Update Translations
This commit is contained in:
+216
-158
@@ -1,8 +1,8 @@
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{
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"authors": ["Avatar Toolkit Team"],
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"messages": {
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"AvatarToolkit.label": "アバターツールキット (Alpha 0.1.1)",
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"AvatarToolkit.desc1": "アバターツールキットは早期アクセス中で",
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"AvatarToolkit.label": "アバターツールキット (アルファ 0.2.0)",
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"AvatarToolkit.desc1": "アバターツールキットは早期アクセス中であり、",
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"AvatarToolkit.desc2": "問題が発生する可能性があります。問題を見つけた場合は、",
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"AvatarToolkit.desc3": "GitHubで報告してください。",
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@@ -16,7 +16,7 @@
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"Updater.CheckForUpdateButton.desc": "利用可能なアップデートを確認",
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"UpdateToLatestButton.desc": "最新バージョンにアップデート",
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"UpdateNotificationPopup.label": "アップデート通知",
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"UpdateNotificationPopup.desc": "利用可能なアップデートの通知",
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||||
"UpdateNotificationPopup.desc": "利用可能なアップデートについての通知",
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"UpdateNotificationPopup.newUpdate": "新しいアップデートが利用可能: {version}",
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||||
"RestartBlenderPopup.label": "Blenderを再起動",
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"RestartBlenderPopup.desc": "アップデートを完了するためにBlenderを再起動",
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@@ -24,7 +24,7 @@
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"check_for_update.cantCheck": "アップデートを確認できません",
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"download_file.cantConnect": "アップデートサーバーに接続できません",
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"download_file.cantFindZip": "アップデートファイルが見つかりません",
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||||
"download_file.cantFindAvatarToolkit": "アップデートパッケージにAvatarToolkitファイルが見つかりません",
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"download_file.cantFindAvatarToolkit": "アップデートパッケージにアバターツールキットファイルが見つかりません",
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"QuickAccess.label": "クイックアクセス",
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"QuickAccess.select_armature": "アーマチュアを選択",
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@@ -35,7 +35,7 @@
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"QuickAccess.import_export": "インポート/エクスポート",
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"QuickAccess.import": "インポート",
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"QuickAccess.export": "エクスポート",
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"QuickAccess.export_fbx": "FBXエクスポート",
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"QuickAccess.export_fbx": "FBXをエクスポート",
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"QuickAccess.export_resonite": "Resoniteにエクスポート",
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"QuickAccess.start_pose_mode.label": "ポーズモード開始",
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"QuickAccess.start_pose_mode.desc": "選択したアーマチュアのポーズモードに入る",
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@@ -43,37 +43,78 @@
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"QuickAccess.stop_pose_mode.desc": "ポーズモードを終了し、変形をクリア",
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||||
"QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.label": "ポーズをシェイプキーとして適用",
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"QuickAccess.apply_pose_as_shapekey.desc": "現在のポーズから新しいシェイプキーを作成",
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||||
"QuickAccess.apply_pose_as_rest.label": "ポーズを初期位置として適用",
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"QuickAccess.apply_pose_as_rest.desc": "現在のポーズを初期位置として適用",
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"QuickAccess.apply_armature_failed": "アーマチュアの修正の適用に失敗しました",
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"QuickAccess.validation_basic_warning": "基本的な検証のみ有効",
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"QuickAccess.validation_basic_details": "基本的なボーン構造のみ検証しています",
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"QuickAccess.validation_none_warning": "検証無効",
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"QuickAccess.validation_none_details": "アーマチュアの検証は行われていません",
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"QuickAccess.apply_pose_as_rest.label": "ポーズを静止ポーズとして適用",
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"QuickAccess.apply_pose_as_rest.desc": "現在のポーズを静止ポーズとして適用",
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"QuickAccess.apply_armature_failed": "アーマチュアの変更の適用に失敗しました",
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"QuickAccess.validation_basic_warning": "限定的な検証がアクティブ",
