAccess.apply_pose_as_rest.label": "포즈를 기본 자세로 적용",
|
||||
"QuickAccess.apply_pose_as_rest.desc": "현재 포즈를 기본 자세로 적용",
|
||||
"QuickAccess.apply_armature_failed": "아마추어 수정 적용 실패",
|
||||
"QuickAccess.validation_basic_warning": "제한된 검증 활성화됨",
|
||||
"QuickAccess.validation_basic_details": "필수 본 구조만 검증됨",
|
||||
"QuickAccess.validation_none_warning": "검증 비활성화됨",
|
||||
"QuickAccess.validation_none_details": "아마추어 검증이 수행되지 않음",
|
||||
|
||||
"PoseMode.error.start": "포즈 모드 시작 실패: {error}",
|
||||
"PoseMode.error.stop": "포즈 모드 종료 실패: {error}",
|
||||
"PoseMode.error.shapekey": "포즈를 쉐이프 키로 적용 실패: {error}",
|
||||
"PoseMode.error.rest_pose": "포즈를 기본 자세로 적용 실패: {error}",
|
||||
"PoseMode.shapekey.name": "쉐이프 키 이름",
|
||||
"PoseMode.shapekey.description": "새 쉐이프 키의 이름",
|
||||
"PoseMode.shapekey.default": "포즈_쉐이프키",
|
||||
"PoseMode.skipped_meshes": "일부 메시가 건너뛰어짐:\n{message}",
|
||||
"PoseMode.basis": "기본",
|
||||
|
||||
"Armature.validation.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
|
||||
"Armature.validation.not_armature": "선택된 오브젝트가 아마추어가 아님",
|
||||
"Armature.validation.no_bones": "아마추어에 본이 없음",
|
||||
"Armature.validation.basic_check_failed": "기본 아마추어 검증 실패",
|
||||
"Armature.validation.missing_bones": "필수 본 누락: {bones}",
|
||||
"Armature.validation.invalid_hierarchy": "{parent}와 {child} 사이의 잘못된 본 계층 구조",
|
||||
"Armature.validation.asymmetric_bones": "{bone}의 대칭 본 누락",
|
||||
"Armature.validation.asymmetric_hand_wrist": "손/손목의 대칭 본 누락",
|
||||
|
||||
"Mesh.validation.no_data": "메시 데이터 없음",
|
||||
"Mesh.validation.no_vertex_groups": "버텍스 그룹 없음",
|
||||
"Mesh.validation.no_armature_modifier": "아마추어 모디파이어 없음",
|
||||
"Mesh.validation.valid": "포즈 작업에 유효한 메시",
|
||||
|
||||
"Operation.pose_applied": "포즈가 성공적으로 적용됨",
|
||||
|
||||
"Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.name": "버전 목록",
|
||||
"Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.description": "사용 가능한 버전 목록",
|
||||
|
||||
"Optimization.label": "최적화",
|
||||
"Optimization.materials_title": "재질",
|
||||
"Optimization.cleanup_title": "메시 정리",
|
||||
"Optimization.join_meshes_title": "메시 결합",
|
||||
"Optimization.combine_materials": "재질 결합",
|
||||
"Optimization.combine_materials_desc": "드로우 콜을 줄이기 위해 유사한 재질 결합",
|
||||
"Optimization.remove_doubles": "중복 제거",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_desc": "중복된 버텍스 제거",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_advanced": "고급",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_advanced_desc": "고급 옵션으로 중복 버텍스 제거",
|
||||
"Optimization.join_all_meshes": "전체 결합",
|
||||
"Optimization.join_all_meshes_desc": "씬의 모든 메시 결합",
|
||||
"Optimization.join_selected_meshes": "선택 결합",
|
||||
"Optimization.join_selected_meshes_desc": "선택된 메시만 결합",
|
||||
"Optimization.no_meshes": "최적화할 메시를 찾을 수 없음",
|
||||
"Optimization.materials_combined": "{combined}개의 재질 결합, {cleaned}개의 슬롯 정리, {removed}개의 미사용 데이터 블록 제거됨",
|
||||
"Optimization.error.combine_materials": "재질 결합 실패: {error}",
|
||||
"Optimization.materials_total": "전체 재질: {count}개",
|
||||
"Optimization.materials_duplicates": "잠재적 중복: {count}개",
|
||||
"Optimization.no_materials": "메시에서 재질을 찾을 수 없음",
|
||||
"Optimization.error.consolidation": "재질 통합 실패. 콘솔에서 세부 정보 확인",
|
||||
"Optimization.combining_materials": "유사한 재질 결합 중...",
|
||||
"Optimization.cleaning_slots": "재질 슬롯 정리 중...",
|
||||
"Optimization.removing_unused": "미사용 재질 제거 중...",
|
||||
"Optimization.selecting_meshes": "메시 선택 중...",
|
||||
"Optimization.joining_meshes": "메시 결합 중...",
|
||||
"Optimization.applying_transforms": "변형 적용 중...",
|
||||
"Optimization.fixing_uvs": "UV 좌표 수정 중...",
|
||||
"Optimization.finalizing": "마무리 중...",
|
||||
"Optimization.meshes_joined": "모든 메시가 성공적으로 결합됨",
|
||||
"Optimization.selected_meshes_joined": "선택된 메시가 성공적으로 결합됨",
|
||||
"Optimization.no_mesh_selected": "선택된 메시 없음",
|
||||
"Optimization.select_at_least_two": "최소 두 개의 메시를 선택하세요",
|
||||
"Optimization.error.join_meshes": "메시 결합 실패: {error}",
|
||||
"Optimization.error.join_selected": "선택된 메시 결합 실패: {error}",
|
||||
"Optimization.merge_distance": "병합 거리",
|
||||
"Optimization.merge_distance_desc": "버텍스를 병합할 거리",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_warning": "이 과정은 시간이 오래 걸릴 수 있습니다",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_wait": "이 작업 중에는 블렌더가 응답하지 않을 수 있습니다",
|
||||
"Optimization.error.remove_doubles": "중복 제거 실패: {error}",
|
||||
"Optimization.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
|
||||
"Optimization.processing_mesh": "메시 처리 중: {name}",
|
||||
"Optimization.processing_shapekey": "쉐이프 키 처리 중: {name}",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_completed": "중복 제거가 성공적으로 완료됨",
|
||||
|
||||
"Tools.label": "도구",
|
||||
"Tools.general_title": "일반 도구",
|
||||
"Tools.convert_resonite": "Resonite로 변환",
|
||||
"Tools.convert_resonite_desc": "Resonite에서 사용할 모델 변환",
|
||||
"Tools.convert_resonite.operation": "Resonite로 변환 중",
|
||||
"Tools.separate_title": "분리 도구",
|
||||
"Tools.separate_materials": "재질별",
|
||||
"Tools.separate_materials_desc": "재질별로 메시 분리",
|
||||
"Tools.separate_loose": "분리된 부분",
|
||||
"Tools.separate_loose_desc": "분리된 부분으로 메시 분리",
|
||||
"Tools.separate_materials_success": "메시가 재질별로 성공적으로 분리됨",
|
||||
"Tools.separate_loose_success": "메시가 분리된 부분으로 성공적으로 분리됨",
|
||||
"Tools.bone_title": "본 도구",
|
||||
"Tools.create_digitigrade": "디지티그레이드 다리 생성",
|
||||
"Tools.create_digitigrade_desc": "다리를 디지티그레이드 설정으로 변환",
|
||||
"Tools.digitigrade": "디지티그레이드 다리 생성",
|
||||
"Tools.digitigrade_desc": "선택된 다리 본을 디지티그레이드 설정으로 변환",
|
||||
"Tools.digitigrade_error": "디지티그레이드 다리 생성 실패: {error}",
|
||||
"Tools.digitigrade_success": "디지티그레이드 다리 설정 생성 성공",
|
||||
"Tools.processing_leg": "다리 본 처리 중: {bone}",
|
||||
"Tools.merge_twist_bones": "트위스트 본 유지",
|
||||
"Tools.merge_twist_bones_desc": "체크하면 가중치가 0이어도 트위스트 본 유지",
|
||||
"Tools.clean_weights": "0 가중치 본 제거",
|
||||
"Tools.clean_weights_desc": "버텍스 가중치가 없는 본 제거",
|
||||
"Tools.preserve_parent_bones": "부모 본 보존",
|
||||
"Tools.preserve_parent_bones_desc": "가중치가 없어도 자식 본이 있는 본 유지",
|
||||
"Tools.target_bone_type": "대상 본 유형",
|
||||
"Tools.target_bone_type_desc": "처리할 본 유형 필터링",
|
||||
"Tools.target_all_bones": "모든 본",
|
||||
"Tools.target_deform_bones": "변형 본만",
|
||||
"Tools.target_non_deform_bones": "비변형 본만",
|
||||
"Tools.list_only_mode": "목록 모드만",
|
||||
"Tools.list_only_mode_desc": "제로 가중치 본을 제거하지 않고 목록으로 표시",
|
||||
"Tools.zero_weight_bones_found": "제로 가중치 본 발견: {bones}",
