Rigify To Unity
Not Complete Yet however this is almost ready for Prime time. This converts the basic human armature for righfy to a Unity standard. This may work for the more advanced human rigfy armatures as well and I planning to improve this before Alpha 2.
This commit is contained in:
@@ -187,6 +187,10 @@
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"Tools.shapekey_tolerance": "쉐이프 키 허용 오차",
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"Tools.shapekey_tolerance_desc": "쉐이프 키를 사용된 것으로 간주할 최소 차이",
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"Tools.shapekeys_removed": "{count}개의 미사용 쉐이프 키 제거됨",
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"Tools.convert_rigify_to_unity": "Rigify를 Unity로 변환",
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"Tools.convert_rigify_to_unity_desc": "Rigify 아마추어를 Unity 호환 형식으로 변환",
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"Tools.rigify_converted": "Rigify 아마추어 변환 완료",
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"Tools.no_armature": "아마추어가 선택되지 않았습니다",
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"MMD.label": "MMD 도구",
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"MMD.bone_standardization": "본 표준화",
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