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"QuickAccess.validation_basic_details": "基本的なボーン構造のみが検証されています",
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"QuickAccess.validation_none_warning": "検証が無効",
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"QuickAccess.validation_none_details": "アーマチュアの検証チェックが実行されていません",
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"Quick_Access.import_success": "インポート成功",
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"PoseMode.error.start": "ポーズモードの開始に失敗: {error}",
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"PoseMode.error.stop": "ポーズモードの終了に失敗: {error}",
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||||
"PoseMode.error.shapekey": "ポーズをシェイプキーとして適用に失敗: {error}",
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||||
"PoseMode.error.rest_pose": "ポーズを初期位置として適用に失敗: {error}",
|
||||
"PoseMode.error.rest_pose": "ポーズを静止ポーズとして適用に失敗: {error}",
|
||||
"PoseMode.shapekey.name": "シェイプキー名",
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"PoseMode.shapekey.description": "新しいシェイプキーの名前",
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"PoseMode.shapekey.default": "ポーズ_シェイプキー",
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"PoseMode.skipped_meshes": "一部のメッシュがスキップされました:\n{message}",
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"PoseMode.basis": "基準",
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"PoseMode.basis": "基本形",
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"Armature.validation.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
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"Armature.validation.not_armature": "選択されたオブジェクトはアーマチュアではありません",
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"Armature.validation.no_bones": "アーマチュアにボーンがありません",
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||||
"Armature.validation.basic_check_failed": "基本的なアーマチュアの検証に失敗しました",
|
||||
"Armature.validation.missing_bones": "必須ボーンが不足: {bones}",
|
||||
"Armature.validation.basic_check_failed": "基本的なアーマチュア検証に失敗しました",
|
||||
"Armature.validation.missing_bones": "必須ボーンが不足しています: {bones}",
|
||||
"Armature.validation.invalid_hierarchy": "{parent}と{child}の間のボーン階層が無効です",
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||||
"Armature.validation.asymmetric_bones": "{bone}の対称ボーンが不足しています",
|
||||
"Armature.validation.asymmetric_hand_wrist": "手首/手のボーンの対称性が不足しています",
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||||
"Armature.validation.asymmetric_hand_wrist": "手首/手のための対称ボーンが不足しています",
|
||||
"Armature.validation.found_bones": "アーマチュアで見つかったボーン:\n- {bones}",
|
||||
"Armature.validation.non_standard_bones": "非標準ボーンが見つかりました:\n- {bones}",
|
||||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line1": "髪のボーン、スカートのボーン、または他の",
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||||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line2": "アクセサリーボーンがメインアーマチュアのボーンと",
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||||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line3": "同様の名前(例:Head1、Head2)を持つ場合は、",
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||||
"Armature.validation.accessory_bones_note.line4": "Hair_1、Skirt_1などのより説明的な名前に変更してください。",
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||||
"Armature.validation.standardize_note.line1": "ツールセクションの「アーマチュアを標準化」",
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||||
"Armature.validation.standardize_note.line2": "ボタンを使用して、アーマチュアを",
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||||
"Armature.validation.standardize_note.line3": "自動的に標準化できます。",
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"Validation.section.found_bones": "見つかったボーン",
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||||
"Validation.section.non_standard": "非標準ボーン",
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||||
"Validation.section.hierarchy": "階層の問題",
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||||
"Validation.status.failed": "検証に失敗しました",
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||||
"Validation.message.failed.line1": "アーマチュアの検証に失敗しました",
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"Validation.message.failed.line2": "以下の問題を確認してください",
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"Validation.message.failed.line3": "",
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||||
"Validation.highlight_problem_bones_desc": "検証に問題のあるボーンをビューポートで視覚的に強調表示",
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"Validation.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
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||||
"Validation.no_issues": "強調表示する検証の問題が見つかりません",
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"Validation.highlighting_complete": "問題のあるボーンが正常に強調表示されました",
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"Validation.tpose.no_armature": "T-ポーズ検証用のアーマチュアが見つかりません",
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"Validation.tpose.left_arm_not_horizontal": "左腕が水平なT-ポーズの位置にありません",
|
||||
"Validation.tpose.right_arm_not_horizontal": "右腕が水平なT-ポーズの位置にありません",
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||||
"Validation.tpose.spine_not_vertical": "背骨が垂直な位置にありません",