|
||||
"Tools.remove_selected_bones": "선택한 본 제거",
|
||||
"Tools.remove_selected_bones_desc": "선택한 제로 가중치 본을 아마추어에서 제거",
|
||||
"Tools.bones_removed": "{count}개의 본이 제거되었습니다",
|
||||
"Tools.clean_constraints": "본 제약 조건 삭제",
|
||||
"Tools.clean_constraints_desc": "아마추어에서 모든 본 제약 조건 제거",
|
||||
"Tools.clean_constraints_success": "{count}개의 본 제약 조건 제거됨",
|
||||
"Tools.processing_bone_constraints": "본의 제약 조건 제거 중: {bone}",
|
||||
"Tools.clean_weights_success": "{count}개의 0 가중치 본 제거됨",
|
||||
"Tools.clean_weights_threshold": "가중치 임계값",
|
||||
"Tools.clean_weights_threshold_desc": "본이 가중치를 가진 것으로 간주할 최소값",
|
||||
"Tools.merge_title": "병합 도구",
|
||||
"Tools.merge_to_active": "활성 본으로 병합",
|
||||
"Tools.merge_to_active_desc": "선택된 본을 활성 본으로 병합",
|
||||
"Tools.merge_to_parent": "부모로 병합",
|
||||
"Tools.merge_to_parent_desc": "본을 각각의 부모로 병합",
|
||||
"Tools.connect_bones": "본 연결",
|
||||
"Tools.connect_bones_desc": "체인에서 연결되지 않은 본 연결",
|
||||
"Tools.additional_title": "추가 도구",
|
||||
"Tools.apply_transforms": "변형 적용",
|
||||
"Tools.apply_transforms_desc": "오브젝트에 모든 변형 적용",
|
||||
"Tools.clean_shapekeys": "미사용 쉐이프키 제거",
|
||||
"Tools.clean_shapekeys_desc": "메시에서 미사용 쉐이프 키 제거",
|
||||
"Tools.bones_translated_success": "모든 본이 성공적으로 변환됨",
|
||||
"Tools.bones_translated_with_fails": "변환 완료됨 (변환되지 않은 본 {translate_bone_fails}개)",
|
||||
"Tools.storing_transforms": "본 변형 저장 중...",
|
||||
"Tools.analyzing_weights": "버텍스 가중치 분석 중...",
|
||||
"Tools.removing_bones": "가중치 없는 본 제거 중...",
|
||||
"Tools.verifying_hierarchy": "본 계층 구조 확인 중...",
|
||||
"Tools.connect_bones_min_distance": "최소 거리",
|
||||
"Tools.connect_bones_min_distance_desc": "본 연결을 시도할 최소 거리",
|
||||
"Tools.connect_bones_success": "{count}개의 본 연결됨",
|
||||
"Tools.merge_weights_threshold": "가중치 전송 임계값",
|
||||
"Tools.merge_weights_threshold_desc": "본 병합 시 전송할 최소 가중치 값",
|
||||
"Tools.no_bones_selected": "병합할 본이 선택되지 않음",
|
||||
"Tools.no_bones_with_parent": "부모가 있는 선택된 본을 찾을 수 없음",
|
||||
"Tools.merge_to_active_success": "{count}개의 본을 활성 본으로 성공적으로 병합함",
|
||||
"Tools.merge_to_parent_success": "{count}개의 본을 부모로 성공적으로 병합함",
|
||||
"Tools.transforms_applied": "변형이 성공적으로 적용됨",
|
||||
"Tools.shapekey_tolerance": "쉐이프 키 허용 오차",
|
||||
"Tools.shapekey_tolerance_desc": "쉐이프 키를 사용된 것으로 간주할 최소 차이",
|
||||
"Tools.shapekeys_removed": "{count}개의 미사용 쉐이프 키 제거됨",
|
||||
"Tools.convert_rigify_to_unity": "Rigify를 Unity로 변환",
|
||||
"Tools.convert_rigify_to_unity_desc": "Rigify 아마추어를 Unity 호환 형식으로 변환",
|
||||
"Tools.rigify_converted": "Rigify 아마추어 변환 완료",
|
||||
"Tools.no_armature": "아마추어가 선택되지 않았습니다",
|
||||
|
||||
"MMD.label": "MMD 도구",
|
||||
"MMD.bone_standardization": "본 표준화",
|
||||
"MMD.weight_processing": "가중치 처리",
|
||||
"MMD.hierarchy": "본 계층 구조",
|
||||
"MMD.cleanup": "정리",
|
||||
"MMD.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
|
||||
"MMD.no_meshes": "메시를 찾을 수 없음",
|
||||
"MMD.validation.rigify_unsupported": "Rigify 아마추어는 지원되지 않음",
|
||||
"MMD.validation.multi_user_mesh": "다중 사용자 메시 감지됨: {mesh}",
|
||||
"MMD.bones_standardized": "본이 성공적으로 표준화됨",
|
||||
"MMD.weights_processed": "가중치가 성공적으로 처리됨",
|
||||
"MMD.hierarchy_fixed": "본 계층 구조가 성공적으로 수정됨",
|
||||
"MMD.hierarchy_validation_warning": "일부 계층 관계를 검증할 수 없음",
|
||||
"MMD.cleanup_completed": "아마추어 정리 완료",
|
||||
"MMD.process_twist_bones": "트위스트 본 처리",
|
||||
"MMD.process_twist_bones_desc": "트위스트 본의 가중치를 부모 본으로 전송",
|
||||
"MMD.connect_bones": "본 연결",
|
||||
"MMD.connect_bones_desc": "적절한 경우 체인의 본 연결",
|
||||
|
||||
"Visemes.panel_label": "비셈",
|
||||
"Visemes.shape_selection": "쉐이프 키 선택",
|
||||
"Visemes.controls": "비셈 컨트롤",
|
||||
"Visemes.no_shapekeys": "쉐이프 키가 있는 메시 선택",
|
||||
"Visemes.mouth_a": "A 모양",
|
||||
"Visemes.mouth_a_desc": "'A' 소리를 위한 쉐이프 키",
|
||||
"Visemes.mouth_o": "O 모양",
|
||||
"Visemes.mouth_o_desc": "'O' 소리를 위한 쉐이프 키",
|
||||
"Visemes.mouth_ch": "CH 모양",
|
||||
"Visemes.mouth_ch_desc": "'CH' 소리를 위한 쉐이프 키",
|
||||
"Visemes.shape_intensity": "쉐이프 강도",
|
||||
"Visemes.shape_intensity_desc": "비셈 쉐이프의 강도 배율",
|
||||
"Visemes.start_preview": "미리보기 시작",
|
||||
"Visemes.stop_preview": "미리보기 중지",
|
||||
"Visemes.preview_mode_desc": "비셈 미리보기 모드 전환",
|
||||
"Visemes.preview_selection": "미리보기 선택",
|
||||
"Visemes.preview_selection_desc": "미리볼 비셈 선택",
|
||||
"Visemes.preview_label": "비셈 미리보기",
|
||||
"Visemes.preview_desc": "뷰포트에서 비셈 쉐이프 미리보기",
|
||||
"Visemes.create_label": "비셈 생성",
|
||||
"Visemes.create_desc": "VRC 비셈 쉐이프 키 생성",
|
||||
"Visemes.error.no_shapekeys": "메시에 쉐이프 키가 없음",
|
||||
"Visemes.error.select_shapekeys": "A, O, CH 쉐이프 키를 선택하세요",
|
||||
"Visemes.success": "비셈이 성공적으로 생성됨",
|
||||
"Visemes.mesh_select": "메시 선택",
|
||||
"Visemes.mesh_select_desc": "비셈을 생성할 메시 선택",
|
||||
|
||||
"EyeTracking.label": "시선 추적",
|
||||
"EyeTracking.setup": "시선 추적 설정",
|
||||
"EyeTracking.mesh_select": "메시 선택",
|
||||
"EyeTracking.bones": "본 선택",
|
||||
"EyeTracking.head_bone": "머리 본",
|
||||
"EyeTracking.eye_left": "왼쪽 눈 본",
|
||||
"EyeTracking.eye_right": "오른쪽 눈 본",
|
||||
"EyeTracking.shapekeys": "쉐이프 키 선택",
|
||||
"EyeTracking.options": "옵션",
|
||||
"EyeTracking.rotation": "눈 회전",
|
||||
"EyeTracking.rotation.x": "수직 회전",
|
||||
"EyeTracking.rotation.y": "수평 회전",
|
||||
"EyeTracking.adjust": "눈 조정",
|
||||
"EyeTracking.blinking": "깜빡임 컨트롤",
|
||||
"EyeTracking.no_shapekeys": "선택된 메시에서 쉐이프 키를 찾을 수 없음",
|
||||
"EyeTracking.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
|
||||
"EyeTracking.no_mesh": "메시를 찾을 수 없음",
|
||||
"EyeTracking.create.label": "시선 추적 생성",
|
||||
"EyeTracking.create.desc": "시선 추적 본과 쉐이프 키 설정",
|
||||
"EyeTracking.testing.start.label": "테스트 시작",
|
||||
"EyeTracking.testing.start.desc": "시선 추적 테스트 모드 진입",
|
||||
"EyeTracking.testing.stop.label": "테스트 중지",
|
||||
"EyeTracking.testing.stop.desc": "시선 추적 테스트 모드 종료",
|
||||
"EyeTracking.reset.label": "시선 추적 초기화",
|
||||
"EyeTracking.reset.desc": "모든 시선 추적 설정 초기화",
|
||||
"EyeTracking.rotate.label": "눈 본 회전",
|
||||
"EyeTracking.rotate.desc": "VRChat 호환성을 위한 눈 본 회전",
|
||||
"EyeTracking.iris.label": "홍채 높이 조정",
|
||||
"EyeTracking.iris.desc": "홍채 버텍스의 높이 조정",
|
||||
"EyeTracking.blink.test.label": "깜빡임 테스트",
|
||||
"EyeTracking.blink.test.desc": "눈 깜빡임 쉐이프 키 테스트",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid.test.label": "아래 눈꺼풀 테스트",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid.test.desc": "아래 눈꺼풀 쉐이프 키 테스트",
|
||||
"EyeTracking.blink.reset.label": "깜빡임 테스트 초기화",
|
||||
"EyeTracking.blink.reset.desc": "깜빡임 테스트 값 초기화",