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||||
"Validation.tpose.warning": "T-ポーズ検証の警告",
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"Validation.tpose.recommendation": "Unityやほかのプラットフォームにインポートする前にT-ポーズを修正することをお勧めします",
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"Validation.scale_issues": "異常なスケールを持つボーンが検出されました:",
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"Validation.scale_issue.too_small": "ボーンが極端に小さい",
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"Validation.scale_issue.too_large": "ボーンが極端に大きい",
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||||
"Validation.section.scale_issues": "スケールの問題",
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||||
"Validation.tpose.label": "T-ポーズを検証",
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||||
"Validation.no_scale_issues": "スケールの問題は検出されませんでした",
|
||||
"Validation.no_hierarchy_issues": "階層の問題は検出されませんでした",
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||||
"Validation.no_non_standard_issues": "非標準ボーンの問題は検出されませんでした",
|
||||
"Validation.tpose.valid": "T-ポーズの検証に成功しました",
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"Validation.tpose.desc": "アーマチュアが適切なT-ポーズにあるかチェック",
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"Validation.highlight_problem_bones": "問題のあるボーンを強調表示",
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"Validation.clear_bone_highlighting": "ボーンの強調表示をクリア",
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"Validation.clear_bone_highlighting_desc": "ボーンの強調表示を削除し、ボーンの色をデフォルトにリセット",
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||||
"Validation.highlighting_cleared": "ボーンの強調表示が正常にクリアされました",
|
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"Mesh.validation.no_data": "メッシュデータがありません",
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"Mesh.validation.no_vertex_groups": "頂点グループが見つかりません",
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"Mesh.validation.no_armature_modifier": "アーマチュアモディファイアがありません",
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||||
"Mesh.validation.valid": "ポーズ操作に有効なメッシュです",
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||||
"Mesh.validation.valid": "ポーズ操作に有効なメッシュ",
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"Operation.pose_applied": "ポーズが正常に適用されました",
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@@ -85,22 +126,22 @@
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||||
"Optimization.cleanup_title": "メッシュクリーンアップ",
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||||
"Optimization.join_meshes_title": "メッシュ結合",
|
||||
"Optimization.combine_materials": "マテリアルを結合",
|
||||
"Optimization.combine_materials_desc": "類似したマテリアルを結合してドローコールを減らす",
|
||||
"Optimization.combine_materials_desc": "描画コールを減らすために類似したマテリアルを結合",
|
||||
"Optimization.remove_doubles": "重複頂点を削除",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_desc": "重複した頂点を削除",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_advanced": "高度な設定",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_advanced_desc": "高度なオプションで重複頂点を削除",
|
||||
"Optimization.join_all_meshes": "すべて結合",
|
||||
"Optimization.join_all_meshes_desc": "シーン内のすべてのメッシュを結合",
|
||||
"Optimization.join_selected_meshes": "選択を結合",
|
||||
"Optimization.join_selected_meshes": "選択したものを結合",
|
||||
"Optimization.join_selected_meshes_desc": "選択したメッシュのみを結合",
|
||||
"Optimization.no_meshes": "最適化するメッシュが見つかりません",
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||||
"Optimization.materials_combined": "{combined}個のマテリアルを結合し、{cleaned}個のスロットをクリーンアップし、{removed}個の未使用データブロックを削除しました",
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||||
"Optimization.error.combine_materials": "マテリアルの結合に失敗: {error}",
|
||||
"Optimization.materials_total": "合計マテリアル数: {count}",
|
||||
"Optimization.materials_duplicates": "重複の可能性: {count}",
|
||||
"Optimization.materials_total": "合計マテリアル: {count}",
|
||||
"Optimization.materials_duplicates": "潜在的な重複: {count}",
|
||||
"Optimization.no_materials": "メッシュにマテリアルが見つかりません",
|
||||
"Optimization.error.consolidation": "マテリアルの統合に失敗しました。コンソールで詳細を確認してください",
|
||||
"Optimization.error.consolidation": "マテリアルの統合に失敗しました。詳細はコンソールを確認してください",
|
||||
"Optimization.combining_materials": "類似したマテリアルを結合中...",
|
||||
"Optimization.cleaning_slots": "マテリアルスロットをクリーニング中...",
|
||||
"Optimization.removing_unused": "未使用のマテリアルを削除中...",
|
||||
@@ -108,7 +149,7 @@
|
||||
"Optimization.joining_meshes": "メッシュを結合中...",
|
||||
"Optimization.applying_transforms": "変形を適用中...",
|
||||
"Optimization.fixing_uvs": "UV座標を修正中...",
|
||||
"Optimization.finalizing": "完了処理中...",
|
||||
"Optimization.finalizing": "完了中...",
|
||||
"Optimization.meshes_joined": "すべてのメッシュが正常に結合されました",
|
||||
"Optimization.selected_meshes_joined": "選択したメッシュが正常に結合されました",
|
||||
"Optimization.no_mesh_selected": "メッシュが選択されていません",
|
||||
@@ -116,140 +157,149 @@
|
||||
"Optimization.error.join_meshes": "メッシュの結合に失敗: {error}",
|
||||
"Optimization.error.join_selected": "選択したメッシュの結合に失敗: {error}",
|
||||
"Optimization.merge_distance": "結合距離",
|
||||
"Optimization.merge_distance_desc": "頂点を結合する距離の閾値",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_warning": "この処理には時間がかかる場合があります",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_wait": "この操作中、Blenderは応答しないように見える場合があります",
|
||||
"Optimization.merge_distance_desc": "頂点が結合される距離",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_warning": "このプロセスは時間がかかる場合があります",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_wait": "この操作中、Blenderが応答しなくなる場合があります",
|
||||
"Optimization.error.remove_doubles": "重複頂点の削除に失敗: {error}",
|
||||
"Optimization.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||||
"Optimization.processing_mesh": "メッシュ処理中: {name}",
|
||||
"Optimization.processing_shapekey": "シェイプキー処理中: {name}",
|
||||
"Optimization.processing_mesh": "メッシュを処理中: {name}",
|
||||
"Optimization.processing_shapekey": "シェイプキーを処理中: {name}",
|
||||
"Optimization.remove_doubles_completed": "重複頂点の削除が正常に完了しました",
|
||||
|
||||
"Tools.label": "ツール",
|
||||
"Tools.general_title": "一般ツール",
|
||||
"Tools.convert_resonite": "Resoniteに変換",
|
||||
"Tools.convert_resonite_desc": "Resonite用にモデルを変換",
|
||||
"Tools.convert_resonite_desc": "Resoniteで使用するためにモデルを変換",
|
||||
"Tools.convert_resonite.operation": "Resoniteに変換中",
|
||||
"Tools.separate_title": "分離ツール",
|
||||
"Tools.separate_materials": "マテリアルで分離",
|
||||
"Tools.separate_materials_desc": "マテリアルごとにメッシュを分離",
|
||||
"Tools.separate_loose": "分離パーツ",
|
||||
"Tools.separate_loose_desc": "メッシュを分離パーツに分割",
|
||||
"Tools.separate_materials_success": "メッシュをマテリアルごとに正常に分離しました",
|
||||
"Tools.separate_loose_success": "メッシュを分離パーツに正常に分割しました",
|
||||
"Tools.separate_loose": "離れた部分で分離",
|
||||
"Tools.separate_loose_desc": "メッシュを離れた部分に分離",
|
||||
"Tools.separate_materials_success": "メッシュがマテリアルごとに正常に分離されました",
|
||||
"Tools.separate_loose_success": "メッシュが離れた部分に正常に分離されました",
|
||||
"Tools.bone_title": "ボーンツール",
|
||||
"Tools.create_digitigrade": "デジタイグレード脚を作成",
|
||||
"Tools.create_digitigrade_desc": "脚をデジタイグレード設定に変換",
|
||||
"Tools.digitigrade": "デジタイグレード脚を作成",
|
||||
"Tools.digitigrade_desc": "選択した脚のボーンをデジタイグレード設定に変換",
|
||||
"Tools.digitigrade_error": "デジタイグレード脚の作成に失敗: {error}",
|
||||
"Tools.digitigrade_success": "デジタイグレード脚の設定が正常に作成されました",
|
||||
"Tools.processing_leg": "脚のボーン処理中: {bone}",
|
||||
"Tools.create_digitigrade": "デジティグレード脚を作成",
|
||||
"Tools.create_digitigrade_desc": "脚をデジティグレード設定に変換",
|
||||
"Tools.digitigrade": "デジティグレード脚を作成",
|
||||
"Tools.digitigrade_desc": "選択した脚のボーンをデジティグレード設定に変換",
|
||||
"Tools.digitigrade_error": "デジティグレード脚の作成に失敗: {error}",
|
||||
"Tools.digitigrade_success": "デジティグレード脚の設定が正常に作成されました",
|
||||
"Tools.processing_leg": "脚のボーンを処理中: {bone}",
|
||||
"Tools.merge_twist_bones": "ツイストボーンを保持",
|
||||
"Tools.merge_twist_bones_desc": "チェックすると、重みが0でもツイストボーンを保持します",
|
||||
"Tools.clean_weights": "重みなしボーンを削除",
|
||||
"Tools.clean_weights_desc": "頂点の重みがないボーンを削除",
|
||||
"Tools.merge_twist_bones_desc": "チェックすると、ウェイトがゼロでもツイストボーンが保持されます",
|
||||
"Tools.clean_weights": "ゼロウェイトボーンを削除",
|
||||
"Tools.clean_weights_desc": "頂点ウェイトのないボーンを削除",
|
||||
"Tools.preserve_parent_bones": "親ボーンを保持",
|
||||
"Tools.preserve_parent_bones_desc": "ウェイトがなくても子ボーンを持つボーンを保持",
|
||||
"Tools.preserve_parent_bones_desc": "ウェイトがなくても子を持つボーンを保持",
|
||||
"Tools.target_bone_type": "対象ボーンタイプ",
|
||||
"Tools.target_bone_type_desc": "処理するボーンタイプを選択",
|
||||
"Tools.target_all_bones": "全てのボーン",
|
||||
"Tools.target_bone_type_desc": "処理するボーンのタイプをフィルタリング",
|
||||
"Tools.target_all_bones": "すべてのボーン",
|
||||
"Tools.target_deform_bones": "変形ボーンのみ",
|
||||
"Tools.target_non_deform_bones": "非変形ボーンのみ",
|
||||
"Tools.list_only_mode": "リストモードのみ",
|
||||
"Tools.list_only_mode_desc": "ゼロウェイトボーンを削除せずにリスト表示",
|
||||
"Tools.list_only_mode_desc": "ゼロウェイトボーンを削除する代わりにリスト表示",
|
||||
"Tools.zero_weight_bones_found": "ゼロウェイトボーンが見つかりました: {bones}",
|
||||
"Tools.remove_selected_bones": "選択したボーンを削除",
|
||||
"Tools.remove_selected_bones_desc": "選択したゼロウェイトボーンをアーマチュアから削除",
|
||||
"Tools.bones_removed": "{count}個のボーンを削除しました",
|
||||
"Tools.clean_constraints": "ボーンのコンストレイントを削除",
|
||||
"Tools.clean_constraints_desc": "アーマチュアからすべてのボーンコンストレイントを削除",
|
||||
"Tools.clean_constraints_success": "{count}個のボーンコンストレイントを削除しました",
|
||||
"Tools.processing_bone_constraints": "ボーンのコンストレイント削除中: {bone}",
|
||||
"Tools.clean_weights_success": "{count}個の重みなしボーンを削除しました",
|
||||
"Tools.clean_weights_threshold": "重みの閾値",
|
||||
"Tools.clean_weights_threshold_desc": "ボーンに重みがあると判断する最小値",
|
||||
"Tools.clean_constraints": "ボーン制約を削除",
|
||||
"Tools.clean_constraints_desc": "アーマチュアからすべてのボーン制約を削除",
|
||||
"Tools.clean_constraints_success": "{count}個のボーン制約を削除しました",
|
||||
"Tools.processing_bone_constraints": "ボーンから制約を削除中: {bone}",
|
||||
"Tools.clean_weights_success": "{count}個のゼロウェイトボーンを削除しました",
|
||||
"Tools.clean_weights_threshold": "ウェイトしきい値",
|
||||
"Tools.clean_weights_threshold_desc": "ボーンがウェイト付けされていると見なす最小ウェイト値",
|
||||
"Tools.merge_title": "結合ツール",
|
||||
"Tools.merge_to_active": "アクティブに結合",
|
||||
"Tools.merge_to_active_desc": "選択したボーンをアクティブなボーンに結合",
|
||||
"Tools.merge_to_active_desc": "選択したボーンをアクティブボーンに結合",
|
||||
"Tools.merge_to_parent": "親に結合",
|
||||
"Tools.merge_to_parent_desc": "ボーンをそれぞれの親ボーンに結合",
|
||||
"Tools.merge_to_parent_desc": "ボーンをそれぞれの親に結合",
|
||||
"Tools.connect_bones": "ボーンを接続",
|
||||
"Tools.connect_bones_desc": "チェーン内の未接続のボーンを接続",
|
||||
"Tools.connect_bones_desc": "チェーン内の切断されたボーンを接続",
|
||||