|
||||
"EyeTracking.validation.noArmature": "씬에서 아마추어를 찾을 수 없음",
|
||||
"EyeTracking.validation.noMesh": "메시 '{mesh}'를 찾을 수 없음",
|
||||
"EyeTracking.validation.noShapekeys": "선택된 메시에 쉐이프 키가 없음",
|
||||
"EyeTracking.validation.leftEye": "왼쪽 눈",
|
||||
"EyeTracking.validation.rightEye": "오른쪽 눈",
|
||||
"EyeTracking.validation.missingGroups": "누락된 버텍스 그룹: {groups}",
|
||||
"EyeTracking.validation.missingBones": "필요한 본 누락: {bones}",
|
||||
"EyeTracking.validation.success": "시선 추적 설정이 성공적으로 검증됨",
|
||||
"EyeTracking.error.noMesh": "시선 추적을 위한 메시가 선택되지 않음",
|
||||
"EyeTracking.error.noVertexGroup": "본을 위한 버텍스 그룹을 찾을 수 없음: {bone}",
|
||||
"EyeTracking.error.noShapeSelected": "필요한 모든 쉐이프 키를 선택하세요",
|
||||
"EyeTracking.success": "시선 추적 설정이 성공적으로 완료됨",
|
||||
"EyeTracking.mode_select": "모드 선택",
|
||||
"EyeTracking.mesh_setup": "메시 설정",
|
||||
"EyeTracking.bone_setup": "본 설정",
|
||||
"EyeTracking.shapekey_setup": "쉐이프 키 설정",
|
||||
"EyeTracking.testing": "테스트 모드",
|
||||
"EyeTracking.rotation_controls": "눈 회전 컨트롤",
|
||||
"EyeTracking.adjustments": "눈 조정",
|
||||
"EyeTracking.blink_testing": "깜빡임 테스트",
|
||||
"EyeTracking.wink_left": "왼쪽 윙크",
|
||||
"EyeTracking.wink_right": "오른쪽 윙크",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid_left": "왼쪽 아래 눈꺼풀",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid_right": "오른쪽 아래 눈꺼풀",
|
||||
"EyeTracking.mode.creation": "생성 모드",
|
||||
"EyeTracking.mode.testing": "테스트 모드",
|
||||
"EyeTracking.disable_blinking": "눈 깜빡임 비활성화",
|
||||
"EyeTracking.disable_movement": "눈 움직임 비활성화",
|
||||
"EyeTracking.distance": "눈 거리",
|
||||
"EyeTracking.distance_desc": "눈 사이의 거리 조정",
|
||||
"EyeTracking.mode": "시선 추적 모드",
|
||||
"EyeTracking.mesh_name": "메시",
|
||||
"EyeTracking.mesh_name_desc": "시선 추적을 위한 메시 선택",
|
||||
"EyeTracking.head_bone_desc": "머리 본 선택",
|
||||
"EyeTracking.eye_left_desc": "왼쪽 눈 본 선택",
|
||||
"EyeTracking.eye_right_desc": "오른쪽 눈 본 선택",
|
||||
"EyeTracking.type": "시선 추적 유형",
|
||||
"EyeTracking.type_desc": "생성할 시선 추적 설정 유형 선택",
|
||||
"EyeTracking.create.av3.label": "AV3 시선 추적 생성",
|
||||
"EyeTracking.create.av3.desc": "VRChat Avatar 3.0용 시선 추적 설정",
|
||||
"EyeTracking.create.sdk2.label": "SDK2 시선 추적 생성",
|
||||
"EyeTracking.create.sdk2.desc": "VRChat SDK2용 시선 추적 설정",
|
||||
"EyeTracking.sdk_version": "SDK 버전",
|
||||
"EyeTracking.type.av3": "Avatar 3.0",
|
||||
"EyeTracking.type.av3_desc": "VRChat Avatar 3.0 시선 추적 설정",
|
||||
"EyeTracking.type.sdk2": "SDK2 (레거시)",
|
||||
"EyeTracking.type.sdk2_desc": "VRChat SDK2 시선 추적 설정",
|
||||
"EyeTracking.adjust.label": "눈 위치 조정",
|
||||
"EyeTracking.adjust.desc": "버텍스 그룹을 기반으로 눈 본 위치 조정",
|
||||
|
||||
"CustomPanel.label": "커스텀 아바타 도구",
|
||||
"CustomPanel.merge_mode": "병합 모드",
|
||||
"CustomPanel.mesh_selection": "메시 선택",
|
||||
"CustomPanel.select_mesh": "메시 선택",
|
||||
"CustomPanel.select_bone": "본 선택",
|
||||
"CustomPanel.select_armature": "아마추어 선택",
|
||||
"CustomPanel.mode.armature": "아마추어",
|
||||
"CustomPanel.mode.armature_desc": "아마추어 함께 병합",
|
||||
"CustomPanel.mode.mesh": "메시",
|
||||
"CustomPanel.mode.mesh_desc": "메시를 아마추어에 부착",
|
||||
|
||||
"AttachMesh.label": "메시 부착",
|
||||
"AttachMesh.desc": "자동 가중치 설정으로 메시를 아마추어 본에 부착",
|
||||
"AttachMesh.search_desc": "부착할 메시 검색",
|
||||
"AttachMesh.select": "부착할 메시 선택",
|
||||
"AttachMesh.select_desc": "아마추어에 부착할 메시 선택",
|
||||
"AttachMesh.success": "메시가 성공적으로 부착됨",
|
||||
"AttachMesh.warn_no_armature": "부착할 아마추어와 메시를 선택하세요",
|
||||
"AttachMesh.validate_transforms": "메시 변형 검증 중",
|
||||
"AttachMesh.validate_name": "메시 이름 검증 중",
|
||||
"AttachMesh.parent_mesh": "메시를 아마추어에 페어런팅",
|
||||
"AttachMesh.setup_weights": "버텍스 가중치 설정 중",
|
||||
"AttachMesh.create_bone": "부착 본 생성 중",
|
||||
"AttachMesh.position_bone": "본 위치 지정 중",
|
||||
"AttachMesh.add_modifier": "아마추어 모디파이어 추가 중",
|
||||
"AttachMesh.error.bone_not_found": "부착 본 '{bone}'을(를) 찾을 수 없음",
|
||||
"AttachMesh.error.mesh_not_found": "메시를 찾을 수 없음",
|
||||
"AttachMesh.error.non_uniform_scale": "메시에 비균일 스케일이 있습니다. 스케일을 적용하세요",
|
||||
"AttachBone.search_desc": "대상 본 검색",
|
||||
"AttachBone.select": "대상 본 선택",
|
||||
"AttachBone.select_desc": "메시를 부착할 본 선택",
|
||||
|
||||
"MergeArmature.label": "아마추어 병합",
|
||||
"MergeArmature.desc": "두 아마추어 병합",
|
||||
"MergeArmature.options": "병합 옵션",
|
||||
"MergeArmature.warn_two": "병합하려면 최소 두 개의 아마추어가 필요합니다",
|
||||
"MergeArmature.into": "병합 대상",
|
||||
"MergeArmature.into_desc": "병합할 대상 아마추어",
|
||||
"MergeArmature.into_search_desc": "대상 아마추어 검색",
|
||||
"MergeArmature.from": "병합 소스",
|
||||
"MergeArmature.from_desc": "병합할 소스 아마추어",
|
||||
"MergeArmature.from_search_desc": "소스 아마추어 검색",
|
||||
"MergeArmature.error.not_found": "아마추어 '{name}'을(를) 찾을 수 없음",
|
||||
"MergeArmature.error.transforms_not_aligned": "이 아마추어를 병합하려면 변형을 적용해야 합니다. 수동 방법이나 변형 적용 체크박스를 통해 수행하세요",
|
||||
"MergeArmature.error.check_transforms": "부모 변형을 확인하세요",
|
||||
"MergeArmature.error.fix_parents": "부모 관계를 수정하세요",
|
||||
"MergeArmature.progress.removing_rigidbodies": "강체와 조인트 제거 중",
|
||||
"MergeArmature.progress.validating": "아마추어 검증 중",
|
||||
"MergeArmature.progress.merging": "아마추어 병합 중",
|
||||
"MergeArmature.success": "아마추어가 성공적으로 병합됨",
|
||||
"MergeArmature.merge_all": "동일한 본 병합",
|
||||
"MergeArmature.merge_all_desc": "일치하는 이름의 본 병합",
|
||||
"MergeArmature.apply_transforms": "변형 적용",
|
||||
"MergeArmature.apply_transforms_desc": "병합 전 모든 변형 적용",
|
||||
"MergeArmature.join_meshes": "메시 결합",
|
||||
"MergeArmature.join_meshes_desc": "병합 후 메시 결합",
|
||||
"MergeArmature.remove_zero_weights": "0 가중치 제거",
|
||||
"MergeArmature.remove_zero_weights_desc": "가중치가 없는 버텍스 그룹 제거",
|
||||
"MergeArmature.cleanup_shape_keys": "쉐이프 키 정리",
|
||||
"MergeArmature.cleanup_shape_keys_desc": "미사용 쉐이프 키 제거",
|
||||
"authors": ["Avatar Toolkit Team"],
|
||||
"messages": {
|
||||
"AvatarToolkit.label": "아바타 툴킷 (알파 0.2.0)",
|
||||
"AvatarToolkit.desc1": "아바타 툴킷은 초기 액세스 단계에 있으므로",
|
||||
"AvatarToolkit.desc2": "문제가 있을 수 있습니다. 문제를 발견하시면",
|
||||
"AvatarToolkit.desc3": "Github에 보고해 주세요.",
|
||||
|
||||
"TextureAtlas.atlas_completed": "텍스처 아틀라스 생성이 완료되었습니다",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_error": "텍스처 아틀라스 생성 중 오류가 발생했습니다",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_materials": "재질 아틀라스화",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_materials_desc": "모델을 최적화하기 위해 재질을 아틀라스화",
|
||||
"TextureAtlas.label": "텍스처 아틀라스화",
|
||||
"TextureAtlas.loaded_list": "텍스처 아틀라스 재질 목록 로드됨",
|
||||