"Tools.additional_title": "追加ツール",
|
||||
"Tools.apply_transforms": "変形を適用",
|
||||
"Tools.apply_transforms_desc": "オブジェクトのすべての変形を適用",
|
||||
"Tools.apply_transforms_desc": "オブジェクトにすべての変形を適用",
|
||||
"Tools.clean_shapekeys": "未使用のシェイプキーを削除",
|
||||
"Tools.clean_shapekeys_desc": "メッシュから未使用のシェイプキーを削除",
|
||||
"Tools.bones_translated_success": "すべてのボーンが正常に変換されました",
|
||||
"Tools.bones_translated_with_fails": "変換完了({translate_bone_fails}個のボーンは未変換)",
|
||||
"Tools.bones_translated_success": "すべてのボーンが正常に翻訳されました",
|
||||
"Tools.bones_translated_with_fails": "翻訳が完了しましたが、{translate_bone_fails}個のボーンは翻訳されませんでした",
|
||||
"Tools.storing_transforms": "ボーンの変形を保存中...",
|
||||
"Tools.analyzing_weights": "頂点の重みを分析中...",
|
||||
"Tools.removing_bones": "重みのないボーンを削除中...",
|
||||
"Tools.analyzing_weights": "頂点ウェイトを分析中...",
|
||||
"Tools.removing_bones": "ウェイトのないボーンを削除中...",
|
||||
"Tools.verifying_hierarchy": "ボーン階層を検証中...",
|
||||
"Tools.connect_bones_min_distance": "最小距離",
|
||||
"Tools.connect_bones_min_distance_desc": "ボーンを接続する最小距離",
|
||||
"Tools.connect_bones_min_distance_desc": "接続を試みるボーン間の最小距離",
|
||||
"Tools.connect_bones_success": "{count}個のボーンを接続しました",
|
||||
"Tools.merge_weights_threshold": "重み転送閾値",
|
||||
"Tools.merge_weights_threshold_desc": "ボーン結合時に転送する最小重み値",
|
||||
"Tools.merge_weights_threshold": "ウェイト転送しきい値",
|
||||
"Tools.merge_weights_threshold_desc": "ボーンを結合する際に転送する最小ウェイト値",
|
||||
"Tools.no_bones_selected": "結合するボーンが選択されていません",
|
||||
"Tools.no_bones_with_parent": "親を持つ選択ボーンが見つかりません",
|
||||
"Tools.no_bones_with_parent": "親を持つ選択されたボーンが見つかりません",
|
||||
"Tools.merge_to_active_success": "{count}個のボーンをアクティブボーンに正常に結合しました",
|
||||
"Tools.merge_to_parent_success": "{count}個のボーンを親ボーンに正常に結合しました",
|
||||
"Tools.merge_to_parent_success": "{count}個のボーンをそれぞれの親に正常に結合しました",
|
||||
"Tools.transforms_applied": "変形が正常に適用されました",
|
||||
"Tools.shapekey_tolerance": "シェイプキーの許容値",
|
||||
"Tools.shapekey_tolerance_desc": "シェイプキーを使用済みと判断する最小差分",
|
||||
"Tools.shapekey_tolerance": "シェイプキー許容値",
|
||||
"Tools.shapekey_tolerance_desc": "シェイプキーが使用されていると見なす最小差異",
|
||||
"Tools.shapekeys_removed": "{count}個の未使用シェイプキーを削除しました",
|
||||
"Tools.rigify_title": "Rigifyツール",
|
||||
"Tools.convert_rigify_to_unity": "RigifyをUnityに変換",
|
||||
"Tools.convert_rigify_to_unity_desc": "RigifyアーマチュアをUnity互換フォーマットに変換",
|
||||
"Tools.rigify_converted": "Rigifyアーマチュアの変換が完了しました",
|
||||
"Tools.convert_rigify_to_unity_desc": "RigifyアーマチュアをUnity互換形式に変換",
|
||||
"Tools.rigify_converted": "Rigifyアーマチュアが正常に変換されました",
|
||||
"Tools.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||||
"Tools.standardize_title": "標準化",
|
||||
"Tools.standardize_armature": "アーマチュアを標準化",
|
||||
"Tools.standardize_armature_desc": "非標準アーマチュアをアバターツールキット標準に変換",
|
||||
"Tools.standardize_fix_names": "ボーン名を修正",
|
||||
"Tools.standardize_fix_names_desc": "ボーンの名前を標準的な命名規則に合わせて変更",
|
||||
"Tools.standardize_fix_hierarchy": "ボーン階層を修正",
|
||||
"Tools.standardize_fix_hierarchy_desc": "ボーン間の親子関係を修正",
|
||||
"Tools.standardize_fix_scale": "ボーンスケールを修正",
|
||||
"Tools.standardize_fix_scale_desc": "スケールの問題を修正するためにボーンの長さを正規化",
|
||||
"Tools.standardize_warning": "この操作はアーマチュアを変更します。先にバックアップを作成してください!",
|
||||
"Tools.standardize_success": "アーマチュアが正常に標準化されました",
|
||||
"Tools.standardize_partial": "アーマチュアが部分的に標準化されました。一部の問題が残っています。",
|
||||
"Tools.standardize_already_valid": "アーマチュアはすでに標準を満たしています。変更は必要ありません。",
|
||||
"Tools.standardize_issues_title": "標準化の問題",
|
||||
"Tools.standardize_issues_header": "標準化後もいくつかの問題が残っています",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line1": "これは、アバターのボーンに認識されない非標準ボーンの",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line2": "リストにない固有の名前があるためかもしれません。",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line3": "例えば、ヒップボーンが「THISISMYHIPS」という名前の場合、検出できません。",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line4": "メインスケルトンボーンが認識されない場合は、",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line5": "データベースに追加できるよう、GitHubで報告してください。",
|
||||
"Tools.standardize_issues_line6": "アクセサリーボーン(髪、服など)は手動で名前を変更する必要があります。",
|
||||
|
||||
"MMD.label": "MMDツール",
|
||||
"MMD.bone_standardization": "ボーン標準化",
|
||||
"MMD.weight_processing": "ウェイト処理",
|
||||
"MMD.hierarchy": "ボーン階層",
|
||||
"MMD.cleanup": "クリーンアップ",
|
||||
"MMD.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||||
"MMD.no_meshes": "メッシュが見つかりません",
|
||||
"MMD.validation.rigify_unsupported": "Rigifyアーマチュアはサポートされていません",
|
||||
"MMD.validation.multi_user_mesh": "複数ユーザーメッシュが検出されました: {mesh}",
|
||||
"MMD.bones_standardized": "ボーンが正常に標準化されました",
|
||||
"MMD.weights_processed": "ウェイトが正常に処理されました",
|
||||
"MMD.hierarchy_fixed": "ボーン階層が正常に修正されました",
|
||||
"MMD.hierarchy_validation_warning": "一部の階層関係を検証できませんでした",
|
||||
"MMD.cleanup_completed": "アーマチュアのクリーンアップが完了しました",
|
||||
"MMD.process_twist_bones": "ツイストボーンを処理",
|
||||
"MMD.process_twist_bones_desc": "ツイストボーンの重みを親ボーンに転送",
|
||||
"MMD.connect_bones": "ボーンを接続",
|
||||
"MMD.connect_bones_desc": "適切な場所でボーンチェーンを接続",
|
||||
"UVTools.uv_title": "UVツール",
|
||||
"UVTools.too_many_vertices": "エラー!選択項目が多すぎます。2つのエッジを選択していますか?",
|
||||
"UVTools.need_line": "選択した各オブジェクトにUVポイントの線が1つ必要です。オブジェクト「{obj}」はこの要件を満たしていません!",
|
||||
"UVTools.align_edges": "UVエッジをターゲットに合わせる",