"TextureAtlas.material_list_label": "텍스처 아틀라스 재질 목록",
|
||||
"TextureAtlas.reload_list": "텍스처 아틀라스 재질 목록 새로고침",
|
||||
"TextureAtlas.error.label": "오류",
|
||||
"TextureAtlas.none.label": "없음",
|
||||
"TextureAtlas.no_nodes_error.desc": "이 재질은 노드를 사용하지 않습니다!",
|
||||
"TextureAtlas.no_images_error.desc": "이 재질에는 이미지가 없습니다!",
|
||||
"TextureAtlas.texture_use_atlas.desc": "{name} 맵 아틀라스에 사용될 텍스처",
|
||||
"TextureAtlas.albedo": "알베도",
|
||||
"TextureAtlas.normal": "노말",
|
||||
"TextureAtlas.emission": "이미션",
|
||||
"TextureAtlas.ambient_occlusion": "앰비언트 오클루전",
|
||||
"TextureAtlas.height": "높이",
|
||||
"TextureAtlas.roughness": "거칠기",
|
||||
|
||||
"Settings.label": "설정",
|
||||
"Settings.language": "언어",
|
||||
"Settings.language_desc": "인터페이스 언어 선택",
|
||||
"Settings.validation_mode": "검증 모드",
|
||||
"Settings.validation_mode_desc": "아마추어 검증의 엄격성 선택",
|
||||
"Settings.validation_mode.strict": "엄격",
|
||||
"Settings.validation_mode.strict_desc": "본 계층 구조와 대칭성을 포함한 전체 검증",
|
||||
"Settings.validation_mode.basic": "기본",
|
||||
"Settings.validation_mode.basic_desc": "필수 본 확인만",
|
||||
"Settings.validation_mode.none": "없음",
|
||||
"Settings.validation_mode.none_desc": "아마추어 검증 없음",
|
||||
"Settings.debug": "디버그 설정",
|
||||
"Settings.logging": "로깅",
|
||||
"Settings.enable_logging": "디버그 로깅 활성화",
|
||||
"Settings.enable_logging_desc": "문제 해결을 위한 상세 디버그 로깅 활성화",
|
||||
"Settings.logging_enabled": "디버그 로깅이 활성화됨",
|
||||
"Settings.logging_disabled": "디버그 로깅이 비활성화됨",
|
||||
"Language.auto": "자동",
|
||||
"Language.en_US": "영어",
|
||||
"Language.ja_JP": "일본어",
|
||||
"Language.ko_KR": "한국어",
|
||||
"Language.changed.title": "언어 변경됨",
|
||||
"Language.changed.success": "언어가 성공적으로 변경됨!",
|
||||
"Language.changed.restart": "일부 UI 요소는 블렌더 재시작이 필요할 수 있음"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
"Updater.label": "업데이터",
|
||||
"Updater.CheckForUpdateButton.label": "업데이트 확인",
|
||||
"Updater.CheckForUpdateButton.label_alt": "사용 가능한 업데이트 없음",
|
||||
"Updater.UpdateToLatestButton.label": "{name}으로 업데이트",
|
||||
"Updater.UpdateToSelectedButton.label": "업데이트",
|
||||
"Updater.currentVersion": "현재 버전: {name}",
|
||||
"Updater.selectVersion": "버전 선택",
|
||||
"Updater.CheckForUpdateButton.desc": "사용 가능한 업데이트 확인",
|
||||
"UpdateToLatestButton.desc": "최신 버전으로 업데이트",
|
||||
"UpdateNotificationPopup.label": "업데이트 알림",
|
||||
"UpdateNotificationPopup.desc": "사용 가능한 업데이트에 대한 알림",
|
||||
"UpdateNotificationPopup.newUpdate": "새 업데이트 사용 가능: {version}",
|
||||
"RestartBlenderPopup.label": "블렌더 재시작",
|
||||
"RestartBlenderPopup.desc": "업데이트를 완료하려면 블렌더를 재시작하세요",
|
||||
"RestartBlenderPopup.message": "업데이트 성공! 블렌더를 재시작해 주세요.",
|
||||
"check_for_update.cantCheck": "업데이트를 확인할 수 없습니다",
|
||||
"download_file.cantConnect": "업데이트 서버에 연결할 수 없습니다",
|
||||
"download_file.cantFindZip": "업데이트 파일을 찾을 수 없습니다",
|
||||
"download_file.cantFindAvatarToolkit": "업데이트 패키지에서 아바타 툴킷 파일을 찾을 수 없습니다",
|
||||
|
||||
"QuickAccess.label": "빠른 접근",
|
||||
"QuickAccess.select_armature": "아마추어 선택",
|
||||
"QuickAccess.valid_armature": "유효한 아마추어",
|
||||
"QuickAccess.bones_count": "본: {count}개",
|
||||
"QuickAccess.pose_bones_available": "포즈 본: 사용 가능",
|
||||
"QuickAccess.pose_controls": "포즈 컨트롤",
|
||||
"QuickAccess.import_export": "가져오기/내보내기",
|
||||
"QuickAccess.import": "가져오기",
|
||||
"QuickAccess.export": "내보내기",
|
||||
"QuickAccess.export_fbx": "FBX 내보내기",
|
||||
"QuickAccess.export_resonite": "Resonite로 내보내기",
|
||||
"QuickAccess.start_pose_mode.label": "포즈 모드 시작",
|
||||
"QuickAccess.start_pose_mode.desc": "선택한 아마추어의 포즈 모드 진입",
|
||||
"QuickAccess.stop_pose_mode.label": "포즈 모드 종료",
|
||||
"QuickAccess.stop_pose_mode.desc": "포즈 모드 종료 및 변형 초기화",
|
||||
"QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.label": "포즈를 쉐이프 키로 적용",
|
||||
"QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.desc": "현재 포즈에서 새 쉐이프 키 생성",
|
||||
"QuickAccess.apply_pose_as_rest.label": "포즈를 기본 포즈로 적용",
|
||||
"QuickAccess.apply_pose_as_rest.desc": "현재 포즈를 기본 포즈로 적용",
|
||||
"QuickAccess.apply_armature_failed": "아마추어 수정 적용 실패",
|
||||
"QuickAccess.validation_basic_warning": "제한된 검증 활성화",
|
||||
"QuickAccess.validation_basic_details": "필수 본 구조만 검증 중",
|
||||
"QuickAccess.validation_none_warning": "검증 비활성화",
|
||||
"QuickAccess.validation_none_details": "아마추어 검증 확인이 수행되지 않음",
|
||||
"Quick_Access.import_success": "가져오기 성공",
|
||||
|
||||
"PoseMode.error.start": "포즈 모드 시작 실패: {error}",
|
||||
"PoseMode.error.stop": "포즈 모드 종료 실패: {error}",
|
||||
"PoseMode.error.shapekey": "포즈를 쉐이프 키로 적용 실패: {error}",
|
||||
"PoseMode.error.rest_pose": "포즈를 기본 포즈로 적용 실패: {error}",
|
||||
"PoseMode.shapekey.name": "쉐이프 키 이름",
|
||||
"PoseMode.shapekey.description": "새 쉐이프 키의 이름",
|
||||
"PoseMode.shapekey.default": "포즈_쉐이프키",
|
||||
"PoseMode.skipped_meshes": "일부 메시가 건너뛰어졌습니다:\n{message}",
|
||||
"PoseMode.basis": "기본",
|
||||
|
||||
"Armature.validation.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
|
||||
"Armature.validation.not_armature": "선택된 객체가 아마추어가 아님",
|
||||
"Armature.validation.no_bones": "아마추어에 본이 없음",
|
||||
"Armature.validation.basic_check_failed": "기본 아마추어 검증 실패",
|
||||
"Armature.validation.missing_bones": "필수 본 누락: {bones}",
|
||||
"Armature.validation.invalid_hierarchy": "{parent}와 {child} 사이의 유효하지 않은 본 계층 구조",
|
||||
"Armature.validation.asymmetric_bones": "{bone}에 대한 대칭 본 누락",
|
||||
"Armature.validation.asymmetric_hand_wrist": "손/손목에 대한 대칭 본 누락",
|
||||
"Armature.validation.found_bones": "아마추어에서 발견된 본:\n- {bones}",
|
||||
"Armature.validation.non_standard_bones": "비표준 본 발견:\n- {bones}",
|
||||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line1": "머리카락 본, 치마 본 또는 기타",
|
||||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line2": "액세서리 본의 이름이 주 아마추어",
|
||||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line3": "본과 유사하게 지정된 경우(예: Head1, Head2), 이름을",
|
||||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line4": "Hair_1, Skirt_1과 같은 더 설명적인 이름으로 변경하세요.",
|
||||
"Armature.validation.standardize_note.line1": "도구 섹션의 '아마추어 표준화'",
|
||||
"Armature.validation.standardize_note.line2": "버튼을 사용하여 아마추어를",
|
||||
"Armature.validation.standardize_note.line3": "자동으로 표준화할 수 있습니다.",
|
||||
"Validation.section.found_bones": "발견된 본",
|
||||
"Validation.section.non_standard": "비표준 본",
|
||||
"Validation.section.hierarchy": "계층 구조 문제",
|
||||
"Validation.status.failed": "검증 실패",
|
||||
"Validation.message.failed.line1": "아마추어 검증 실패",
|
||||
"Validation.message.failed.line2": "아래에서 문제가 무엇인지",
|
||||
"Validation.message.failed.line3": "확인하세요",
|
||||
"Validation.highlight_problem_bones_desc": "뷰포트에서 검증 문제가 있는 본을 시각적으로 강조 표시",
|
||||
"Validation.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
|
||||
"Validation.no_issues": "강조 표시할 검증 문제가 없음",
|
||||
"Validation.highlighting_complete": "문제 본 강조 표시 성공",
|
||||
"Validation.tpose.no_armature": "T-포즈 검증을 위한 아마추어를 찾을 수 없음",
|
||||
"Validation.tpose.left_arm_not_horizontal": "왼쪽 팔이 수평 T-포즈 위치에 있지 않음",
|
||||
"Validation.tpose.right_arm_not_horizontal": "오른쪽 팔이 수평 T-포즈 위치에 있지 않음",
|
||||
"Validation.tpose.spine_not_vertical": "척추가 수직 위치에 있지 않음",
|
||||
"Validation.tpose.warning": "T-포즈 검증 경고",
|
||||
"Validation.tpose.recommendation": "Unity 또는 다른 플랫폼으로 가져오기 전에 T-포즈를 수정하는 것이 좋습니다",
|
||||
"Validation.scale_issues": "비정상적인 크기의 본 감지:",
|
||||
"Validation.scale_issue.too_small": "본이 매우 작음",
|
||||
"Validation.scale_issue.too_large": "본이 매우 큼",
|
||||
"Validation.section.scale_issues": "크기 문제",
|
||||
"Validation.tpose.label": "T-포즈 검증",
|
||||
"Validation.no_scale_issues": "크기 문제가 감지되지 않음",
|
||||
"Validation.no_hierarchy_issues": "계층 구조 문제가 감지되지 않음",
|
||||
"Validation.no_non_standard_issues": "비표준 본 문제가 감지되지 않음",
|
||||
"Validation.tpose.valid": "T-포즈 검증 성공",
|
||||
"Validation.tpose.desc": "아마추어가 적절한 T-포즈에 있는지 확인",
|
||||
"Validation.highlight_problem_bones": "문제 본 강조 표시",
|
||||
"Validation.clear_bone_highlighting": "본 강조 표시 지우기",
|
||||
"Validation.clear_bone_highlighting_desc": "본 강조 표시를 제거하고 본 색상을 기본값으로 재설정",
|
||||
"Validation.highlighting_cleared": "본 강조 표시 지우기 성공",
|
||||
|
||||
"Mesh.validation.no_data": "메시 데이터 없음",
|
||||
"Mesh.validation.no_vertex_groups": "버텍스 그룹을 찾을 수 없음",
|
||||
"Mesh.validation.no_armature_modifier": "아마추어 모디파이어 없음",
|
||||
"Mesh.validation.valid": "포즈 작업에 유효한 메시",
|
||||
|
||||
"Operation.pose_applied": "포즈 적용 성공",
|
||||
|
||||
"Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.name": "버전 목록",
|
||||
"Scene.avatar_toolkit_updater_version_list.description": "사용 가능한 버전 목록",
|
||||
|
||||
"Optimization.label": "최적화",
|
||||
"Optimization.materials_title": "재질",
|
||||
"Optimization.cleanup_title": "메시 정리",
|
||||
"Optimization.join_meshes_title": "메시 결합",
|
||||
"Optimization.combine_materials": "재질 결합",
|
||||
"Optimization.combine_materials_desc": "드로우 콜을 줄이기 위해 유사한 재질 결합",
|
||||
"Optimization.remove_doubles": "중복 제거",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_desc": "중복 버텍스 제거",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_advanced": "고급",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_advanced_desc": "고급 옵션으로 중복 버텍스 제거",
|
||||
"Optimization.join_all_meshes": "모두 결합",
|
||||
"Optimization.join_all_meshes_desc": "씬의 모든 메시 결합",
|
||||
"Optimization.join_selected_meshes": "선택 항목 결합",
|
||||
"Optimization.join_selected_meshes_desc": "선택한 메시만 결합",
|
||||
"Optimization.no_meshes": "최적화할 메시를 찾을 수 없음",
|
||||
"Optimization.materials_combined": "{combined}개의 재질 결합, {cleaned}개의 슬롯 정리, {removed}개의 미사용 데이터 블록 제거",
|
||||
"Optimization.error.combine_materials": "재질 결합 실패: {error}",
|
||||
"Optimization.materials_total": "총 재질: {count}개",
|
||||
"Optimization.materials_duplicates": "잠재적 중복: {count}개",
|
||||
"Optimization.no_materials": "메시에서 재질을 찾을 수 없음",
|
||||
"Optimization.error.consolidation": "재질 통합 실패. 자세한 내용은 콘솔을 확인하세요",
|
||||
"Optimization.combining_materials": "유사한 재질 결합 중...",
|
||||
"Optimization.cleaning_slots": "재질 슬롯 정리 중...",
|
||||
"Optimization.removing_unused": "미사용 재질 제거 중...",
|
||||
"Optimization.selecting_meshes": "메시 선택 중...",
|
||||
"Optimization.joining_meshes": "메시 결합 중...",
|
||||
"Optimization.applying_transforms": "변형 적용 중...",
|
||||
"Optimization.fixing_uvs": "UV 좌표 수정 중...",
|
||||
"Optimization.finalizing": "마무리 중...",
|
||||
"Optimization.meshes_joined": "모든 메시 결합 성공",
|
||||
"Optimization.selected_meshes_joined": "선택한 메시 결합 성공",
|
||||
"Optimization.no_mesh_selected": "선택된 메시 없음",
|
||||
"Optimization.select_at_least_two": "최소 두 개의 메시를 선택하세요",
|
||||
"Optimization.error.join_meshes": "메시 결합 실패: {error}",
|
||||
"Optimization.error.join_selected": "선택한 메시 결합 실패: {error}",
|
||||
"Optimization.merge_distance": "병합 거리",
|
||||
"Optimization.merge_distance_desc": "버텍스가 병합될 거리",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_warning": "이 과정은 시간이 오래 걸릴 수 있습니다",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_wait": "이 작업 중에는 블렌더가 응답하지 않는 것처럼 보일 수 있습니다",
|
||||
"Optimization.error.remove_doubles": "중복 제거 실패: {error}",
|
||||
"Optimization.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
|
||||
"Optimization.processing_mesh": "메시 처리 중: {name}",
|
||||
"Optimization.processing_shapekey": "쉐이프 키 처리 중: {name}",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_completed": "중복 제거 완료 성공",
|
||||
|
||||
"Tools.label": "도구",
|
||||
"Tools.general_title": "일반 도구",
|
||||
"Tools.convert_resonite": "Resonite로 변환",
|
||||
"Tools.convert_resonite_desc": "Resonite에서 사용하기 위해 모델 변환",
|
||||
"Tools.convert_resonite.operation": "Resonite로 변환 중",
|
||||
"Tools.separate_title": "분리 도구",
|
||||
"Tools.separate_materials": "재질별",
|
||||
"Tools.separate_materials_desc": "재질별로 메시 분리",
|
||||
"Tools.separate_loose": "분리된 부분",
|
||||
"Tools.separate_loose_desc": "메시를 분리된 부분으로 나누기",
|
||||
"Tools.separate_materials_success": "메시가 재질별로 성공적으로 분리됨",
|
||||
"Tools.separate_loose_success": "메시가 분리된 부분으로 성공적으로 나뉨",
|
||||
"Tools.bone_title": "본 도구",
|
||||
"Tools.create_digitigrade": "디지티그레이드 다리 생성",
|
||||
"Tools.create_digitigrade_desc": "다리를 디지티그레이드 설정으로 변환",
|
||||
"Tools.digitigrade": "디지티그레이드 다리 생성",
|
||||
"Tools.digitigrade_desc": "선택한 다리 본을 디지티그레이드 설정으로 변환",
|
||||
"Tools.digitigrade_error": "디지티그레이드 다리 생성 실패: {error}",
|
||||
"Tools.digitigrade_success": "디지티그레이드 다리 설정 생성 성공",
|
||||
"Tools.processing_leg": "다리 본 처리 중: {bone}",
|
||||
"Tools.merge_twist_bones": "트위스트 본 유지",
|
||||
"Tools.merge_twist_bones_desc": "체크하면 가중치가 0이더라도 트위스트 본이 유지됩니다",
|
||||
"Tools.clean_weights": "가중치 0인 본 제거",
|
||||
"Tools.clean_weights_desc": "버텍스 가중치가 없는 본 제거",
|
||||
"Tools.preserve_parent_bones": "부모 본 보존",
|
||||
"Tools.preserve_parent_bones_desc": "가중치가 없더라도 자식이 있는 본 유지",
|
||||
"Tools.target_bone_type": "대상 본 유형",
|
||||
"Tools.target_bone_type_desc": "처리할 본 유형 필터링",
|
||||
"Tools.target_all_bones": "모든 본",
|
||||
"Tools.target_deform_bones": "변형 본만",
|
||||
"Tools.target_non_deform_bones": "비변형 본만",
|
||||
"Tools.list_only_mode": "목록 모드만",
|
||||
"Tools.list_only_mode_desc": "제거하는 대신 가중치 0인 본 나열",