|
||||
"UVTools.align_edges_desc": "選択した各メッシュのUVポイントの線をアクティブメッシュの選択したUVポイントの線に合わせます。あるモデルのテクスチャを別のモデルに適用する際に便利です。2Dカーソルからの距離を使用して、各メッシュのUVポイントの線の開始点を識別します。",
|
||||
|
||||
"Visemes.panel_label": "ビセーム",
|
||||
"Visemes.panel_label": "口形素",
|
||||
"Visemes.shape_selection": "シェイプキー選択",
|
||||
"Visemes.controls": "ビセームコントロール",
|
||||
"Visemes.no_shapekeys": "シェイプキーのあるメッシュを選択してください",
|
||||
"Visemes.controls": "口形素コントロール",
|
||||
"Visemes.no_shapekeys": "シェイプキーを持つメッシュを選択",
|
||||
"Visemes.mouth_a": "A形状",
|
||||
"Visemes.mouth_a_desc": "'A'音のシェイプキー",
|
||||
"Visemes.mouth_o": "O形状",
|
||||
"Visemes.mouth_o": "O形状",
|
||||
"Visemes.mouth_o_desc": "'O'音のシェイプキー",
|
||||
"Visemes.mouth_ch": "CH形状",
|
||||
"Visemes.mouth_ch_desc": "'CH'音のシェイプキー",
|
||||
"Visemes.shape_intensity": "形状の強度",
|
||||
"Visemes.shape_intensity_desc": "ビセーム形状の強度乗数",
|
||||
"Visemes.shape_intensity_desc": "口形素形状の強度乗数",
|
||||
"Visemes.start_preview": "プレビュー開始",
|
||||
"Visemes.stop_preview": "プレビュー停止",
|
||||
"Visemes.preview_mode_desc": "ビセームプレビューモードの切り替え",
|
||||
"Visemes.preview_mode_desc": "口形素プレビューモードを切り替え",
|
||||
"Visemes.preview_selection": "プレビュー選択",
|
||||
"Visemes.preview_selection_desc": "プレビューするビセームを選択",
|
||||
"Visemes.preview_label": "ビセームプレビュー",
|
||||
"Visemes.preview_desc": "ビューポートでビセーム形状をプレビュー",
|
||||
"Visemes.create_label": "ビセームを作成",
|
||||
"Visemes.create_desc": "VRCビセームシェイプキーを作成",
|
||||
"Visemes.preview_selection_desc": "プレビューする口形素を選択",
|
||||
"Visemes.preview_label": "口形素をプレビュー",
|
||||
"Visemes.preview_desc": "ビューポートで口形素形状をプレビュー",
|
||||
"Visemes.create_label": "口形素を作成",
|
||||
"Visemes.create_desc": "VRC口形素シェイプキーを作成",
|
||||
"Visemes.error.no_shapekeys": "メッシュにシェイプキーがありません",
|
||||
"Visemes.error.select_shapekeys": "A、O、CHのシェイプキーを選択してください",
|
||||
"Visemes.success": "ビセームが正常に作成されました",
|
||||
"Visemes.error.select_shapekeys": "A、OおよびCHのシェイプキーを選択してください",
|
||||
"Visemes.success": "口形素が正常に作成されました",
|
||||
"Visemes.mesh_select": "メッシュを選択",
|
||||
"Visemes.mesh_select_desc": "ビセームを作成するメッシュを選択",
|
||||
"Visemes.mesh_select_desc": "口形素を作成するメッシュを選択",
|
||||
|
||||
"EyeTracking.label": "アイトラッキング",
|
||||
"EyeTracking.setup": "アイトラッキング設定",
|
||||
@@ -269,9 +319,9 @@
|
||||
"EyeTracking.no_armature": "アーマチュアが選択されていません",
|
||||
"EyeTracking.no_mesh": "メッシュが見つかりません",
|
||||
"EyeTracking.create.label": "アイトラッキングを作成",
|
||||
"EyeTracking.create.desc": "アイトラッキングのボーンとシェイプキーを設定",
|
||||
"EyeTracking.create.desc": "アイトラッキングボーンとシェイプキーを設定",
|
||||
"EyeTracking.testing.start.label": "テスト開始",
|
||||
"EyeTracking.testing.start.desc": "アイトラッキングテストモードを開始",
|
||||
"EyeTracking.testing.start.desc": "アイトラッキングテストモードに入る",
|
||||
"EyeTracking.testing.stop.label": "テスト停止",
|
||||
"EyeTracking.testing.stop.desc": "アイトラッキングテストモードを終了",
|
||||
"EyeTracking.reset.label": "アイトラッキングをリセット",
|
||||
@@ -281,22 +331,22 @@
|
||||
"EyeTracking.iris.label": "虹彩の高さを調整",
|
||||
"EyeTracking.iris.desc": "虹彩の頂点の高さを調整",
|
||||
"EyeTracking.blink.test.label": "まばたきテスト",
|
||||
"EyeTracking.blink.test.desc": "まばたきのシェイプキーをテスト",
|
||||
"EyeTracking.blink.test.desc": "目のまばたきシェイプキーをテスト",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid.test.label": "下まぶたテスト",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid.test.desc": "下まぶたのシェイプキーをテスト",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid.test.desc": "下まぶたシェイプキーをテスト",
|
||||
"EyeTracking.blink.reset.label": "まばたきテストをリセット",
|
||||
"EyeTracking.blink.reset.desc": "まばたきテストの値をリセット",
|
||||
"EyeTracking.blink.reset.desc": "まばたきテスト値をリセット",
|
||||
"EyeTracking.validation.noArmature": "シーンにアーマチュアが見つかりません",
|
||||
"EyeTracking.validation.noMesh": "メッシュ'{mesh}'が見つかりません",
|
||||
"EyeTracking.validation.noShapekeys": "選択したメッシュにシェイプキーがありません",
|
||||
"EyeTracking.validation.leftEye": "左目",
|
||||
"EyeTracking.validation.rightEye": "右目",
|
||||
"EyeTracking.validation.missingGroups": "不足している頂点グループ: {groups}",
|
||||
"EyeTracking.validation.missingBones": "必要なボーンが不足: {bones}",
|
||||
"EyeTracking.validation.missingBones": "必要なボーンが不足しています: {bones}",
|
||||
"EyeTracking.validation.success": "アイトラッキング設定が正常に検証されました",
|
||||
"EyeTracking.error.noMesh": "アイトラッキング用のメッシュが選択されていません",
|
||||
"EyeTracking.error.noVertexGroup": "ボーン用の頂点グループが見つかりません: {bone}",
|
||||
"EyeTracking.error.noShapeSelected": "必要なすべてのシェイプキーを選択してください",
|
||||
"EyeTracking.error.noShapeSelected": "すべての必要なシェイプキーを選択してください",
|
||||
"EyeTracking.success": "アイトラッキング設定が正常に完了しました",
|
||||
"EyeTracking.mode_select": "モード選択",
|
||||
"EyeTracking.mesh_setup": "メッシュ設定",
|
||||
@@ -306,13 +356,13 @@
|
||||
"EyeTracking.rotation_controls": "目の回転コントロール",
|
||||
"EyeTracking.adjustments": "目の調整",
|
||||
"EyeTracking.blink_testing": "まばたきテスト",
|
||||
"EyeTracking.wink_left": "左目のウィンク",
|
||||
"EyeTracking.wink_right": "右目のウィンク",
|
||||
"EyeTracking.wink_left": "左ウィンク",
|
||||
"EyeTracking.wink_right": "右ウィンク",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid_left": "左下まぶた",
|
||||
"EyeTracking.lowerlid_right": "右下まぶた",
|
||||
"EyeTracking.mode.creation": "作成モード",
|
||||
"EyeTracking.mode.testing": "テストモード",
|
||||
"EyeTracking.disable_blinking": "まばたきを無効化",
|
||||
"EyeTracking.disable_blinking": "目のまばたきを無効化",
|
||||
"EyeTracking.disable_movement": "目の動きを無効化",