|
||||
"Tools.zero_weight_bones_found": "가중치 0인 본 발견: {bones}",
|
||||
"Tools.remove_selected_bones": "선택한 본 제거",
|
||||
"Tools.remove_selected_bones_desc": "아마추어에서 선택한 가중치 0인 본 제거",
|
||||
"Tools.bones_removed": "{count}개의 본 제거됨",
|
||||
"Tools.clean_constraints": "본 제약 조건 삭제",
|
||||
"Tools.clean_constraints_desc": "아마추어에서 모든 본 제약 조건 제거",
|
||||
"Tools.clean_constraints_success": "{count}개의 본 제약 조건 제거됨",
|
||||
"Tools.processing_bone_constraints": "본에서 제약 조건 제거 중: {bone}",
|
||||
"Tools.clean_weights_success": "{count}개의 가중치 0인 본 제거됨",
|
||||
"Tools.clean_weights_threshold": "가중치 임계값",
|
||||
"Tools.clean_weights_threshold_desc": "본이 가중치를 가진 것으로 간주하는 최소 가중치 값",
|
||||
"Tools.merge_title": "병합 도구",
|
||||
"Tools.merge_to_active": "활성 본으로 병합",
|
||||
"Tools.merge_to_active_desc": "선택한 본을 활성 본으로 병합",
|
||||
"Tools.merge_to_parent": "부모로 병합",
|
||||
"Tools.merge_to_parent_desc": "본을 각각의 부모로 병합",
|
||||
"Tools.connect_bones": "본 연결",
|
||||
"Tools.connect_bones_desc": "체인에서 연결되지 않은 본 연결",
|
||||
"Tools.additional_title": "추가 도구",
|
||||
"Tools.apply_transforms": "변형 적용",
|
||||
"Tools.apply_transforms_desc": "객체에 모든 변형 적용",
|
||||
"Tools.clean_shapekeys": "미사용 쉐이프 키 제거",
|
||||
"Tools.clean_shapekeys_desc": "메시에서 미사용 쉐이프 키 제거",
|
||||
"Tools.bones_translated_success": "모든 본 번역 성공",
|
||||
"Tools.bones_translated_with_fails": "번역 완료, {translate_bone_fails}개의 번역되지 않은 본",
|
||||
"Tools.storing_transforms": "본 변형 저장 중...",
|
||||
"Tools.analyzing_weights": "버텍스 가중치 분석 중...",
|
||||
"Tools.removing_bones": "가중치 없는 본 제거 중...",
|
||||
"Tools.verifying_hierarchy": "본 계층 구조 확인 중...",
|
||||
"Tools.connect_bones_min_distance": "최소 거리",
|
||||
"Tools.connect_bones_min_distance_desc": "연결을 시도할 본 사이의 최소 거리",
|
||||
"Tools.connect_bones_success": "{count}개의 본 연결됨",
|
||||
"Tools.merge_weights_threshold": "가중치 전송 임계값",
|
||||
"Tools.merge_weights_threshold_desc": "본 병합 시 전송할 최소 가중치 값",
|
||||
"Tools.no_bones_selected": "병합할 본이 선택되지 않음",
|
||||
"Tools.no_bones_with_parent": "부모가 있는 선택된 본을 찾을 수 없음",
|
||||
"Tools.merge_to_active_success": "{count}개의 본을 활성 본으로 성공적으로 병합",
|
||||
"Tools.merge_to_parent_success": "{count}개의 본을 부모로 성공적으로 병합",
|
||||
"Tools.transforms_applied": "변형 적용 성공",
|
||||
"Tools.shapekey_tolerance": "쉐이프 키 허용 오차",
|
||||
"Tools.shapekey_tolerance_desc": "쉐이프 키가 사용된 것으로 간주하는 최소 차이",
|
||||
"Tools.shapekeys_removed": "{count}개의 미사용 쉐이프 키 제거됨",
|
||||
"Tools.rigify_title": "Rigify 도구",
|
||||
"Tools.convert_rigify_to_unity": "Rigify를 Unity로 변환",
|
||||
"Tools.convert_rigify_to_unity_desc": "Rigify 아마추어를 Unity 호환 형식으로 변환",
|
||||
"Tools.rigify_converted": "Rigify 아마추어 변환 성공",
|
||||
"Tools.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
|
||||
"Tools.standardize_title": "표준화",
|
||||
"Tools.standardize_armature": "아마추어 표준화",
|
||||
"Tools.standardize_armature_desc": "비표준 아마추어를 아바타 툴킷 표준으로 변환",
|
||||
"Tools.standardize_fix_names": "본 이름 수정",
|
||||
"Tools.standardize_fix_names_desc": "본 이름을 표준 명명 규칙에 맞게 변경",
|
||||
"Tools.standardize_fix_hierarchy": "본 계층 구조 수정",
|
||||
"Tools.standardize_fix_hierarchy_desc": "본 사이의 부모-자식 관계 수정",
|
||||
"Tools.standardize_fix_scale": "본 크기 수정",
|
||||
"Tools.standardize_fix_scale_desc": "크기 문제를 해결하기 위해 본 길이 정규화",
|
||||
"Tools.standardize_warning": "이 작업은 아마추어를 수정합니다. 먼저 백업을 만드세요!",
|
||||
"Tools.standardize_success": "아마추어 표준화 성공",
|
||||
"Tools.standardize_partial": "아마추어가 부분적으로 표준화되었습니다. 일부 문제가 남아 있습니다.",
|
||||
"Tools.standardize_already_valid": "아마추어가 이미 표준을 충족합니다. 변경이 필요하지 않습니다.",
|
||||
"Tools.standardize_issues_title": "표준화 문제",
|
||||
"Tools.standardize_issues_header": "표준화 후에도 일부 문제가 남아 있습니다",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line1": "이는 아바타의 일부 본이 인식되지 않는 고유한 이름을 가지고 있기 때문일 수 있습니다",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line2": "우리의 비표준 본 인식 목록에 없는 이름입니다.",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line3": "예를 들어, 엉덩이 본의 이름이 'THISISMYHIPS'인 경우 감지할 수 없습니다.",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line4": "주요 골격 본이 인식되지 않는 경우 GitHub에 보고해 주세요",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line5": "데이터베이스에 추가할 수 있도록 합니다.",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line6": "액세서리 본(머리카락, 의류 등)은 수동으로 이름을 변경해야 합니다.",
|
||||
|
||||
"UVTools.uv_title": "UV 도구",
|
||||
"UVTools.too_many_vertices": "오류! 너무 많은 항목이 선택되었습니다. 두 개의 엣지를 선택하고 있는지 확인하세요!",
|
||||
"UVTools.need_line": "선택된 각 객체에 대해 UV 포인트의 한 줄이 필요합니다. 객체 \"{obj}\"는 이 요구 사항을 충족하지 않습니다!",
|
||||
"UVTools.align_edges": "UV 엣지를 대상에 정렬",
|
||||
"UVTools.align_edges_desc": "각 선택된 메시의 UV 포인트 선을 활성 메시의 선택된 UV 포인트 선에 정렬합니다. 한 모델의 텍스처를 다른 모델에 적용할 때 유용합니다. 각 메시에서 UV 포인트 선의 시작을 식별하기 위해 2D 커서로부터의 거리를 사용합니다.",
|
||||
|
||||
"Visemes.panel_label": "비셈",
|
||||
"Visemes.shape_selection": "쉐이프 키 선택",
|
||||
"Visemes.controls": "비셈 컨트롤",
|
||||
"Visemes.no_shapekeys": "쉐이프 키가 있는 메시 선택",
|
||||
"Visemes.mouth_a": "A 모양",
|
||||
"Visemes.mouth_a_desc": "'A' 소리에 대한 쉐이프 키",
|
||||
"Visemes.mouth_o": "O 모양",
|
||||
"Visemes.mouth_o_desc": "'O' 소리에 대한 쉐이프 키",
|
||||
"Visemes.mouth_ch": "CH 모양",
|
||||
"Visemes.mouth_ch_desc": "'CH' 소리에 대한 쉐이프 키",
|
||||
"Visemes.shape_intensity": "쉐이프 강도",
|
||||
"Visemes.shape_intensity_desc": "비셈 쉐이프의 강도 배율",
|
||||
"Visemes.start_preview": "미리보기 시작",
|
||||
"Visemes.stop_preview": "미리보기 중지",
|
||||
"Visemes.preview_mode_desc": "비셈 미리보기 모드 전환",
|
||||
"Visemes.preview_selection": "미리보기 선택",
|
||||
"Visemes.preview_selection_desc": "미리볼 비셈 선택",
|
||||
"Visemes.preview_label": "비셈 미리보기",
|
||||
"Visemes.preview_desc": "뷰포트에서 비셈 쉐이프 미리보기",
|
||||
"Visemes.create_label": "비셈 생성",
|
||||
"Visemes.create_desc": "VRC 비셈 쉐이프 키 생성",
|
||||
"Visemes.error.no_shapekeys": "메시에 쉐이프 키가 없음",
|
||||
"Visemes.error.select_shapekeys": "A, O 및 CH에 대한 쉐이프 키를 선택하세요",
|
||||
"Visemes.success": "비셈 생성 성공",
|
||||
"Visemes.mesh_select": "메시 선택",
|
||||
"Visemes.mesh_select_desc": "비셈을 생성할 메시 선택",
|
||||
|
||||
"EyeTracking.label": "시선 추적",
|
||||
"EyeTracking.setup": "시선 추적 설정",
|
||||
"EyeTracking.mesh_select": "메시 선택",
|
||||
"EyeTracking.bones": "본 선택",
|
||||
"EyeTracking.head_bone": "머리 본",
|
||||
"EyeTracking.eye_left": "왼쪽 눈 본",
|
||||
"EyeTracking.eye_right": "오른쪽 눈 본",
|
||||
"EyeTracking.shapekeys": "쉐이프 키 선택",
|
||||
"EyeTracking.options": "옵션",
|
||||
"EyeTracking.rotation": "눈 회전",
|
||||
"EyeTracking.rotation.x": "수직 회전",
|
||||
"EyeTracking.rotation.y": "수평 회전",
|
||||
"EyeTracking.adjust": "눈 조정",
|
||||
"EyeTracking.blinking": "깜빡임 컨트롤",
|
||||
"EyeTracking.no_shapekeys": "선택한 메시에서 쉐이프 키를 찾을 수 없음",
|
||||
"EyeTracking.no_armature": "선택된 아마추어 없음",
|
||||
"EyeTracking.no_mesh": "메시를 찾을 수 없음",
|
||||
"EyeTracking.create.label": "시선 추적 생성",
|
||||
"EyeTracking.create.desc": "시선 추적 본 및 쉐이프 키 설정",
|
||||
"EyeTracking.testing.start.label": "테스트 시작",
|
||||
"EyeTracking.testing.start.desc": "시선 추적 테스트 모드 진입",
|
||||
"EyeTracking.testing.stop.label": "테스트 중지",
|
||||
"EyeTracking.testing.stop.desc": "시선 추적 테스트 모드 종료",
|
||||
"EyeTracking.reset.label": "시선 추적 재설정",
|
||||
"EyeTracking.reset.desc": "모든 시선 추적 설정 재설정",
|
||||
"EyeTracking.rotate.label": "눈 본 회전",
|
||||
"EyeTracking.rotate.desc": "VRChat 호환성을 위한 눈 본 회전",
|
||||
"EyeTracking.iris.label": "홍채 높이 조정",
|
||||
"EyeTracking.iris.desc": "홍채 버텍스의 높이 조정",
|
||||
"EyeTracking.blink.test.label": "깜빡임 테스트",
|
||||
"EyeTracking.blink.test.desc": "눈 깜빡임 쉐이프 키 테스트",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid.test.label": "아래 눈꺼풀 테스트",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid.test.desc": "아래 눈꺼풀 쉐이프 키 테스트",
|
||||
"EyeTracking.blink.reset.label": "깜빡임 테스트 재설정",
|
||||
"EyeTracking.blink.reset.desc": "깜빡임 테스트 값 재설정",
|
||||
"EyeTracking.validation.noArmature": "씬에서 아마추어를 찾을 수 없음",
|
||||
"EyeTracking.validation.noMesh": "메시 '{mesh}'를 찾을 수 없음",
|
||||
"EyeTracking.validation.noShapekeys": "선택한 메시에 쉐이프 키가 없음",
|
||||
"EyeTracking.validation.leftEye": "왼쪽 눈",
|
||||
"EyeTracking.validation.rightEye": "오른쪽 눈",
|
||||
"EyeTracking.validation.missingGroups": "누락된 버텍스 그룹: {groups}",
|
||||
"EyeTracking.validation.missingBones": "필요한 본 누락: {bones}",
|
||||
"EyeTracking.validation.success": "시선 추적 설정 검증 성공",
|
||||
"EyeTracking.error.noMesh": "시선 추적을 위한 메시가 선택되지 않음",
|
||||
"EyeTracking.error.noVertexGroup": "본에 대한 버텍스 그룹을 찾을 수 없음: {bone}",
|
||||
"EyeTracking.error.noShapeSelected": "모든 필수 쉐이프 키를 선택하세요",
|
||||
"EyeTracking.success": "시선 추적 설정 완료 성공",
|
||||
"EyeTracking.mode_select": "모드 선택",
|
||||
"EyeTracking.mesh_setup": "메시 설정",
|
||||
"EyeTracking.bone_setup": "본 설정",
|
||||
"EyeTracking.shapekey_setup": "쉐이프 키 설정",
|
||||
"EyeTracking.testing": "테스트 모드",
|
||||
"EyeTracking.rotation_controls": "눈 회전 컨트롤",
|
||||
"EyeTracking.adjustments": "눈 조정",
|
||||
"EyeTracking.blink_testing": "깜빡임 테스트",
|
||||
"EyeTracking.wink_left": "왼쪽 윙크",
|
||||
"EyeTracking.wink_right": "오른쪽 윙크",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid_left": "왼쪽 아래 눈꺼풀",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid_right": "오른쪽 아래 눈꺼풀",
|
||||
"EyeTracking.mode.creation": "생성 모드",
|
||||
"EyeTracking.mode.testing": "테스트 모드",
|
||||
"EyeTracking.disable_blinking": "눈 깜빡임 비활성화",
|
||||
"EyeTracking.disable_movement": "눈 움직임 비활성화",
|
||||
"EyeTracking.distance": "눈 거리",
|
||||
"EyeTracking.distance_desc": "눈 사이의 거리 조정",
|
||||
"EyeTracking.mode": "시선 추적 모드",
|
||||
"EyeTracking.mesh_name": "메시",
|
||||
"EyeTracking.mesh_name_desc": "시선 추적을 위한 메시 선택",
|
||||
"EyeTracking.head_bone_desc": "머리 본 선택",
|
||||
"EyeTracking.eye_left_desc": "왼쪽 눈 본 선택",
|
||||
"EyeTracking.eye_right_desc": "오른쪽 눈 본 선택",
|
||||
"EyeTracking.type": "시선 추적 유형",
|
||||
"EyeTracking.type_desc": "생성할 시선 추적 설정 유형 선택",
|
||||
"EyeTracking.create.av3.label": "AV3 시선 추적 생성",
|
||||
"EyeTracking.create.av3.desc": "VRChat 아바타 3.0용 시선 추적 설정",
|
||||
"EyeTracking.create.sdk2.label": "SDK2 시선 추적 생성",
|
||||
"EyeTracking.create.sdk2.desc": "VRChat SDK2용 시선 추적 설정",
|
||||
"EyeTracking.sdk_version": "SDK 버전",
|
||||
"EyeTracking.type.av3": "아바타 3.0",
|
||||
"EyeTracking.type.av3_desc": "VRChat 아바타 3.0 시선 추적 설정",
|
||||
"EyeTracking.type.sdk2": "레거시 (ChilloutVR)",
|
||||
"EyeTracking.type.sdk2_desc": "레거시 (SDK2) 시선 추적 설정",
|
||||
"EyeTracking.adjust.label": "눈 위치 조정",
|
||||
"EyeTracking.adjust.desc": "버텍스 그룹을 기반으로 눈 본 위치 조정",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning": "레거시 (SDK2) 시선 추적 알림",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail1": "이 시스템은 VRChat에 사용해서는 안 됩니다,",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail2": "시선 추적은 이제 Unity에서 직접",
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"EyeTracking.sdk2_warning_detail3": "구성됩니다. ChilloutVR과 같은 다른 플랫폼을",
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"EyeTracking.sdk2_warning_detail4": "위해 남아 있습니다.",
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"CustomPanel.label": "커스텀 아바타 도구",
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"CustomPanel.merge_mode": "병합 모드",
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"CustomPanel.mesh_selection": "메시 선택",
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||||
"CustomPanel.select_mesh": "메시 선택",
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||||
"CustomPanel.select_bone": "본 선택",
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||||
"CustomPanel.select_armature": "아마추어 선택",
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||||
"CustomPanel.mode.armature": "아마추어",
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||||
"CustomPanel.mode.armature_desc": "아마추어 병합",
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||||
"CustomPanel.mode.mesh": "메시",
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||||
"CustomPanel.mode.mesh_desc": "메시를 아마추어에 부착",
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||||
"AttachMesh.label": "메시 부착",
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||||
"AttachMesh.desc": "자동 가중치 설정으로 메시를 아마추어 본에 부착",
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||||
"AttachMesh.search_desc": "부착할 메시 검색",
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||||
"AttachMesh.select": "부착할 메시 선택",
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||||
"AttachMesh.select_desc": "아마추어에 부착할 메시 선택",
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||||
"AttachMesh.success": "메시 부착 성공",
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||||
"AttachMesh.warn_no_armature": "부착할 아마추어와 메시를 선택하세요",
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||||
"AttachMesh.validate_transforms": "메시 변형 검증 중",
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||||
"AttachMesh.validate_name": "메시 이름 검증 중",
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||||
"AttachMesh.parent_mesh": "메시를 아마추어에 부모 설정 중",
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||||
"AttachMesh.setup_weights": "버텍스 가중치 설정 중",
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||||
"AttachMesh.create_bone": "부착 본 생성 중",