|
||||
"EyeTracking.distance": "目の距離",
|
||||
"EyeTracking.distance_desc": "目の間の距離を調整",
|
||||
@@ -320,21 +370,26 @@
|
||||
"EyeTracking.mesh_name": "メッシュ",
|
||||
"EyeTracking.mesh_name_desc": "アイトラッキング用のメッシュを選択",
|
||||
"EyeTracking.head_bone_desc": "頭部ボーンを選択",
|
||||
"EyeTracking.eye_left_desc": "左目のボーンを選択",
|
||||
"EyeTracking.eye_right_desc": "右目のボーンを選択",
|
||||
"EyeTracking.eye_left_desc": "左目ボーンを選択",
|
||||
"EyeTracking.eye_right_desc": "右目ボーンを選択",
|
||||
"EyeTracking.type": "アイトラッキングタイプ",
|
||||
"EyeTracking.type_desc": "作成するアイトラッキング設定のタイプを選択",
|
||||
"EyeTracking.create.av3.label": "AV3アイトラッキングを作成",
|
||||
"EyeTracking.create.av3.desc": "VRChat Avatar 3.0用のアイトラッキングを設定",
|
||||
"EyeTracking.create.sdk2.label": "SDK2アイトラッキングを作成",
|
||||
"EyeTracking.create.av3.desc": "VRChatアバター3.0用のアイトラッキングを設定",
|
||||
"EyeTracking.create.sdk2.label": "SDK2アイトラッキングを作成",
|
||||
"EyeTracking.create.sdk2.desc": "VRChat SDK2用のアイトラッキングを設定",
|
||||
"EyeTracking.sdk_version": "SDKバージョン",
|
||||
"EyeTracking.type.av3": "Avatar 3.0",
|
||||
"EyeTracking.type.av3_desc": "VRChat Avatar 3.0アイトラッキング設定",
|
||||
"EyeTracking.type.sdk2": "SDK2(レガシー)",
|
||||
"EyeTracking.type.sdk2_desc": "VRChat SDK2アイトラッキング設定",
|
||||
"EyeTracking.type.av3": "アバター3.0",
|
||||
"EyeTracking.type.av3_desc": "VRChatアバター3.0アイトラッキング設定",
|
||||
"EyeTracking.type.sdk2": "レガシー (ChilloutVR)",
|
||||
"EyeTracking.type.sdk2_desc": "レガシー (SDK2) アイトラッキング設定",
|
||||
"EyeTracking.adjust.label": "目の位置を調整",
|
||||
"EyeTracking.adjust.desc": "頂点グループに基づいて目のボーンの位置を調整",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning": "レガシー (SDK2) アイトラッキング注意",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail1": "このシステムはVRChatには使用すべきではありません。",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail2": "アイトラッキングは現在Unity内で",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail3": "直接設定されるためです。ChilloutVRなどの",
|
||||
"EyeTracking.sdk2_warning_detail4": "他のプラットフォーム用に残されています。",
|
||||
|
||||
"CustomPanel.label": "カスタムアバターツール",
|
||||
"CustomPanel.merge_mode": "結合モード",
|
||||
@@ -343,41 +398,41 @@
|
||||
"CustomPanel.select_bone": "ボーンを選択",
|
||||
"CustomPanel.select_armature": "アーマチュアを選択",
|
||||
"CustomPanel.mode.armature": "アーマチュア",
|
||||
"CustomPanel.mode.armature_desc": "アーマチュアを結合",
|
||||
"CustomPanel.mode.armature_desc": "アーマチュアを一緒に結合",
|
||||
"CustomPanel.mode.mesh": "メッシュ",
|
||||
"CustomPanel.mode.mesh_desc": "メッシュをアーマチュアに接続",
|
||||
"CustomPanel.mode.mesh_desc": "メッシュをアーマチュアに取り付け",
|
||||
|
||||
"AttachMesh.label": "メッシュを接続",
|
||||
"AttachMesh.desc": "自動ウェイト設定でメッシュをアーマチュアボーンに接続",
|
||||
"AttachMesh.search_desc": "接続するメッシュを検索",
|
||||
"AttachMesh.select": "接続するメッシュを選択",
|
||||
"AttachMesh.select_desc": "アーマチュアに接続するメッシュを選択",
|
||||
"AttachMesh.success": "メッシュが正常に接続されました",
|
||||
"AttachMesh.warn_no_armature": "アーマチュアとメッシュを選択してください",
|
||||
"AttachMesh.label": "メッシュを取り付け",
|
||||
"AttachMesh.desc": "自動ウェイト設定でメッシュをアーマチュアボーンに取り付け",
|
||||
"AttachMesh.search_desc": "取り付けるメッシュを検索",
|
||||
"AttachMesh.select": "取り付けるメッシュを選択",
|
||||
"AttachMesh.select_desc": "アーマチュアに取り付けるメッシュを選択",
|
||||
"AttachMesh.success": "メッシュが正常に取り付けられました",
|
||||
"AttachMesh.warn_no_armature": "取り付けるアーマチュアとメッシュを選択",
|
||||
"AttachMesh.validate_transforms": "メッシュの変形を検証中",
|
||||
"AttachMesh.validate_name": "メッシュ名を検証中",
|
||||
"AttachMesh.parent_mesh": "メッシュをアーマチュアの子に設定中",
|
||||
"AttachMesh.setup_weights": "頂点ウェイトを設定中",
|
||||
"AttachMesh.create_bone": "接続用ボーンを作成中",
|
||||
"AttachMesh.create_bone": "取り付けボーンを作成中",
|
||||
"AttachMesh.position_bone": "ボーンを配置中",
|
||||
"AttachMesh.add_modifier": "アーマチュアモディファイアを追加中",
|
||||
"AttachMesh.error.bone_not_found": "接続ボーン'{bone}'が見つかりません",
|
||||
"AttachMesh.error.bone_not_found": "取り付けボーン'{bone}'が見つかりません",
|
||||
"AttachMesh.error.mesh_not_found": "メッシュが見つかりません",
|
||||
"AttachMesh.error.non_uniform_scale": "メッシュに不均一なスケールがあります。スケールを適用してください",
|
||||
"AttachBone.search_desc": "対象のボーンを検索",
|
||||
"AttachBone.select": "対象のボーンを選択",
|
||||
"AttachBone.select_desc": "メッシュを接続するボーンを選択",
|
||||
"AttachBone.search_desc": "ターゲットボーンを検索",
|
||||
"AttachBone.select": "ターゲットボーンを選択",
|
||||
"AttachBone.select_desc": "メッシュを取り付けるボーンを選択",
|
||||
|
||||
"MergeArmature.label": "アーマチュアの結合",
|
||||
"MergeArmature.desc": "2つのアーマチュアを結合",
|
||||
"MergeArmature.label": "アーマチュアを結合",
|
||||
"MergeArmature.desc": "2つのアーマチュアを一緒に結合",
|
||||
"MergeArmature.options": "結合オプション",
|
||||
"MergeArmature.warn_two": "結合には少なくとも2つのアーマチュアが必要です",
|
||||
"MergeArmature.warn_two": "結合するには少なくとも2つのアーマチュアが必要です",
|
||||
"MergeArmature.into": "結合先",
|
||||
"MergeArmature.into_desc": "結合先のターゲットアーマチュア",
|
||||
"MergeArmature.into_search_desc": "結合先のアーマチュアを検索",
|
||||
"MergeArmature.into_search_desc": "ターゲットアーマチュアを検索",
|
||||
"MergeArmature.from": "結合元",
|
||||
"MergeArmature.from_desc": "結合元のソースアーマチュア",
|
||||
"MergeArmature.from_search_desc": "結合元のアーマチュアを検索",
|
||||
"MergeArmature.from_search_desc": "ソースアーマチュアを検索",
|
||||
"MergeArmature.error.not_found": "アーマチュア'{name}'が見つかりません",
|
||||
"MergeArmature.error.transforms_not_aligned": "このアーマチュアを結合するには変形を適用する必要があります。手動で行うか、変形適用のチェックマークを使用してください",
|
||||
"MergeArmature.error.check_transforms": "親の変形を確認してください",
|
||||