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||||
"AttachMesh.position_bone": "본 위치 지정 중",
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||||
"AttachMesh.add_modifier": "아마추어 모디파이어 추가 중",
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||||
"AttachMesh.error.bone_not_found": "부착 본 '{bone}'을(를) 찾을 수 없음",
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||||
"AttachMesh.error.mesh_not_found": "메시를 찾을 수 없음",
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||||
"AttachMesh.error.non_uniform_scale": "메시의 크기가 균일하지 않습니다. 크기를 적용하세요",
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||||
"AttachBone.search_desc": "대상 본 검색",
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||||
"AttachBone.select": "대상 본 선택",
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||||
"AttachBone.select_desc": "메시를 부착할 본 선택",
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||||
"MergeArmature.label": "아마추어 병합",
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||||
"MergeArmature.desc": "두 아마추어 병합",
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||||
"MergeArmature.options": "병합 옵션",
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||||
"MergeArmature.warn_two": "병합하려면 최소 두 개의 아마추어가 필요합니다",
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||||
"MergeArmature.into": "병합 대상",
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||||
"MergeArmature.into_desc": "병합할 대상 아마추어",
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||||
"MergeArmature.into_search_desc": "대상 아마추어 검색",
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||||
"MergeArmature.from": "병합 소스",
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||||
"MergeArmature.from_desc": "병합할 소스 아마추어",
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||||
"MergeArmature.from_search_desc": "소스 아마추어 검색",
|
||||
"MergeArmature.error.not_found": "아마추어 '{name}'을(를) 찾을 수 없음",
|
||||
"MergeArmature.error.transforms_not_aligned": "이 아마추어를 병합하려면 변형을 적용해야 합니다. 수동 방법 또는 변형 적용 체크박스를 통해 이 작업을 수행하세요",
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||||
"MergeArmature.error.check_transforms": "부모 변형을 확인하세요",
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||||
"MergeArmature.error.fix_parents": "부모 관계를 수정하세요",
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||||
"MergeArmature.progress.removing_rigidbodies": "리지드 바디 및 조인트 제거 중",
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||||
"MergeArmature.progress.validating": "아마추어 검증 중",
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||||
"MergeArmature.progress.merging": "아마추어 병합 중",
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||||
"MergeArmature.success": "아마추어 병합 성공",
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||||
"MergeArmature.merge_all": "동일한 본 병합",
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||||
"MergeArmature.merge_all_desc": "일치하는 이름을 가진 본 병합",
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||||
"MergeArmature.apply_transforms": "변형 적용",
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||||
"MergeArmature.apply_transforms_desc": "병합 전 모든 변형 적용",
|
||||
"MergeArmature.join_meshes": "메시 결합",
|
||||
"MergeArmature.join_meshes_desc": "병합 후 메시 결합",
|
||||
"MergeArmature.remove_zero_weights": "가중치 0 제거",
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||||
"MergeArmature.remove_zero_weights_desc": "가중치가 없는 버텍스 그룹 제거",
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||||
"MergeArmature.cleanup_shape_keys": "쉐이프 키 정리",
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||||
"MergeArmature.cleanup_shape_keys_desc": "미사용 쉐이프 키 제거",
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||||
"TextureAtlas.atlas_completed": "텍스처 아틀라스 생성 완료",
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||||
"TextureAtlas.atlas_error": "텍스처 아틀라스 생성 중 오류 발생",
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||||
"TextureAtlas.atlas_materials": "아틀라스 재질",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_materials_desc": "모델을 최적화하기 위한 아틀라스 재질",
|
||||
"TextureAtlas.label": "텍스처 아틀라싱",
|
||||
"TextureAtlas.loaded_list": "로드된 텍스처 아틀라스 재질 목록",
|
||||
"TextureAtlas.material_list_label": "텍스처 아틀라스 재질 목록 재질",
|
||||
"TextureAtlas.reload_list": "텍스처 아틀라스 재질 목록 다시 로드",
|
||||
"TextureAtlas.error.label": "오류",
|
||||
"TextureAtlas.none.label": "없음",
|
||||
"TextureAtlas.no_nodes_error.desc": "이 재질은 노드를 사용하지 않습니다!",
|
||||
"TextureAtlas.no_images_error.desc": "이 재질에는 이미지가 없습니다!",
|
||||
"TextureAtlas.texture_use_atlas.desc": "{name} 맵 아틀라스에 사용될 텍스처",
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||||
"TextureAtlas.albedo": "알베도",
|
||||
"TextureAtlas.normal": "노멀",
|
||||
"TextureAtlas.emission": "이미션",
|
||||
"TextureAtlas.ambient_occlusion": "앰비언트 오클루전",
|
||||
"TextureAtlas.height": "높이",
|
||||
"TextureAtlas.roughness": "거칠기",
|
||||
|
||||
"Settings.label": "설정",
|
||||
"Settings.language": "언어",
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||||
"Settings.language_desc": "인터페이스 언어 선택",
|
||||
"Settings.validation_mode": "검증 모드",
|
||||
"Settings.validation_mode_desc": "아마추어 검증 엄격성 선택",
|
||||
"Settings.validation_mode.strict": "엄격",
|
||||
"Settings.validation_mode.strict_desc": "본 계층 구조 및 대칭성을 포함한 전체 검증",
|
||||
"Settings.validation_mode.basic": "기본",
|
||||
"Settings.validation_mode.basic_desc": "필수 본 확인만",
|
||||
"Settings.validation_mode.none": "없음",
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||||
"Settings.validation_mode.none_desc": "아마추어 검증 없음",
|
||||
"Settings.debug": "디버그 설정",
|
||||
"Settings.logging": "로깅",
|
||||
"Settings.enable_logging": "디버그 로깅 활성화",
|
||||
"Settings.enable_logging_desc": "문제 해결을 위한 상세 디버그 로깅 활성화",
|
||||
"Settings.logging_enabled": "디버그 로깅 활성화됨",
|
||||
"Settings.logging_disabled": "디버그 로깅 비활성화됨",
|
||||
"Settings.highlight_problem_bones": "문제 본 강조 표시",
|
||||
"Settings.highlight_problem_bones_desc": "뷰포트에서 검증 문제가 있는 본 강조 표시",
|
||||
"Settings.bone_highlighting": "본 강조 표시",
|
||||
"Language.auto": "자동",
|
||||
"Language.en_US": "영어",
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||||
"Language.ja_JP": "일본어",
|
||||
"Language.ko_KR": "한국어",
|
||||
"Language.changed.title": "언어 변경됨",
|
||||
"Language.changed.success": "언어가 성공적으로 변경되었습니다!",
|
||||
"Language.changed.restart": "일부 UI 요소는 블렌더를 다시 시작해야 할 수 있습니다"
|
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}
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}
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