@@ -387,23 +442,23 @@
|
||||
"MergeArmature.progress.merging": "アーマチュアを結合中",
|
||||
"MergeArmature.success": "アーマチュアが正常に結合されました",
|
||||
"MergeArmature.merge_all": "同名ボーンを結合",
|
||||
"MergeArmature.merge_all_desc": "名前が一致するボーンを結合",
|
||||
"MergeArmature.merge_all_desc": "一致する名前を持つボーンを結合",
|
||||
"MergeArmature.apply_transforms": "変形を適用",
|
||||
"MergeArmature.apply_transforms_desc": "結合前にすべての変形を適用",
|
||||
"MergeArmature.join_meshes": "メッシュを結合",
|
||||
"MergeArmature.join_meshes_desc": "結合後にメッシュを結合",
|
||||
"MergeArmature.remove_zero_weights": "重みなしを削除",
|
||||
"MergeArmature.remove_zero_weights_desc": "重みのない頂点グループを削除",
|
||||
"MergeArmature.cleanup_shape_keys": "シェイプキーをクリーン",
|
||||
"MergeArmature.remove_zero_weights": "ゼロウェイトを削除",
|
||||
"MergeArmature.remove_zero_weights_desc": "ウェイトのない頂点グループを削除",
|
||||
"MergeArmature.cleanup_shape_keys": "シェイプキーをクリーンアップ",
|
||||
"MergeArmature.cleanup_shape_keys_desc": "未使用のシェイプキーを削除",
|
||||
|
||||
"TextureAtlas.atlas_completed": "テクスチャアトラスの作成が完了しました",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_error": "テクスチャアトラスの作成中にエラーが発生しました",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_materials": "マテリアルをアトラス化",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_materials_desc": "モデルを最適化するためにマテリアルをアトラス化",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_completed": "テクスチャアトラス作成が完了しました",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_error": "テクスチャアトラス作成中にエラーが発生しました",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_materials": "アトラスマテリアル",
|
||||
"TextureAtlas.atlas_materials_desc": "モデルを最適化するためのアトラスマテリアル",
|
||||
"TextureAtlas.label": "テクスチャアトラス化",
|
||||
"TextureAtlas.loaded_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを読み込み済み",
|
||||
"TextureAtlas.material_list_label": "テクスチャアトラスマテリアルリスト",
|
||||
"TextureAtlas.loaded_list": "読み込まれたテクスチャアトラスマテリアルリスト",
|
||||
"TextureAtlas.material_list_label": "テクスチャアトラスマテリアルリストマテリアル",
|
||||
"TextureAtlas.reload_list": "テクスチャアトラスマテリアルリストを再読み込み",
|
||||
"TextureAtlas.error.label": "エラー",
|
||||
"TextureAtlas.none.label": "なし",
|
||||
@@ -415,31 +470,34 @@
|
||||
"TextureAtlas.emission": "発光",
|
||||
"TextureAtlas.ambient_occlusion": "アンビエントオクルージョン",
|
||||
"TextureAtlas.height": "高さ",
|
||||
"TextureAtlas.roughness": "ラフネス",
|
||||
"TextureAtlas.roughness": "粗さ",
|
||||
|
||||
"Settings.label": "設定",
|
||||
"Settings.language": "言語",
|
||||
"Settings.language_desc": "インターフェース言語を選択",
|
||||
"Settings.validation_mode": "検証モード",
|
||||
"Settings.validation_mode_desc": "アーマチュアの検証の厳密さを選択",
|
||||
"Settings.validation_mode.strict": "厳密",
|
||||
"Settings.validation_mode_desc": "アーマチュアをどの程度厳密に検証するかを選択",
|
||||
"Settings.validation_mode.strict": "厳格",
|
||||
"Settings.validation_mode.strict_desc": "ボーン階層と対称性を含む完全な検証",
|
||||
"Settings.validation_mode.basic": "基本",
|
||||
"Settings.validation_mode.basic_desc": "必須ボーンのみチェック",
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"Settings.validation_mode.basic_desc": "必須ボーンのチェックのみ",
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"Settings.validation_mode.none": "なし",
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"Settings.validation_mode.none_desc": "アーマチュアの検証を行わない",
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"Settings.validation_mode.none_desc": "アーマチュア検証なし",
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"Settings.debug": "デバッグ設定",
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"Settings.logging": "ログ記録",
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"Settings.enable_logging": "デバッグログを有効化",
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"Settings.enable_logging_desc": "トラブルシューティング用の詳細ログを有効化",
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"Settings.enable_logging_desc": "トラブルシューティングのための詳細なデバッグログを有効化",
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"Settings.logging_enabled": "デバッグログが有効になりました",
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"Settings.logging_disabled": "デバッグログが無効になりました",
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||||
"Settings.highlight_problem_bones": "問題のあるボーンを強調表示",
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"Settings.highlight_problem_bones_desc": "ビューポートで検証に問題のあるボーンを強調表示",
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"Settings.bone_highlighting": "ボーンの強調表示",
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"Language.auto": "自動",
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"Language.en_US": "英語",
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"Language.ja_JP": "日本語",
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"Language.ko_KR": "韓国語",
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"Language.changed.title": "言語が変更されました",
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"Language.changed.success": "言語が正常に変更されました!",
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"Language.changed.restart": "一部のUI要素の更新にはBlenderの再起動が必要な場合があります"
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"Language.changed.restart": "一部のUI要素はBlenderの再起動が必要な場合があります"
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}
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}
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